Le manoir
- 2eme étage - chambre verte :
Il n'y a rien à faire.
- 2eme étage - rotonde :
Regardez le tableau. Il se complète toujours et la peinture est fraîche!
- 1er étage - chambre rouge :
Prenez le pendentif brillant sur la commode, vous entendez un dialogue entre Zoltan et Marie.
- Rez-de-chaussée - Hall :
Henriette vous attend en bas des marches, parlez-lui.
Allez voir la voyante dans son kiosque et lisez le nouveau message.
Remarquez que la bouteille d'absinthe s'est encore vidée!
- Le parc :
Retrouvez Cyrus en faisant le tour de la maison. Il joue avec le chat.
Demandez-lui de vous montrer le chemin vers la grande serre de l'autre côté de l'île.
- L'arbre mort :
En passant devant le caveau familial, rejoignez Cyrus près de l'arbre mort au bout de l'île.
Il va faire tomber l'arbre au-dessus du bras de mer pour créer un passage.
- Le chemin vers la serre :
Avancez sur le chemin et ramassez par terre une lentille.
Tout au bout du chemin il y a un télescope.
Déposez la lentille dessus et regardez au travers.
Vous découvrez l'existence d'une pièce cachée au 3ème étage de la maison.
- La serre :
Ramassez la truelle qui traîne par terre.
Vous avez une vision du meurtre de Marie par Zoltan.
Regardez de plus près ce qu'il y a dans le gros pot de fleurs : les restes de Marie!
- Rez-de-chaussée - Hall :
A votre retour dans la maison, l'électricien installe la ligne téléphonique.
Parlez-lui.
- 1er étage - couloir :
En passant devant le labo de Donald, il vous interpelle au sujet de la présence d'Henriette.
- 3eme étage - couloir :
Avec le marteau, défoncez la cloison de lattes de bois.
- 3eme étage - grenier :
Regardez les portraits, la machine de spectacle et le miroir.
Ouvrez le coffre et lisez le journal privée de Marie.
Regardez le pendentif et récupérez la broche en ivoire.
- Rez-de-chaussée - Hall :
Vous assistez à une altercation entre l'électricien et Donald.