Dés votre réveil, ramassez les deux galets sur le sol. Vous pouvez vous en servir pour faire diversion auprès des deux créatures qui surveillent les lieux. Vous pouvez également affronter ces ennemis étant donné leur faible résistance. Quoi qu'il en soit, récupérez ensuite l'œuf lumineux au bout du pic puis longez le sentier du fond jusqu'à la grande roue à eau. Montez les escaliers en pierre à proximité et approchez des commandes pour placer l'œuf sur le dessus du dispositif. Activez alors la vanne pour réactiver la roue. Récupérez l'œuf après utilisation (et oui c'est un multi usage) puis revenez à la base de la roue afin de trouver une prise pour escalader. Sur la passerelle, bondissez par-dessus le vide lorsque les planches céderont sous vos pieds. Poursuivez grâce à l'échelle et enfoncez-vous dans la grotte. Au bout de celle-ci, l'œuf lumineux révèle plusieurs symboles dans la roche. Appuyez successivement sur celui de gauche, celui du milieu, celui de gauche à nouveau puis celui de droite. Pénétrez dans l'ouverture se formant puis avancez vers la porte en bois afin de l'observer. Deux coups de pied plus tard, celle-ci s'ouvre sous les coups. Traversez la réserve et montez les escaliers pour enfin renouer avec la civilisation.
PREMIERE VISITE A ARCADIA
Discutez avec la femme puis sortez par la porte principale pour trouver et discuter avec Bob l'aveugle assis près d'une sorte de hangar. Demandez-lui son aide et acceptez sa requête pour qu'il daigne vous porter secours. Revenez en arrière et entretenez-vous une nouvelle fois avec l'aubergiste. Vous devez aller chercher sa livraison. Progressez vers le sentier inconnu et rendez-vous sur la place du marché. Parlez à l'homme à l'étalage vide et insistez sur le sujet des épices. Après la courte conversation qui s'en suit, revenez vers l'auberge du départ et partez sur la droite (en sortant de l'auberge) pour rencontrer l'homme barbu dont vous avait parlé le fournisseur d'épices. Les épices en poche, retournez voir l'aubergiste pour les lui donner. Ajoutez vous-même les épices dans la marmite posée sur le comptoir de la cuisine. Enfin, récupérez la bouteille vide sur l'établi derrière vous et remplissez-la du liquide fumant de la marmite. Allez voir Bob l'aveugle "théorique" pour la lui donner. Réengagez la conversation avec lui pour obtenir quelques renseignements. Il vous faut dans un premier temps retrouver "Clara la folle". Dirigez-vous de nouveau vers le marché puis poursuivez par le tunnel sur la gauche. Enfin, longez le sentier pour retrouver la fameuse Clara. Ses propos sont confus mais vous parvenez tout de même à tirer un sens de ses dires. Clara a perdu un animal qu'il vous faut retrouver. Revenez sur la place du marché. Vous remarquerez alors qu'une imposante bestiole tourne en rond à proximité du centre. Planquez-vous derrière celle-ci pour atteindre la ruelle sur la droite sans que le garde ne vous aperçoive. Ouvrez la cage pour libérer la créature puis retournez voir Clara de manière à obtenir des renseignements sur Magda. De retour sur la place du marché, parlez à la femme tenant la charrette, qui n'est autre que Magda. Indiquez-lui que l'aubergiste Benrime vous envoie puis demandez-lui son aide. Epuisez tous les sujets de conversation puis suivez l'homme vous appelant juste après. Vous rencontrez April Rayan qui vous aide à regagner le monde originel.
KIAN
Dans la scène suivante, vous contrôlez Kian, un guerrier plutôt costaud. Sortez victorieux des trois combats que l'on vous soumet puis parlez avec l'homme aux tresses. Vous vous entretenez alors avec les 6. Retournez ensuite voir votre maître.