Le manoir
- Le parc :
Après le pique-nique vous apercevez quelqu'un derrière un arbre.
Approchez-vous de l'arbre et parlez à l'inconnu.
Suivez-le dans la grange.
- La grange :
Parlez avec Cyrus.
Montez à l'échelle.
Prenez la fourche et tirez la poulie vers vous à l'aide de celle-ci.
Utilisez la poulie pour dégager Henriette.
Récupérez le clou planté dans le trou du plancher à l'aide du marteau.
Parlez avec Annette et Cyrus devant la cheminée.
- Rez-de-chaussée - Hall :
Allez voir la voyante dans son kiosque et lisez le nouveau message.
Remarquez que la bouteille d'absinthe s'est encore vidée!
- 2eme étage - couloir :
Avancez jusqu'au milieu du couloir; vous entendez des cris de bébé!
- 2eme étage - chambre de bébé :
Vous apercevez la chaise à bascule en mouvement!
- 2eme étage - couloir :
Glissez le journal sous la porte fermée et poussez la clé avec le clou ; ou
poussez la clé avec le clou et récupérez la clé tombée derrière la porte avec le tisonnier.
Ouvrez la porte avec la nouvelle clé.
- 3eme étage - chambre :
Entrez dans la seule pièce apparente de cet étage.
Récupérez un livre sur les vampires sur la commode.
Ouvrez le livre dans votre inventaire. Il est signé de Zoltan pour Malcolm.
Regardez par la fenêtre et remarquez la présence d'un grande serre de l'autre côté de l'île.
- 2eme étage - rotonde :
Regardez le tableau. Il se complète au fur et à mesure.
Le village
- Epicerie :
Récupérez un os gratuit au fond de l'épicerie.
- Agence immobilière :
Parlez avec le chef d'agence. Il vous annonce l'arrivée d'un agent des télécoms pour demain.
- Maison de Malcolm :
Donnez l'os au chien et frappez à la porte.
Insistez une deuxième fois et donnez le livre sur les vampires à l'infirmière.
Parlez à Malcolm.
Le manoir
- Le parc :
Donald vous fait une nouvelle crise d'autorité !