Le manoir
- 2eme étage - chambre verte :
Vous assistez à la première dispute entre Adrienne et Donald.
- 1er étage - labo de Don :
Frappez à la porte. Donald a vraiment changé depuis quelques temps!
- Rez-de-chaussée - Hall :
Allez voir la voyante dans son kiosque et lisez le message.
Remarquez que la bouteille d'absinthe s'est un peu vidée!
Le village
- Antiquaire :
Parlez avec l'antiquaire et épuisez les questions pour en savoir plus sur votre nouvelle demeure et ses anciens propriétaires.
Regardez le crucifix dans la vitrine.
- Agence immobilière :
Si vous faites un petit tour par l'agence immobilière, vous surprendrez son propriétaire en pleine conversation avec une cliente.
- Epicerie :
Parlez avec l'épicier et achetez-lui du "déboucheur" pour les canalisations en lui donnant le billet de 5$. Il vous apprend l'existence de Malcolm dans la maison à la sortie du village.
- Antiquaire :
Retournez chez l'antiquaire, elle vous présente un livre de coupures de presse et de photos sur l'histoire des anciens propriétaires de la maison.
Le manoir
- La grange :
Rentrez chez vous et explorez la grange.
Regardez les gamelles près de la cheminée. Don entre et fait son scandale.
Une fois parti, regarder en haut de la grange, ça bouge!
Observez l'existence d'une échelle et d'un treuil.
Entrez dans le box ; Spads le chat vous tombe dans les bras.
- Rez-de-chaussée - chapelle :
Lisez le livre qui se trouve dans la boîte sur l'autel.
- 1er étage - labo de Don :
Frappez à la porte et remettez le "déboucheur" à Donald.