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Page Wiki Solution complète : CHAPITRE II : PRAGUE

Solution complète : CHAPITRE II : PRAGUE
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Les Portes du Château

Vous voilà déjà reparti pour de nouvelles aventures, et c'est donc à Prague que vous poursuivrez votre périple. Cette première mission aura pour but de pénétrer à l'intérieur du château. Vous débutez à l'intérieur d'une cour d'où vous pouvez apercevoir l'impressionnant château au loin. Partez faire un tour dans les environs et abattez les deux hommes qui s'y trouvent. Longez ensuite la muraille qui vous retient prisonnier puis repérez le pan de mur arraché sur le sol. Montez alors sur la jardinière juste derrière et bondissez sur le pilier en face afin de vous-y raccrocher. Sur la muraille, vous trouverez un nouvel ennemi, tuez-le puis suivez les escaliers qui vous mèneront jusqu'à un balcon où un quatrième individu sera à abattre. Vous remarquerez alors près de vous une corde qu'il vous faudra agripper pour redescendre de l'autre côté du mur. Traversez le pont et récupérez le contenu de la caisse dans le camion. Maîtrisez l'ennemi qui surgit de derrière le véhicule puis passez dans les ruelles à droite afin de trouver quelques munitions. Faites ensuite demi-tour en direction de la muraille. Approchez-vous alors des tuyaux d'évacuation, prenez votre élan puis sautez pour vous-y agripper. Hissez-vous vers la droite puis lâchez-vous en douceur sur la plate-forme. Passez le précipice qui suit à l'aide de votre fouet, de la corniche et de la corde. Passez à gauche et au bout vous trouverez le pistolet Luger ainsi que des munitions. Partez ensuite par la droite puis passez par la petite porte.

Le Donjon

Vous voilà à l'intérieur des bâtiments. Commencez par traverser le pont en bois puis approchez du mur du fond. Pivotez vers la gauche et balancez-vous d'un coup de fouet vers l'échelle d'en face. Descendez puis suivez le cheminement descendant des escaliers. Très vite vous écouterez des voix. Ce seront celles de deux hommes, dont un armé, qu'il vous faudra mettre hors-jeu. Tournez à gauche sans vous soucier des cachots et approchez doucement du long couloir, des pièges se déclencheront alors. De la scie circulaire, à la hache balancier en passant par le rouleau meurtrier, tout est mis en place pour tester vos réflexes. Fort heureusement, l'erreur n'est pas fatale et les roulades de l'aventurier demeurent fort pratiques pour ce genre de sessions. Passez donc les divers pièges à grands coups de cabrioles et vous arriverez près d'un levier qu'il vous faudra tirer. Vous aurez alors accès à un point d'eau revitalisant qui j'en suis sûr soignera toutes vos vilaines coupures. Passez à gauche et vous atterrirez de nouveau dans la salle de départ. Regagnez l'endroit près de l'échelle puis actionnez l'interrupteur à présent à votre portée. La porte rouge un peu plus bas s'ouvre alors et deux hommes en sortent pour vous prendre en chasse. Tuez-les puis partez investir la salle derrière l'entrée rougeâtre. Montez les escaliers et vous serez de nouveau sujet à une session à balancier. Prenez alors votre élan puis sautez en direction du crochet sur lequel vous agripperez votre fouet de manière à pouvoir vous balancer jusque sur la rive opposée. Collez-vous ensuite sur le mur de gauche puis longez les dalles pour trouver un chemin. Actionnez le levier et faites demi-tour. Une chaîne vient d'apparaître. Utilisez-la pour grimper plus en hauteur. Repérez l'espèce de grenier et balancez-vous pour l'atteindre. Dans les bas-fonds, tuez les trois ennemis qui s'interposeront puis actionnez le levier au milieu de la salle. Prenez à droite au bout du couloir et descendez le long des escaliers. Montez sur la petite parcelle au milieu de la pièce puis actionnez l'interrupteur de droite. Gagnez la plate-forme de gauche à l'aide des chaînes, actionnez l'interrupteur puis redescendez. Revenez sur la passerelle et activez l'interrupteur gauche cette fois-ci. Faites alors la même manipulation mais dans l'autre sens. Passez sous la grille pour finir le niveau.

La cour

Munissez-vous d'une arme à feu et pénétrez dans la cour. Des ennemis sortiront de toutes parts, tirez sur tout ce qui bouge. Montez sur le camion qui vous a été montré dans la courte scène d'introduction puis récupérez les explosifs ainsi que le Mp40Smg. Montez sur le puits et déposez les explosifs. Reculez suffisamment et attendez l'explosion. Sautez ensuite dans le puits et nagez dans les dédales jusqu'à retrouver l'air libre en surface. Actionnez le levier et une grille s'ouvre alors.

{{uppage}}Engouffrez-vous dans sa direction puis tirez le levier.

Le Grand Hall

Dès le départ, un homme se met à courir dans votre direction. Tuez-le. Partez vers l'ouverture et descendez les quelques escaliers. Investissez la porte beige et vous déboucherez alors à l'intérieur d'une salle imposante. Luttez contre l'homme présent puis suivez les couloirs où traînent deux ennemis. Profitez de la fontaine pour vous ressourcer puis grimpez au plus haut des escaliers jusqu'à ce qu'une icône vous indique l'utilisation du fouet. Accrochez-vous alors au pilier devant vous et balancez-vous jusqu'à la plate-forme plus en hauteur. Vous arriverez rapidement près d'un lustre où une méthode similaire sera de mise. Vous assistez alors à une petite réunion d'homme en noir. Laissez-vous tomber dans la salle en bas et réglez leur compte aux quatre individus. Remontez grâce à l'échelle et vous trouverez un interrupteur à actionner. Le lustre tombe ménageant ainsi une chaîne. Balancez-vous à celle-ci puis utilisez le crochet combiné avec votre fouet. Partez pour la nouvelle salle et, à votre arrivée, pénétrez dans celle de gauche. Quatre ennemis vous attendent alors. Récupérez la barre de fer sur la petite commode rouge bordeaux et expédiez dormir le groupe d'emmerdeurs non-armés. Récupérez les clefs de la bibliothèque sur la petite table près des grandes fenêtres puis ressortez. Empruntez la porte d'en face et descendez les escaliers. Ouvrez la porte rouge sur laquelle vous tomberez pour enfin accéder à la bibliothèque.

La Bibliothèque

Tuez l'homme qui patrouille non loin de ce début de niveau puis gagnez le rez-de-chaussée afin de trouver son compère. Ouvrez les portes grises situées à ce même niveau et vous découvrirez une petite cave improvisée où il vous sera possible de vous ressourcer. Tuez l'ivrogne qui s'y trouve puis ressortez. Remontez au premier étage par les escaliers puis contournez la salle par la droite. A l'aide des boxes bizarrement aménagés, gagnez le second étage. Balancez-vous d'un coup de fouet sur le balcon d'à côté et tuez l'homme qui s'y trouve. Actionnez l'interrupteur et servez-vous du lustre qui monte pour atteindre la corniche opposée. Indiana Jones nous fera alors part d'une remarque pertinente… Revenez sur vos pas puis montez au troisième et dernier étage grâce à l'échelle. Occupez-vous de l'individu présent puis actionnez la manivelle. Le lustre monte d'un étage supplémentaire. Usez-en pour atteindre l'autre côté de l'étage. Partez alors à gauche et longez prudemment les murs pour gagner la cavité. Montez à l'échelle et tirez l'interrupteur. Une pièce se découvre alors tout au fond de la pièce. Partez en sa direction et bataillez avec tous les ennemis venus vous retrouver spécialement pour l'occasion. Récupérez le livre qui se trouve bien évidemment dans la nouvelle salle puis partez le placer dans la bibliothèque du second étage. Vous accédez alors à une salle secrète. Récupérez le plan du château disposé sur la table puis ressortez par l'issue secrète. Gagnez pour finir le plus bas niveau et infiltrez-vous dans le passage nouvellement ouvert.

L'horloge astrologique

A maintes reprises, vous allez visiter ces lieux. Quatre énigmes basées sur le même principe sont à résoudre, et chacune d'entre elles vous ouvrira l'accès d'un niveau.

La toute première fois que vous investirez les lieux, avancez près de la couronne et saisissez-la. Courez ensuite le plus rapidement possible jusqu'en bout de salle et glissez-vous sous la porte se refermant à l'aide d'une roulade. Vous échapperez ainsi aux gaz asphyxiants.

Pour accéder aux énigmes la manipulation à réaliser se présente toujours de la même façon. Il vous faudra systématiquement actionner le levier près des deux statues en fond de salle afin d'en faire sortir une troisième du feu. Donnez-lui le trésor en votre possession puis partez vers les trois leviers qui apparaissent près des escaliers rouges. Il ne vous manquera plus qu'à résoudre une charade à l'aide d'un dessin et d'une horloge à régler.

-Accès au niveau La Salle d'Armes :

Donnez la couronne à la statue bélier. Placez l'aiguille de la lune sur le chiffre 4, l'aiguille du soleil sur le 2 et le signe astrologique du taureau dans le cercle.

-Accès au niveau de L'observatoire :

Donnez l'épée brisée à la statue bélier. Placez l'aiguille de la lune sur le chiffre 3, l'aiguille du soleil sur le 12 et le signe astrologique du scorpion dans le cercle.

{{uppage}}-Accès au niveau La Tour de Véga :

Donnez le Manifeste de Véga à la statue bélier. Placez l'aiguille de la lune sur le chiffre 11, l'aiguille du soleil sur le 6 et le signe astrologique du gémeau dans le cercle.

-Accès au niveau du Laboratoire :

Donnez le Cristal de l'Ame à la statue bélier. Placez l'aiguille de la lune sur le chiffre 10, ainsi que celle du soleil, puis le signe astrologique de la balance dans le cercle.

La Salle d'Armes

Cassez les caisses pour trouver un médikit. Montez à l'échelle près du tonneau puis grimpez sur la deuxième non loin. Une fois les extérieurs atteints, dirigez-vous à gauche et longez les murs. Suivez les marches, montez sur la dalle puis empruntez les échelles pour atteindre la salle suivante. En sautant d'une fenêtre, vous aurez accès à une corde. Laissez-vous glisser jusqu'au plus bas de la corde et balancez-vous en direction du vitrail pour passer à travers. Ouvrez la porte de droite et montez de nouveau grâce aux échelles. Tuez l'homme dans le clocher puis passez par la fenêtre. Faites le tour du bâtiment et récupérez les munitions pour le luger plus en arrière. Revenez vers la corde et empruntez-la. Arrivé sur les toits, brisez la baie vitrée puis laissez-vous tomber par cette issue providentielle. Vous voilà arrivé dans la salle d'armes. Prenez possession de l'épée brisée se trouvant dans la vitrine puis sortez par la porte du fond. Deux ennemis armés de mitrailleuses feront alors leur apparition, restez sur vos gardes. Gagnez pour finir la tyrolienne puis utilisez-la pour quitter le niveau.

L'Observatoire

Montez les escaliers puis promenez-vous sur le balcon. Un homme viendra alors à votre rencontre. Faites-lui son affaire puis rentrez par la porte venant de s'ouvrir. Tuez le deuxième homme puis sautez sur la corde. Faites pivoter Indy sur la droite jusqu'à le positionner face à la colonne. Balancez-vous pour l'atteindre puis commencez à grimper sur les toits. Faites le tour du clocher vert puis poursuivez votre ascension. Tuez les deux hommes puis suivez la tyrolienne pour vous placer près du pont. A l'aide de votre fouet atteignez la corniche d'en face. Vous atteindrez alors facilement l'observatoire. Montez les escaliers en colimaçon et récupérez le levier sur la table. Redescendez et enfoncez votre nouvelle découverte dans la machine puis tirez. Remontez alors à l'étage puis observez le motif sur le mur. Derrière, vous trouverez alors le Manifeste de Véga. Deux hommes défoncent la porte pour vous poser problèmes. Tuez-les puis montez par l'échelle du télescope. Empruntez enfin la tyrolienne puis revenez sur vos pas jusqu'au commencement du niveau. Prenez garde toutefois aux ennemis apparaissant aléatoirement sur le retour.

La Tour de Véga

Prenez le kit de santé sur la table puis sortez. Tuez l'ennemi de loin, grâce au viseur puis utilisez la corde pour vous hisser jusqu'à la plate-forme suivante. Rentrez à l'intérieur de la bâtisse puis montez le long des escaliers en colimaçon. Tuez l'homme en noir puis sautez vers la corniche opposée en prenant votre élan. Poursuivez jusqu'aux deux cordes. Utilisez-les pour atteindre le pilier d'en face. Faites le tour de la colonne puis utilisez la nouvelle corde pour atteindre le clocher. Dans le clocher, abaissez la manivelle afin que les rouages se mettent en route. Puis faites de même avec la seconde. Indy prendra alors son envol. Accrochez-vous aux rebords à l'arrivée puis grimpez jusqu'à la salle suivante. Prenez le Cristal de l'Ame dans les mains du corps momifié et un piège se déclenchera alors. Un gaz mortel envahira en effet la salle. Pour en échapper, montez sur l'étagère renversée puis accrochez-vous en sautant sur celle à proximité. A l'aide du crochet et de votre fouet, balancez-vous dans la pièce jusqu'à la baie vitrée pour atteindre l'air libre. Redescendez par les cordes puis rentrez par une fenêtre de la tour. Finissez le niveau en sortant par la porte après les escaliers.

Le Laboratoire

Dès votre arrivée, un droïde vous prend pour cible. Ne le laissez pas trop approcher et esquivez les boules d'énergie qu'il vous enverra en restant perpétuellement en mouvement. Pour atteindre le monstre, lancez-lui les fioles d'acide vertes que vous récupérerez sur les côtés de la salle. Après un certain nombre de lancers, le boss du chapitre verra rouge et brisera l'une des machines sur un coup de folie. Récupérez alors la lance trempée d'acide dans les débris et finissez-le au corps à corps.

{{uppage}}Ne cherchez pas à trop prolonger vos enchaînements mais pensez plutôt à frapper par brides de coups puis à revenir à l'attaque après un laps de temps. Ramassez le deuxième fragment du dragon pour en finir avec Prague.

Sommaire Wiki
    • Cheat Code
    • Désactiver l'IA
    • Solution complète : Chapitre I : CEYLAN
    • Solution complète : CHAPITRE II : PRAGUE
    • Solution complète : CHAPITRE 3 : ISTANBUL
    • Solution complète : CHAPITRE 4 : Hong Kong
    • Solution complète : CHAPITRE 5 : LAGON DE PENG LAI
    • Solution complète : CHAPITRE 6 : LES MONTAGNES DE PENG LAI
    • Solution complète : CHAPITRE 7 : LA FORTERESSE DU DRAGON NOIR
    • Solution complète : CHAPITRE 8 : LE TEMPLE DE KONG TIEN
    • Solution complète : CHAPITRE 9 : Le Tombeau de l'Empereur
    • Solution complète : CHAPITRE 10 : ENFERS
    • Gallerie d'art
    • Galerie d'images
    • Chutes moins violentes
    • Mode Dieu
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