Tous les passagers débarqués, redescendez en direction de la mer. Près du ponton, observez votre canot perdu dans les eaux. Remontez jusqu'à la maison et contez à Rogers vos mésaventures. Dans la maison, commencez par inspecter le rez-de-chaussée et gagnez la salle de séjour. Là-bas, sur la table basse, prenez les trois verres et le shaker à cocktails. Empruntez ensuite les escaliers et frappez à toutes les chambres à l'étage. Fouillez les deux dans lesquelles il vous sera possible d'entrer et récupérez les feuilles d'invitation. Dans la chambre du médecin, observez également la trousse de soin. Dans celle de Blore, essayez de vous saisir du calepin sur sa table de chevet. Allez ensuite regarder par le trou de la serrure de la chambre du général. Gagnez les cuisines et ouvrez la commode sur laquelle se dresse un grand chandelier. Prenez la torche à l'intérieur puis poursuivez par la petite porte. Allez écouter la conversation en collant votre oreille à la porte puis prenez la corbeille à fruits sur la table. Dans la petite remise, prenez la cuiller de métal, l'arroseur de dinde, et le fromage dans la mousseline. En passant par l'inventaire, séparez immédiatement le fromage de la mousseline. Sélectionnez ensuite la cuiller pour piocher dans la farine. Poursuivez votre petite investigation par l'autre porte, et pénétrez à l'intérieur de la chambre des servants. Sur le bureau, ramassez la lettre d'invitation ainsi que le petit paquet d'aiguilles.
Pour trouver une quelconque utilité aux documents, passez par l'inventaire et faites glisser tout ce qui est paperasse sur l'icône de la loupe. Prenez donc l'habitude d'effectuer la même manipulation régulièrement. Ressortez ensuite du couloir, et prenez l'escalier donnant sur le haut. Vous rencontrez alors Miss Rogers. Demandez-lui si elle a besoin d'aide. La sonnette donnant l'ordre d'aller dîner retentira alors. A nouveau, jouez les indiscrets en écoutant aux portes. Remontez ensuite là où vous aviez trouvé Miss Rogers et saisissez les beaux draps en soie dans le placard. Après cela, revenez à l'étage pour fouiller une par une les chambres des hôtes. Dans celle de Wargrave (vous savez dans quelle pièce vous êtes en vous référant au nom sur les lettres d'invitation), prenez la tabatière, le fourreau de pipe et la lettre d'invitation. Dans celle de Blore, prenez son calepin sur la petite table de chevet. Vous apprenez alors en recopiant les notes qu'il est la personne ayant sabordé votre embarcation. Dans la chambre de Lombard, prenez la lettre d'invitation puis passez sur le balcon pour "emprunter" le télescope en laiton, ainsi que son trépied. Dans celle de Vera, prenez la coupure de presse se trouvant sous la trousse de maquillage en plus de la lettre d'invitation.
Dans la chambre d'Emilie Brent, ramassez la lettre d'invitation et la bible. Passez ensuite dans la salle de bain pour y trouver une carte près de l'évier. Dans les quartiers de Mackenzie, vous ne trouverez qu'une lettre d'invitation. Enfin, allez visiter la chambre de Martson pour y prendre le télégramme d'invitation et y découvrir le message codé. Ouvrez ensuite le tiroir de la commode avec le lion sur le dessus, et prenez le livre sur le décodage. Revenez vers les cuisines et écoutez à nouveau ce qui se trame durant le repas. Une cinématique plus tard, Miss Rogers s'évanouira. Partez donc faire un petit tour dans la chambre d'Armstrong pour trouver puis ramener à ce dernier la mallette de soin (vous retrouverez le docteur dans la chambre des domestiques, au rez-de-chaussée, près des cuisines). Gagnez ensuite la salle de billard et passez par la petite porte. Vous pénétrez alors dans la bibliothèque où bon nombre d'ouvrages vont retenir l'attention de notre héros. Intéressez-vous dans un premier temps au bureau du fond, et approchez celui-ci. Dans les deux tiroirs de droite, récupérez le tampon encreur, l'encreur, la petite carte, et la carte de l'île de l'Epave. Dans le tiroir du milieu, dérobez le rouleau de scotch. Enfin sur le bureau, dérobez la lampe. Dans la bibliothèque sur le mur à gauche de l'écran, prenez le livre se trouvant dans la première rangée. Sur l'autre bibliothèque (du mur à droite de l'écran donc), saisissez-vous des 3 livres suivants : "Naviguer dans les écumes de Panama, A la découverte des Keys de Floride, et Traverser les îles des mers du Sud".
Sur la chaise, prenez l'ouvrage intitulé "Histoire de la côte sud du Devon". Enfin, sur la table basse près des deux fauteuils, empruntez le journal. Passez dans l'inventaire pour prendre des notes sur tout ceci, puis revenez dans la salle de séjour où tous les convives se sont rassemblés. Sur la cheminée, prenez la boîte d'allumettes et lisez la comptine dans le cadre juste au-dessus.
{{uppage}}Parlez ensuite à tous les invités et questionnez-les autant que vous le pouvez. Allez ensuite dans le couloir et retirez le disque du gramophone. Vous assistez à une nouvelle cinématique dans laquelle Martson quitte le monde des vivants. Parlez au médecin puis ramassez le verre de Martson et passez par votre inventaire pour vous livrer à une première combinaison d'objets. Sélectionnez la pipette et la farine et faites glisser ces deux éléments dans la petite case plus bas. Cliquez sur l'icône représentant les deux rouages pour parvenir à vos fins. Utilisez ensuite la pipette remplie de farine sur le verre de Martson pour révéler plusieurs empreintes. Enfin combinez le scotch avec le verre pour obtenir le produit final. Repartez vers le couloir et ouvrez le petit tiroir du gramophone pour pouvoir dérober les deux tubes électriques. Revenez dans la salle de séjour et passez en revue tous les invités pour enfin clore ce premier chapitre.