Promesse
Le chapitre débute alors que Mors et Jeyne sont en mauvaise posture. Quittez la maison et avec l'aide d'Endrew, débarrassez-vous des ennemis qui tentent d'enfoncer les portes de droite et de gauche jusqu'à rencontrer le meneur et l'abattre.
Au campement, discutez ensuite avec vos alliés pour tenter d'y voir plus clair. Discutez également avec Jeyne pour mieux connaître son histoire. Partez ensuite pour Castle-bois. Sur place, vous pourrez faire votre rapport à Harlton. Une fois la conversation terminée, accompagnez Jeyne auprès de Martin. Après avoir parlé une nouvelle fois à Harlton, rejoignez Jeyne dans les appartements de Martin et partez ensemble pour le banquet.
C'est alors que vous vous rendrez compte (trop tard) qu'il s'agissait d'un piège visant à vous empoisonner. Eliminez un maximum d'ennemis afin d'obtenir un trait de caractère spécial (+2% aux coups critiques).
Suite à ce guet-apens dont vous ne pourrez pas sortir victorieux, vous serez mis aux fers. Dans la geôle vous serez soumis à un interrogatoire. Répondez selon le caractère de votre personnage (manière brutale ou fourbe). Vous obtiendrez un trait de caractère en rapport avec le type de réponses fournies.
Vous vous retrouverez ensuite dans la peau du chien, pistez Mors en évitant les gardes jusqu'à parvenir devant la cellule voisine. Il nous restera plus qu'à égorger le garde. Une fois la cinématique terminée, le chapitre prendra fin.