Pense, pense, pense...
Ah ! Winnie l'ourson ! J'ai toujours aimé Winnie l'ourson perso... Enfin bref, ce chapitre a pour but la retrouvaille des amis de Winnie. Ils ont été séparés à cause des pages déchirées. C'est donc en retrouvant ces pages dans les divers mondes que vous ferez progresser l'histoire. Si vous suivez la soluce, vous devriez avoir déjà deux pages :
- 1 à Agrabah dans la salle des ombres de la caverne aux merveilles
- 1 à Monstro au ventre 5,une fois le super saut acquis.
La principale particularité de ce chapitre est de n'avoir aucun combat ce qui le rend particulièrement sympa car vous allez devoir, à la place, aidez Winnie et ses amis avec des mini-jeux.
Partez vers l'est et " lisez " la cabane afin d'arriver dans une clairière où se trouve Winnie. Quittez la clairière et " lisez " l'arbre avec une maisonnette à l'ouest. Entrez dans la maison de Winnie pour voir une scène. Ouvrez l'armoire pour recevoir un élixir puis quittez la maison. Lisez l'arbre avec des abeilles au nord afin d'arriver à l'arbre à miel. Vous tombez alors sur Porcinet. Pour pouvoir lui parler, surprenez-le en faisant le tour de l'arbre par la gauche. Prenez le par derrière et parlez-lui. Pendant la scène, Winnie va " se ramener ". Après la scène, vous allez jouer à un mini-jeu avec Winnie en lui parlant. Choisissez la première option et c'est parti !
Pour réussir, suivez Winnie jusqu'à la branche correspondant au premier " trou " à miel (c'est à dire la troisième branche). Tant qu'il y reste, restez-y aussi en frappant les abeilles dès qu'elles sont à votre niveau (ne sautez pas ! Ciblez les abeilles et lancez l'attaque : vous devriez normalement les taper et revenir sur la branche automatiquement). Montez ensuite sur la quatrième branche et restez toujours sur celle-ci pour abattre les abeilles qui arrivent.
C'est normal si au premier coup, vous ne réussissez pas. Vous gagnerez forcément l'orbe de la nature mais je vous conseille de rejouer !
Une fois de retour à la carte, lisez au grand potager au nord-ouest. Allez derrière la maison et parlez à Winnie et à Porcinet. Entrez dans la maison afin de voir Winnie entrer dans le terrier de Coco Lapin. Examinez le pot de miel caché dans le plafond (derrière la table) puis quittez la maison pour la carte. Vous serez alors interpellé et serez de retour à la maison de Coco Lapin. Winnie a trop mangé de miel et ce bougre est à présent coincé ! Sortez de la maison et allez voir la tête (lol) de Winnie. Coco Lapin va vous demander de cueillir des carottes pour donner du jus de carotte à Winnie pour qu'il maigrisse et se débloque. Après la scène, Coco Lapin va vous demander de bloquer Tigrou dans ses sauts pour qu'il ne détruise pas les carottes, indispensables à l'amaigrissement de Winnie.
Pour ce faire, faites comme à dit Maître Hibou. Interposez-vous entre les sauts et utilisez la commande rejoindre. Anticipez les trajectoires en observant la tête de Tigrou.
Essayez d'obtenir un bon score (score = blocages X carottes sauvées) puis retournez dans la maison de Coco Lapin. Parlez à Winnie pour en fait le faire sortir. Après l'obtention du bout de mithril, quittez la forêt des rêves bleus par la boussole au nord-est.
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