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Page Wiki Solution Complète : Chapitre 9 - L'entraînement de Jack

Solution Complète : Chapitre 9 - L'entraînement de Jack
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Franchissez le pont situé un peu plus haut, puis entrez dans le temple, pour ensuite parler au prêtre. Présentez-vous, et demandez à commencer l'entraînement. Votre première tâche consiste à trouver le vide. Montez donc sur le socle situé au fond de la pièce, puis attendez un moment ou appuyez directement sur espace. Pour la deuxième tâche, montez maintenant sur la statue située à gauche du prêtre, puis emparez-vous de la flûte, du parasol et de la batte de criquet. Descendez au sol, pénétrez dans le tunnel de gauche, puis récupérez dans cette pièce le tuyau sale, le tuyau rouillé et le tuyau cabossé (en haut des escaliers). Parlez au prêtre, puis passez à l'action. Utilisez donc le tuyau cabossé sur la vanne bouchée (à droite, en haut des marches), placez la flûte sur la vanne abîmée de l'entrée, puis utilisez le parasol sur le tapis d'alimentation de droite. Fixez ensuite le tuyau sale sur le raccord inférieur de canalisation, puis le tuyau rouillé sur la vanne usée (à gauche en haut des marches). Frappez enfin la valve tordue (au centre, en haut des marches) avec la batte de criquet, puis dites au prêtre que vous êtes prêt.

Une fois dehors, traversez le tronc d'arbre qui fait office de pont sur la gauche pour vous retrouver à l'entrée de la grotte du tigre sacré. Une fois à l'intérieur de celle-ci, emparez-vous de la torche accrochée au mur, puis ramassez une bouteille vide un peu plus bas. Utilisez-la sur la toile d'araignée de gauche, puis continuez sur la droite, jusqu'à devoir effectuer un saut. Cliquez alors sur la grosse stalactite pour la faire trembler, puis cliquez encore et encore jusqu'à ce que votre écho la fasse tomber. Sautez ensuite pour rejoindre l'autre côté, puis continuez sur la droite pour ramasser le kit anti chauves-souris, ainsi que le fût d'eau-de-vie. Poursuivez à droite, puis vous trouverez le tigre mort et Montgomery. Suite à la discussion, ramassez un second fût d'eau-de-vie à sa gauche, puis repartez vers l'araignée géante. Utilisez les fûts d'eau-de-vie sur chacune des deux toiles, puis escaladez ensuite le rocher près du chariot. Placez-y la pièce de 1 shilling pour le faire tomber, puis redescendez. Emparez-vous du chariot, puis descendez encore d'un niveau. Récupérez le fond de fût brisé, associez celui-ci avec le kit anti chauves-souris. Repartez maintenant trouver le tigre sacré, pour utilisez le chariot sur ce dernier. Combinez ensuite le disque avec un trou au milieu avec le support pour tigre non terminé, puis sélectionnez l'expression "Miaouu, miaaouuu !"

Franchissez le portail de droite, puis dirigez-vous vers le pont pour rentrer à nouveau dans le temple. Allez ouvrir la porte de droite avec les clés que vous ont remis les prêtres, puis avancez vers le trône. Le petit homme vous expliquera votre prochaine épreuve. Suite à la discussion, sortez par la porte de gauche, puis avancez vers la droite pour passer la porte menant au village. Allez à gauche, puis débloquez la porte qui mène au marais. Avancez jusqu'au village, allez récupérer la feuille de vol à droite du stand de Rupia. Montrez à celle-ci votre certificat pour pouvoir accéder à la partie supérieure du village, puis parlez de Vincent à Gopesh. Suite à la cinématique, demandez à Louise de vous aider à reconstituer Vincent. Insistez pour ensuite lui dire de vous épargner les détails. Demandez-lui à quoi cela sert si le Kela Tara a brûlé, puis dites que le mariage aura lieu, pour ensuite redescendre dans la partie basse du village.

Allez trouver le boucher pour lui remettre la feuille de vol et lui faire ensuite avouer que c'est un poète secret. Dites que vous trouvez cela admirable, puis promettez de garder ce secret. Dites-lui ensuite que vous avez besoin d'un poème nommé Kela Tara. Repartez en direction du temple après avoir obtenu la procuration du boucher. Donnez-la au prêtre qui se tient derrière le comptoir puis regagnez la partie haute du village. Montez ensuite à l'étage supérieur par les escaliers du fond, puis allez secouer le cocotier pour récupérer les deux moitiés de noix de coco. Entrez dans la tour par la gauche pour aller trouver Vincent au bout de la terrasse et vous emparer du bandage sur le transat. Associez les moitiés de noix sur le bandage pour obtenir des bouche-oreilles. Allez trouver Shari en entrant dans l'escalier menant à la partie basse du village, mais sans les descendre, en sélectionnant plutôt "entrer plateau". Vous la trouverez sous le pavillon. Donnez-lui les bouche-oreilles, puis le poème du boucher.

{{uppage}}Suite à la séquence, allez récupérer la tasse précieuse sur la table où se tenait Gopesh. Montez sur la terrasse où se tient Vincent, entrez dans la véranda et donnez la tasse à Rupia. Emparez-vous de la plante rare qui se trouvait derrière elle, mais celle-ci va tomber. Ramassez-la à côté du transat de Vincent, redescendez les escaliers, ramassez la robe de mariée, puis montez les escaliers du fond pour ensuite entrer dans la pharmacie.

Donnez la plante rare à la pharmacienne, mais demandez une contrepartie. Dites-lui que vous voulez un remède pour le fiancé. Cliquez sur la robe de mariée pour l'enfiler, puis allez donner la potion à Vincent. Suite à la séquence, revenez à la pharmacie et enlevez la robe en cliquant une nouvelle fois dessus. Allez demander à Murphy (au bas des escaliers) s'il n'a pas une idée qui puisse vous aider, puis emparez-vous alors de la poêle qui pend de son sac. Allez frapper Shari (au pavillon) avec cette poêle. Après la séquence, allez parler au petit homme dans la salle du trône, il vous remettra la potion spéciale de rappel des souvenirs. Ressortez ensuite par la gauche, puis entrez dans l'ancien laboratoire, à droite de la porte qui mène au village.

Vous voici revenu à l'enfance, dans votre chambre. Ramassez le livre de contes au sol, puis la boîte de diable à ressort. Récupérez également un cube à jouer au sol, puis un second, ainsi qu'un lasso et une boîte rouillée sur l'étagère. Trouvez un troisième cube dans le placard, puis ôtez deux barres du berceau. Montez ensuite sur la chaise, puis sur la table. Ramassez le pistolet, insérez les deux barres du berceau sur les patères manquantes. Posez ensuite le livre de contes sur celles-ci et vous aurez créé une nouvelle marche, qui vous permettra d'atteindre la partie supérieure de l'étagère et ainsi récupérer le bateau pirate. Associez la tétine avec le pistolet, puis ajoutez-y le lasso. Ajoutez cette construction au bateau pirate, puis utilisez le tout avec le candélabre. Cliquez sur le bateau, puis redescendez au sol. Placez la boîte rouillée sous le cheval à bascule, utilisez-le. Une fois la boîte brisée, ramassez le couteau. Placez les 3 cubes sur le tabouret situé sous la fenêtre, posez ensuite le diable à ressort sur le tout, puis montez deux fois. Coupez la corde qui retient le bateau avec le couteau, passez par la fenêtre.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Prologue
    • Solution Complète : Chapitre 1 - Dans de beaux draps
    • Solution Complète : Chapitre 2 - Le voyage
    • Solution Complète : Chapitre 3 - Le naufrage
    • Solution Complète : Chapitre 4 - Se faire payer et rentrer ?
    • Solution Complète : Chapitre 5 - Epreuves pratiques
    • Solution Complète : Chapitre 6 - Le passé de Jack
    • Solution Complète : Chapitre 7 - Jack pourchassé
    • Solution Complète : Chapitre 8 - La décision de Jack
    • Solution Complète : Chapitre 9 - L'entraînement de Jack
    • Solution Complète : Chapitre 10 - Recherches
    • Solution Complète : Chapitre 11 - Dans la gueule du loup
    • Solution Complète : Chapitre 12 - La décision
    • Solution Complète : Chapitre 13 - Le combat ultime
    • Solution Complète : Débloquer les bonus
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