Objectif : Activez le mécanisme et échappez-vous.
Avancez tout droit en collectant les sphères rouges sur votre passage. Ouvrez la porte bleue, et courez jusqu'à la grille au fond de la cour pour activer une cinématique.
Boss : Phantom
Après ces " jeux de gamins " comme les appelle Dante, il est temps pour vous d'en finir avec Phantom. Evidemment cette fois, il est un poil plus fort, ce qui ne vous empêche pas d'utiliser la même technique pour le vaincre. Prenez garde à sa queue, ainsi qu'aux piliers de feu qu'il fera sortir du sol. Évitez aussi les météores qu'il fera tomber. Assénez-lui vos coups les plus puissants, et vous en finirez avec lui une bonne fois pour toutes.
Empruntez le passage du haut et récupérez le trident. Sautez sur l'autel, puis sur la tête de la statue de cheval pour obtenir un grand nombre de sphères rouges. De là, sautez vers le rebord du haut pour collecter le fragment de sphère bleue. Cela fait, descendez dans le trou. Activez la manivelle en frappant dessus, ce qui ouvrira un passage. Récupérez aussi le lance-grenades sur le cadavre. Utilisez maintenant le trident sur le mécanisme, et fuyez vers le hall en descendant les escaliers sans vous attarder sur les marionnettes. Passez sous la herse avant qu'elle ne se referme. Si vous échouez, évidemment il vous sera possible de recommencer. Pensez à sauter par-dessus la rambarde, à droite de la grande porte, pour récupérer un fragment de sphère bleue. Il ne vous reste plus qu'à franchir la porte.