Après plusieurs scènes cinématique, sauvegardez votre progression et approchez-vous de la porte au nord. Dans ce chapitre, les actions que vous allez entreprendre changeront la fin de chaque monde. Il existe trois fins possibles dans chaque monde. Si vous collectez toutes les fins possibles, vous obtenez une grande récompense.
Les Iles du Destin
Avant toute chose, repérez l'emplacement des Bug primes rares sur la carte et allez les chercher. Récupérez une fiche Puissance+4 au nord-ouest et une fiche HP+8 dans la section élevée au nord.
Carte normale
Parlez à Selphie et acceptez d'enquêter sur les bugs. Parlez à Waka non loin et acceptez également d'enquêter sur les bugs. Ensuite, montez au niveau supérieur et affrontez Tidus. Après le combat, interagissez avec l'inconnu en capuche et obtenez la carte normale M1.
Carte Alternative
Parlez à Selphie et refusez d'enquêter sur les bugs. Parlez à Waka et refusez également. Enfin, remontez au niveau supérieur et détruisez les blocs pour sauver Tidus.
Carte Bonus
Parlez à Selphie, acceptez d'enquêter sur les bugs, ou refusez, et partez au nord-est. Repérez un emblème derrière les blocs et prenez-le. Eliminez les sans-coeurs qui vous attaquent, repérez un second emblème juste au sud du premier et prenez-le. Enfin, affrontez les sans-coeurs et obtenez la carte bonus.
La ville de Traverse
D'abord, allez au Sud-ouest, fusionnez les deux blocs violets et obtenez une Fiche Magie+3. Partez au Nord et récupérez une Fiche défense.
Carte normale
Vous devez chercher les trois canards dans l'ordre suivant et les envoyer vers Cid. Trouvez d'abord Riri (en rouge) au nord-est, Fifi (en bleu) au nord-ouest et Loulou (en vert) au nord. Enfin, retrouvez parler à Cid pour obtenir la carte.
Carte Alternative
Cherchez les canards dans l'ordre suivant. D'abord Riri au nord-est, Loulou au nord et Fifi au nord-est. Enfin, retrouvez voir Cid.
Carte Bonus
D'abord, sauvez Loulou (en vert) puis les deux autres dans n'importe quel ordre. Retournez à l'endroit de Cid et remarquez qu'il a disparu.
Le Pays des Merveilles
Entrez dans la seconde salle, détruisez le bloc sur votre gauche et obtenez une fiche Pare-foudre+4.
Le chat de Cheshire : examinez les cubes acier au nord-ouest de la première salle et repérez ainsi le chat. Dans la devinette, choisissez le cube D pour obtenir la récompense.
Carte normale
Pour obtenir la fin normale, dites à Alice son vrai nom, récupérez l'objet scintillant du lapin (sa montre) et parlez aux carte-soldats. Bref, ne soyez ni gentil ni méchant.
Carte Alternative
Soyez gentil avec tout le monde, rappelez Alice son vrai nom, ne prenez pas la montre du lapin et dites-lui qu'il l'a perdu. Parlez aux soldats et donnez la potion à l'as de pique. Enfin, répondez correctement à l'énigme du chat de Cheshire (D).
Carte Bonus
Soyez très méchant. Ne dites pas à Alice son vrai nom, volez la montre su lapin, donnez la potion à l'as de coeur et répondez " J'abandonne " dans l'énigme du chat de Cheshire.
Le Colisée de l'Olympe
Obtenez les Bug primes au Sud-ouest et au nord-est, et obtenez ainsi une Fiche Foudre+4 et une Fiche Vent+4.
Dans ce monde, vous devez réaliser les défis d'Hercule, Cloud et Hadès. Les cartes sont obtenues selon les actions des défis.
Carte normale
Défi d'Hercule : Battez au moins 15 Sans-coeurs et ne dépassez pas les 30.
Défi de Cloud : Dans la première phase, battez les ennemis avant la fin du chrono. Dans la seconde, attendez d'être attaqué pour repérer le Sans-coeur à éliminer et achevez-le.
Défi d'Hadès : Réussissez le défi d'Hadès.
Carte Alternative
Défi d'Hercule : N'éliminez aucun Sans-coeur.
Défi de Cloud : Dépassez le temps limite et éliminez le mauvais sans-coeur.
Défi d'Hadès : Dépassez une minute pour vaincre les ennemis.
Carte Bonus
Défi d'Hercule : Éliminez 30 Sans-coeurs.
Défi de Cloud : Complétez les deux épreuves.
Défi d'Hadès : Réussissez le défi d'Hadès en moins d'une minute (même si vous ratez ce défi, et que vous gagnez les deux autres, vous obtenez quand même la carte bonus).
Agrabah
Frappez tous les blocs pour trouver deux bugs primes : la Fiche magie+4 et la Fiche défense+3.
Carte normale
Détruisez les blocs pour trouver Iago et attrapez-le tout en ayant un chrono compris entre 30 secondes et une minute. Les blocs contiennent des secondes supplémentaires.
Carte Alternative
Attrapez Iago dans les 30 dernières secondes.
Carte Bonus
Attrapez Iago en ayant un chrono supérieur à une minute.
La Forteresse oubliée
Dans ce monde, activez un premier mécanisme pour déclencher un chrono et activez le second avant la fin du temps imparti. Ouvrez ainsi les portes et atteignez la salle où se trouve Pat.
A ce moment, affrontez Pat en effectuant des attaques spéciales et esquivant ces boules magiques. Une fois que Pat est battu, vous devez traverser la zone suivante en utilisant les différents blocs et rejoindre Maléfique.
Carte normale
Pour obtenir cette carte, battez Pat en moins de 30 secondes, ou rejoignez Maléfique en moins d'une minute.
Carte Alternative
Mettez beaucoup de temps à battre Pat et à rejoindre Maléfique.
Carte Bonus
Battez Pat en moins de 30 secondes et rejoignez Maléfique en moins d'une minute.
Boss : Roxas
Vous allez enfin combattre l'inconnu en capuche qui vous suivait tout au long de votre aventure. Roxas est un ennemi coriace. Pensez à utiliser deux actions Soins, effectuez des roulades, et bloquez, pour esquiver ces attaques. Réalisez des attaques puissantes, mettez en oeuvre les puissantes attaques que vous avez appris et infligez-lui d'importants dégâts. Repérez toujours les attaques de Roxas et frappez à votre tour.
Obtenez ainsi la Keyblade : Tendre Promesse et regardez la scène cinématique de fin. Félicitations ! Vous avez terminé Kingdom Hearts ! Une fois que vous aurez acquis toutes les cartes-mondes (voir chapitre 8) et terminé le jeu, retournez dans le Manoir Oblivion pour rencontrer Léon et Youffie, et obtenir un Débuggeur J et une Horloge Blindée.