Une fois que vous êtes dans la ville, montez les escaliers au nord et rejoignez une grande cour avec une fontaine.
La fontaine
Parlez avec le robot qui est à gauche, avancez près du bassin, repérez la manivelle au rebord et prenez-la. Ensuite, revenez près de la porte gauche et repérez le trou ainsi que le bout de papier au dessus. Prenez la manivelle, placez-la dans le trou et tournez-la jusqu'à ce que l'heure indique 7h35.
Après que le robot soit entré dans l'immeuble, examinez le papier qui est au-dessus du banc et revenez à la manivelle. Actionnez-la de nouveau et affichez 21h30 sur l'horloge pour que le garde de la tour termine son travail.
Ensuite, montez les marches et entrez dans la tour de garde. Récupérez le haut-parleur, redescendez puis discutez avec le robot assis sur la chaise roulante et prenez le récipient d'huile. Maintenant, montez les escaliers qui sont à gauche de la dame robot et atteignez le pont.
Le pont
Dès que vous atteignez le pont, mettez-vous à gauche de l'échelle et grimpez. Enlevez la prise de courant du robot puis tirez sur le fil rouge lorsque vous tombez. Ensuite, approchez du lampadaire et ouvrez le panneau. Essayez de résoudre le puzzle jusqu'à ce qu'un bout du puzzle se sépare du lampadaire. L'oiseau viendra ainsi le prendre.
Par la suite, déplacez-vous à gauche sur le pont pour que l'oiseau vous suive. Allongez-vous et rétrécissez-vous constamment jusqu'à ce que la corde qui tient l'oiseau se détache. Récupérez la plaque, prenez le fil électrique et attachez-le au pont.
Cette fois, retournez au lampadaire, placez la plaque manquante dans le puzzle et résolvez-le. Dès que le garde-corps du pont est électrifié, grimpez à l'échelle de droite et touchez le chat endormi sur le toit. Ce dernier essayera de fuir et sera électrocuté sur le pont. Par la suite, retournez au lampadaire et enlevez la plaque du puzzle. Saisissez le chat assommé et retournez en ville (là où se trouvent les musiciens).
Allez voir les musiciens, prenez le chat dans votre inventaire et mettez-le dans le tube.
Ensuite, entrez par la porte qui se trouve près des artistes et rejoignez ainsi le poste de police. Choisissez le récipient dans votre inventaire et placez-le sur la flaque d'huile pour le remplir. Une fois rempli, revenez en ville et entrez dans le bar qui se trouve à droite.
Le Bar
Entrez dans le bar et prenez place devant le robot sur la table. Jouez au mini jeu contre ce robot et battez-le.
Ensuite, ramassez les cinq écrous par terre, récupérez le papier suspendu sur l'étagère qui est à droite et sortez.
La Ville
Donnez les cinq écrous au joueur de trompette puis ramassez la plante après la scène. Ensuite, allez à droite près du conduit d'égouts, prenez le papier de votre inventaire et ramassez les insectes volants.
Entrez dans le bar, prenez les insectes et lancez-les sur le barman. Une fois qu'il est distrait, prenez le baril et donnez-le au batteur. Ensuite, saisissez la radio que la dame a lancé et retournez à la fontaine.
La fontaine
A présent, donnez l'huile au robot assis sur la chaise roulante puis reprenez le récipient. Ouvrez la plaque d'égouts qui est sous la chaise roulante et entrez.
Le Réservoir
Combinez le haut parleur avec la radio, parlez avec la clef à mollette se trouvant à droite et donnez-lui la radio. Ensuite, parlez-lui de nouveau pour qu'elle vous ouvre la citerne d'eau.
Après la scène, ramassez la clef d'une vanne au sol et avancez à droite. Ouvrez le tiroir, feuilletez les pages du livre et récupérez une autre clef de vanne. Maintenant que vous avez trois clefs en tout, cliquez sur les canalisations du milieu. Placez deux clefs sur les deux vannes qui sont à gauche et une clef sur la deuxième vanne de gauche.
Dès que l'eau est drainée, remontez via l'échelle et entrez dans le bassin de la fontaine. Ouvrez la porte de la canalisation, entrez et atteignez ainsi le mur de la ville.
Le Mur de la ville
Descendez, appuyez sur le bouton rouge dans le mur puis regardez par la fenêtre. Une courte scène se déclenche et vous incarnez votre bien aimée pendant quelques instants.
La Cuisine
D'abord, ouvrez l'étagère dans la cuisine et prenez le maïs. Enlevez la casserole de la plaque et placez-la au sol. Prenez ensuite le maïs et placez-le sur la plaque.
Saisissez le bout de ferraille qui est tombé et donnez-le à votre petite amie.
{{uppage}}De retour dans la cuisine, montez sur la casserole, prenez le bâton de fer et ouvrez la grille surgelée se trouvant en haut. Utilisez le bâton métallique à nouveau et récupérez les canalisations qui sont à l'intérieur.
Descendez, remettez la casserole sur la plaque et placez les canalisations surgelées dans la casserole. Prenez le tuyau, placez-le au bout de la petite citerne près de la porte et récupérez ainsi de l'huile.
A présent, activez le levier rouge près des rails puis ouvrez le panneau de contrôle près du réservoir. Inversez l'emplacement des points rouge et gris puis appuyez sur le levier pour remonter.
Le Toit
Cliquez sur le ventilateur et répondez inexactement aux questions qu'il vous pose jusqu'à ce que son hélice se détache. Ensuite, entrez dans le canal et allez dans une serre.
La Serre
Ouvrez les deux tiroirs puis cliquez sur le panneau de contrôle près de la table. A présent, vous devez résoudre six puzzles pour allumer les six voyants du panneau.
Puzzle 1 :
Pour résoudre ce puzzle, commencez par le carré en haut à gauche et choisissez l'un des deux sens des flèches. Appuyez sur les autres flèches qui s'affichent et résolvez ainsi le premier puzzle.
Puzzle 2 :
Commencez le puzzle en cliquant sur la case qui se trouve en bas près de la rouge. Ensuite, cliquez sur les flèches suivantes : gauche, haut, droite, bas, gauche, haut, droite, bas et droite.
Puzzle 3 :
La case de départ se trouve en bas de la case rouge qui est à droite. À partir de cette case choisissez les flèches : bas, gauche, haut, droite, bas, gauche, bas, droite et haut.
Puzzle 4 :
La case de départ se trouve entre les deux cases rouges en haut du puzzle. A partir de cette case, choisissez les flèches : bas, gauche, bas, droite, haut, droite, haut, gauche et bas.
Puzzle 5 :
La case de départ se trouve sur la ligne qui ne comporte pas de case rouge et sur la seconde colonne en partant de la gauche. Faites suivre les flèches suivantes : haut, gauche, bas, droite, haut, droite, bas, droite, bas, gauche, haut, gauche, bas et gauche.
Puzzle 6 :
La case de départ se trouve sur la troisième ligne qui est au milieu et sur la seconde colonne en partant de la gauche. Suivez les flèches : bas, gauche, haut, droite, bas, droite, bas, gauche, haut, droite et bas.
Une fois que les puzzles sont résolus, approchez-vous de l'appareil qui se trouve à gauche et poussez-le vers la droite. Récupérez le bâton, retournez au panneau de contrôle que vous aviez débloqué et appuyez sur le bouton clignotant (en bas) pour faire pousser les feuilles de l'arbre.
Par la suite, montez les marches, prenez le bâton de l'inventaire et placez-le sur la plante carnivore. Fouillez l'intérieur de la plante et récupérez une loupe. Descendez, poussez le même appareil deux fois vers la gauche, prenez la plante de votre inventaire et mettez-la dans le pot. Retournez au panneau de contrôle qui est à droite, activez l'appareil pour faire pousser la plante puis cliquez dessus pour récupérer les graines de tournesol.
Ensuite, allez à droite, prenez la loupe et placez-la sur le projecteur. Prenez les tiroirs que de la table et mettez-les dans le projecteur. Faites défiler les images jusqu'à ce que vous aperceviez un papillon avec des points rouges sur les ailes.
Gardez cette image et approchez-vous de la porte de gauche. Activez le panneau de contrôle de la porte et reproduisez la même image en plaçant les points rouges dans le panneau. Enfin, tirez la queue pour ouvrir la porte et entrez.
L'Extérieur de la serre
Approchez-vous de la machine de droite, placez les graines de tournesol à l'intérieur et descendez les marches. Placez le récipient sous le tube de sortie, retournez à la machine et actionnez le levier pour créer de l'huile.
Reprenez le récipient, traversez le pont et descendez le long de la canalisation.
La Fontaine
Montez les marches et rejoignez le robot sur la chaise roulante. Donnez-lui le récipient rempli d'huile de tournesol et obtenez un laissez-passer pour la salle de jeux. Récupérez le bandage, allez à gauche et montez les escaliers.
Le Pont
Traversez le pont, insérez le bandage dans le dispositif près de la porte et entrez.
La Salle de jeux
Avancez à gauche, utilisez la machine en forme de bicyclette et alimentez ainsi la première machine. Jouez à la première machine, tuez les monstres et accumulez 1000 points pour gagner une pièce d'argent.
Ensuite, positionnez le levier du générateur sur la machine n°2 et remontez à bicyclette pour l'alimenter. Jouez à la seconde machine et résolvez les cinq puzzles de la manière suivante :
Puzzle 1 :
Bas, droite, haut, droite et droite.
Puzzle 2 :
Droite, bas, gauche, haut, droite, droite, bas, bas, gauche, haut, haut, gauche, bas, droite, haut, gauche, bas, bas, droite, droite, haut, haut, gauche, bas, droite et droite.
Puzzle 3 :
Bas, droite, haut, haut, bas, gauche, gauche, bas, droite, haut, haut, gauche, bas, droite, bas, gauche, haut, droite, droite, bas, gauche, haut, gauche, haut, droite, bas, bas, droite, haut, haut, bas et droite.
Puzzle 4 :
Haut, gauche, gauche, gauche, droite, droite, bas, droite, haut, gauche, gauche, bas, droite, haut, gauche, gauche, bas, droite, haut, droite, bas, gauche, haut, droite, droite, bas, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, droite, droite, droite, bas, haut, gauche, gauche, gauche, bas, droite, haut, droite, bas, gauche, gauche, haut, droite, droite et droite.
Puzzle 5 :
Haut, droite, bas, gauche, haut, gauche, gauche, bas, gauche, haut, droite, droite, droite, bas, droite, haut, gauche, gauche, gauche, gauche, bas, droite, haut, droite, droite, droite, bas, gauche, haut, gauche, gauche, bas, gauche, haut, droite, bas, droite, haut, droite, droite, gauche, gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, haut, droite, droite, bas, gauche, haut, droite, droite, bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, droite, haut, gauche, gauche, gauche, bas, droite, droite, droite et droite.
Maintenant, allez vers l'autre pièce et sortez car la troisième machine est en panne. Retournez vers la fontaine et approchez-vous du distributeur de batteries, à droite. Utilisez les deux pièces et achetez deux batteries.
Sautez de nouveau dans la fontaine, refaites le même chemin et utilisez le carburant de nouveau pour remplir le réservoir de l'élévateur. Montez, allez à l'extérieur de la serre, approchez-vous du policier et discutez avec lui. Combinez le bandage avec les piles et donnez-lui le tout. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte et entrez.
L'Ascenseur
Examinez le grand pot contenant une plante, à droite, pour qu'un robot arrive et nettoie la saleté. Dès que celui-ci arrive, capturez-le puis récupérez la prise de courant qu'il laisse tomber.
Ensuite, avancez à gauche et approchez-vous des panneaux. Allongez-vous, touchez la feuille de la plante pour savoir comment atteindre le second étage. Cliquez sur le panneau de contrôle puis sur les prises afin d'obtenir une forme d'étoile et sortez de l'ascenseur.
La Réception
Avancez à gauche et actionnez le levier vers le bas à plusieurs reprises jusqu'à ce que la machine à nettoyer disparaisse dans la pièce suivante. Entrez dans cette même pièce, montez sur la machine et récupérez les ciseaux sur l'étagère.
Par la suite, revenez à la pièce précédente et actionnez le levier en haut deux fois pour le faire revenir sous le lustre. Repérez la boite électrique près de l'entrée (à droite) et cliquez dessus pour désactiver le courant. Ensuite, montez sur la machine, prenez les ciseaux et coupez le fil électrique pour récupérer le lustre.
Descendez, prenez le lustre et placez-le derrière la machine. Ensuite, rétablissez le courant électrique et actionnez le levier vers le bas deux fois. Une fois que la machine est dans la salle de bain, accrochez le lustre dans les toilettes et actionnez le levier de nouveau vers le bas.
Par la suite, approchez-vous du trou et appuyez sur le papier toilette pour descendre. Cliquez sur la bombe pour l'atteindre et désarmez-la. Pour ce faire, récupérez tous les fusibles et placez-les dans cet ordre : D, B, E, A et C.
Une fois que la bombe est désarmée, retournez à la réception et montez les escaliers.
La Salle de contrôle
Avancez à gauche, appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir l'armoire et résolvez les deux puzzles. L'objectif est de déplacer les chaines afin de placer la verte au bon endroit.
Une fois que les puzzles sont complétés, récupérez le fil électrique et approchez du grand robot, au milieu. Utilisez le fil sur la tête du robot et effectuez le mini jeu qui suit. En effet, l'objectif du jeu est de récupérer le pistolet pour éliminer tous les monstres.
{{uppage}}Mais avant de vous emparer du pistolet, vous devez trouver la clé de la cellule. Pour cela, allez à droite, droite, droite, bas, gauche, gauche, gauche, haut et au sud. Ensuite, rebroussez chemin, récupérez le pistolet et achevez les 33 monstres du labyrinthe. Si votre état de santé est critique, ramassez les points bleus pour le restaurer.
Une fois que ce mini-jeu est achevé, vous obtenez la dernière prise de l'ascenseur. Par conséquent, descendez les marches et retournez à l'ascenseur.
L'Ascenseur
Entrez dans l'ascenseur, prenez la prise de l'ascenseur et formez une étoile à huit pointes pour descendre au sous-sol.
Le Sous-sol
Marchez vers la droite, prenez le marteau et frappez la vitre. Prenez la clé et retournez à l'ascenseur. Repérez un guichet à droite de l'ascenseur, utilisez la clé et ouvrez-le. Prenez la bombonne qui s'y trouve et retournez au sous-sol.
Approchez-vous du cadenas, utilisez la bombonne pour le geler puis utilisez le marteau pour le détruire.
Après la scène durant laquelle vous sauvez votre amie, sortez de la tour et allez à gauche. En examinant le panneau, vous remarquez que le dispositif émet des sons différents. En effet, vous devez reproduire le son qui est joué par la radio qui se trouve à l'intérieur de la tour. Pour ce faire, retournez à l'intérieur, ouvrez la radio et mettez la fréquence 7 : 108. Écoutez le son émis et reproduisez-le avec le dispositif.
Supposons que la touche de gauche et le numéro 1 et la dernière (à droite) est le numéro 5. Voici la séquence qu'il faut effectuer : 1, 4, 2, 3, 5, 2 et 3. Une fois que l'échelle apparait, utilisez l'autre robot et tournez rapidement le clapet près de l'échelle. Enfin, grimpez à l'échelle et prenez l'avion. Félicitations ! Vous êtes venu à bout de Machinarium !