Vous finissez par trouver le directeur de la prison que vous ne pouvez malheureusement pas sauver dans l'état. Il vous faut un nouvel accessoire que vous allez vous empresser d'aller chercher. Poursuivez donc dans les sous-sols en débloquant la porte bêta. Vous arrivez dans une salle de jeu proposée par le Joker. Il faut retourner chacun des huit disques par paires, rien de bien compliqué. Derrière la porte, vous obtenez les batarangs électriques. Vous les utilisez pour activer l'ascenseur juste derrière ainsi que toutes les portes fermées électriquement. Revenez donc dans la grande salle dont le sol est rempli de fumée pour poursuivre votre chemin. Retournez dans le bâtiment où se trouve le directeur et activez les différents tableaux de fusible avec vos batarangs électriques. Une fois le directeur libéré, rejoignez l'atelier pour atteindre un passage secret menant au bureau où se trouve le Joker.
Dans les ateliers, progressez dans la partie située à l'extrémité nord-est du bâtiment. Là, utilisez vos batarangs électriques pour avancer afin d'arriver dans les catacombes. Faites le tour de la zone en ouvrant les grilles et en cassant ce qui peut l'être avec vos mines collantes. Il faut également activer plusieurs compteurs électriques avec vos batarangs électriques. Vous ne tardez pas à accéder à la grosse caisse Wayne contenant une amélioration pour votre tyrolienne : une fois suspendu, appuyez sur X pour grimper sur le fil. Vous pouvez ainsi répéter l'action pour vous hisser dans des zones surélevées. C'est comme cela que vous arrivez à atteindre la porte qui mène au bureau du directeur de la prison de Blackgate, dans la partie administration des lieux.