CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Mother 3
  • GBA
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles
8 320 vues

Miraculé !

Vous commencez ce chapitre à la maison de retraite de Tazmily, où Alec et Wess veillent sur vous après votre chute. Parlez-leur, puis sortez. Ils vous expliqueront comment Hinawa semble vous avoir sauvé la vie, ce qui peut apporter des éléments de compréhension par rapport au chapitre précédent. Ensuite, Alec vous retiendra un peu plus pour vous conseiller d’obtenir de l’aide auprès des Magypsy.

Une fois dehors, commencez par récupérer une Bombe de foudre derrière le bâtiment. Puis suivez Boney jusqu’au pont pour trouver Ionie, le Magypsy, dans une fâcheuse position ! Parlez-lui. Il vous demandera de l’accompagner chez Éolie pour prendre des nouvelles de celui-ci. Si le cœur vous en dit, vous pouvez d’abord refaire un petit tour de Tazmily pour découvrir les nouvelles préoccupations des villageois et leur réaction face à votre nouveau coéquipier.

Les Aiguilles et les Magypsy

Pour vous rendre chez Éolie, parlez aux membres du club nautique, au sud du pont, qui vous y conduiront en bateau. Il est aussi possible de s’y rendre à pied (vous y êtes déjà allé avec Flint au chapitre 1), mais c’est plus long. La maison d’Éolie se situe à l’est par rapport à la rive, en amont de la rivière.

Entrez, et parlez à Éolie ! Après quelques dialogues, Ionie ira se maquiller. Parlez-lui pour déclencher la suite des événements, et notamment la disparition brutale et inattendue d’Éolie. Récupérez l’objet sur son fauteuil : il s’agit du Souvenir d’Éolie. Un Souvenir de Magypsy est un objet à usage unique qui permet à celui qui le détient de revenir automatiquement à la vie dès qu’il meurt en combat. Il peut parfois être utile de le confier au Gars de la consigne si vous ne souhaitez pas qu’il s’active lors d’un combat insignifiant.

Empruntez ensuite le passage secret sous la table. Dans la zone souterraine, vous trouverez une Viande séchée à l’est, puis lorsque vous vous dirigerez vers le sud, un Lait avarié dans un petit embranchement à l’est. Dans la zone suivante, prenez vers le sud. Au pont, ne traversez pas tout de suite et continuez vers le sud pour trouver un paquet contenant une Tarte magique, puis revenez sur vos pas, traversez le pont et dirigez-vous encore vers le sud jusqu’à trouver l’échelle.

L’Aiguille du nombril

Vous arrivez enfin dans la cour intérieure du château d’Osohé ! Au milieu de la cour, vous constaterez que l’Aiguille a été retirée. Ionie vous expliquera alors plus précisément de quoi il est question, et vous pourrez constater avec quelle légèreté il aborde sa disparition prochaine… Ramassez le Talkie-walkie abandonné sur le sol. Vous intercepterez un appel adressé à un certain commandant, ce qui vous donnera alors un indice sur votre prochaine destination ! Dites au revoir à Ionie, puis prenez l’échelle de droite.

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Suivez le chemin, puis quittez le château de la même manière que vous l’avez fait au chapitre 3. En traversant le cimetière, vous croiserez Nippolyte qui vous donnera un objet clé qui vous sera utile plus tard : le Badge du courage. Rendez-vous dans la zone de la Croisée, où vous recevrez un nouvel appel sur votre Talkie-walkie.

La quête des Aiguilles

C’est à partir de ce moment que commence la quête des Aiguilles ! Votre mission consiste à aller retirer les 5 prochaines Aiguilles du Dragon ténébreux. Vous pouvez le faire dans l’ordre que vous souhaitez, excepté pour la dernière Aiguille de la série qu’on ne peut aller chercher qu’après les quatre autres. Dans cette soluce, nous suivrons l’ordre dans lequel le jeu tente de nous guider à travers les dialogues. Cet ordre permet de bénéficier d’une difficulté plus progressive. Mais libre à vous de choisir un ordre différent ! Référez-vous à ce tableau ainsi qu’aux titres des prochaines sections. N’hésitez pas à retourner visiter Tazmily de temps en temps entre deux Aiguilles, car pendant ce temps, le village ne s’arrête pas d’évoluer !

Aiguille du DragonLieuMagypsyPersonnage à retrouverOrdre imposé
Aiguille du cœurLabo chimérique / Forêt PourpreDorieKumatoraNon
Aiguille de la main gaucheTaupes-grillons / Crête NeigeuseLydieNon
Aiguille de la main droiteVallée Saturne / Volcan GovaPhrygieDusterNon
Aiguille du pied droitDonjon Abyssal / Île de TanetaneMixolydieNon
Aiguille du pied gaucheOriandre / Temple de ChupichupyoiIonieOui

L’Aiguille du cœur

Le Laboratoire chimérique

Il est temps maintenant de rejoindre le Laboratoire chimérique ! Pour ce faire, vous pouvez prendre le train (ou marcher le long des voies) depuis la gare de la Croisée. Si vous choisissez de vous y rendre par les moyens ferroviaires, vous paierez 50 DP par personne, ou le double si vous choisissez le train vert. Le voyage en train vert (dont la couleur fait référence à la première classe des trains japonais) est accompagné d’une musique différente et se termine par un message indiquant que vous avez pu éprouver la joie de voyager dans un train de couleur verte. Là où vous aviez pris le téléphérique pour le club Titiboo, dirigez-vous maintenant vers l’ouest ! Au nord de la zone suivante où se trouve un lac, observez l’étrange porte, ornée de symboles qui vous sembleront familiers.

Le Labo chimérique se trouve dans la zone encore à l’ouest. Un paquet contenant un Pistolet à eau salée vous attend juste à côté. Mais si vous poursuivez votre chemin vers l’ouest, vous trouverez une source chaude, ainsi qu’une poule qui vous fera cadeau d’Œufs frais à volonté. C’est l’occasion de découvrir ce que peut devenir un Œuf frais si vous le cuisez dans la chaleur d’une source thermale ! La zone au nord du laboratoire contient une Tarte magique.

Parlez au Masqueporc devant la porte du bâtiment pour y pénétrer. Il vous prendra pour un nouvel employé saisonnier. Dans le hall d’entrée, un chercheur vend des objets originaux, pas forcément indispensables mais intéressants si vous voulez vous amuser à modifier quelques statistiques en combat (on trouvera les mêmes objets dans des paquets-cadeaux plus tard). Vous trouverez également un distributeur qui propose un peu d’équipement. Rendez-vous dans la salle de projection à l’est. Montez sur scène et passez derrière le rideau de droite pour accéder à une nouvelle zone.

Dans le casier du milieu se cachent des masques de cochon. Enfilez-les ! Poursuivez votre route, grimpez les escaliers et traversez une pièce. Vous trouverez, dans un paquet, la Carte du labo. Sortez par la porte au nord pour arriver dans le couloir du premier étage, où un Masqueporc vous confiera la tâche de retrouver deux singes cachés quelque part dans le bâtiment !

Note : Si vous jouez en anglais, le rez-de-chaussée correspond à 1F, le 1ᵉʳ étage s’appelle 2F, le 2ᵉ étage s’appelle 3F, et le -1 s’appelle B1F.

Pour commencer, suivez le couloir vers l’ouest. À peine arrivé dans la zone suivante, vous aurez la surprise de voir quelqu’un s’enfuir dans une poubelle. Si vous avez joué à EarthBound, vous le reconnaîtrez peut-être : il s’agit du Dʳ Andonuts ! Nul besoin de le suivre pour l’instant ; cependant, si vous l’apercevez dans sa poubelle durant l’un vos prochains passages dans un des couloirs, parlez-lui. C’est impératif pour faire avancer l’histoire.

Descendez les escaliers afin d’explorer le rez-de-chaussée (n’hésitez surtout pas à consulter la carte !). Avancez vers l’ouest et prenez la deuxième porte pour trouver un Pistolet à eau salée. Ressortez et prenez l’ascenseur jusqu’au 2ᵉ étage, où vous trouverez un Fragilise-ennemi et un Champi comestible dans les casiers du couloir, et un Tumacru dans la corbeille à linge la plus à gauche. Redescendez au rez-de-chaussée. Traversez le couloir jusqu’à son extrémité ouest pour arriver dans la salle d’opération, puis prenez la porte au sud pour vous retrouver dans la chambre froide. Vous y découvrirez un Drago cryogénisé, mais aussi une Bombe dans un paquet tout à l’est. Retournez dans le couloir, et montez le tout premier escalier que vous verrez. Dans la pièce juste devant vous, vous trouverez une Herbe secrète (derrière le perroquet). Ressortez et rendez-vous dans la salle des spécimens, à l’extrémité ouest du couloir de l’étage. Prenez la porte au sud. Au sud-est de la pièce, un Biscuit pour chien a été très soigneusement caché (voir capture) !

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

À présent, retournez dans la salle des specimens, puis allez au nord jusqu’à trouver Salsa et sa petite amie Samba ! Les deux tourtereaux ne vous reconnaissant pas à cause de vos masques, ils s’enfuiront. Suivez-les, et vous serez attaqué par un Quasi-Méca-Lion qui s’est échappé ! Pas de game over possible pour cet affrontement : si vous échouez, vous ne remporterez pas d’XP et l’histoire continuera.

Le combat terminé, les Masqueporcs vous mettront en garde au sujet d’une autre chimère en liberté dans le laboratoire, beaucoup plus dangereuse : l’Ultime Chimère (voir capture). Au moindre contact, c’est la mort immédiate assurée. Donc n’hésitez pas à fuir si vous la croisez !

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Retournez dans la salle d’opération (à l’ouest au rez-de-chaussée) et parlez au Masqueporc devant l’ascenseur. Compte tenu des circonstances (et de sa lâcheté), il vous laissera le champ libre pour descendre au sous-sol. Prenez le Ragoût de porc dans la seconde cage, puis suivez le chemin jusqu’au bout pour retrouver les deux singes… qui s’enfuiront encore. Remontez au rez-de-chaussée.

À partir de là, si vous n’avez pas encore parlé au Dʳ Andonuts, parcourez les couloirs du rez-de-chaussée et du premier étage pour trouver la poubelle dans laquelle il se cache et engager la conversation. Une fois que c’est fait, rendez-vous dans la pièce la plus à l’est du rez-de-chaussée pour assister à une scène d’une rare intensité, ainsi qu’à un superbe acte d’héroïsme de Salsa !

Vous pouvez désormais quitter ces lieux la conscience tranquille (nous y repasserons bientôt pour trouver quelques ennemis rares et objets à ramasser). Retournez dans la zone du lac à l’est, devant la porte aux étranges inscriptions ! Examinez-la avec Lucas, puis avec Salsa. Enfin, appuyez sur droite ou gauche et admirez le spectacle ! Dans la zone suivante, allez à gauche pour récupérer des Gants magiques, puis entrez dans la maison en forme de coquillage pour y retrouver Dorie, un Magypsy, ainsi que Kumatora ! À l’extérieur, parlez à Dorie, qui vous expliquera qu’il vous faut déplacer l’eau d’un bassin à l’autre pour accéder à l’Aiguille, et que vous trouverez peut-être du matériel au Labo chimérique pour effectuer cette opération. Rendez-vous donc devant le bâtiment à nouveau.

Avant de parler au Dʳ Andonuts, il peut-être temps de faire un petit détour à l’intérieur si vous êtes intéressé par quelques objets et ennemis rares. Le petit singe possède la capacité de grimper sur des étagères pour y récupérer des objets. Depuis le hall d’entrée, rejoignez le couloir au nord et prenez la première porte en allant vers l’ouest. Examinez l’étagère pour que Salsa aille y récupérer un Spray offensif ! Montez au 1ᵉʳ étage et trouvez la pièce au sud juste en face de la source chaude. Examinez les deux étagères pour que Salsa y grimpe pour s’emparer d’un Insecticide et d’un Spray défensif. Ensuite, dans la salle des spécimens (à l’ouest du 1ᵉʳ étage), parlez au chercheur qui vous donnera un Renforce-ennemi.

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Passons aux ennemis rares. Depuis la salle d’opération (tout à l’ouest au rez-de-chaussée), prenez l’ascenseur pour descendre au sous-sol puis partez vers le sud pour trouver des Tatous zombifiés. Retournez au rez-de-chaussée, puis prenez le passage à l’est, montez le premier escalier et entrez dans la pièce en face au 1ᵉʳ étage. L’ascenseur qui s’y trouve vous mènera à un autre ennemi rare, le Joli Poseur, au 2ᵉ étage. Après les avoir affrontés — du moins, si vous le souhaitiez —, vous pouvez quitter les lieux.

Parlez au Dʳ Andonuts qui vous attend devant le laboratoire. Il vous présentera trois chimères en vous laissant choisir celle qui, selon vous, sera la plus à même de vous aider. En réalité, il s’agit de celle la plus à droite. Néanmoins, n’hésitez pas à d’abord essayer les deux autres pour admirer la scène !

Après avoir retiré l’Aiguille, vous récupérez le Souvenir de Dorie, ainsi qu’une magnifique Noix offerte par Salsa (c’est l’intention qui compte) ! Si vous n’avez pas pu récupérer le Souvenir de Dorie à cause d’un manque de place dans votre inventaire, vous pourrez retourner chercher l’objet dans la maison du Magypsy.

En quittant la zone où vivait Dorie et en repartant au sud-est en direction du téléphérique, vous vous ferez peut-être attaquer par Steve McCouic, une souris un peu prétentieuse (c’est en réalité le mari de la maman souris de la grand-route). Vous rencontrerez aussi, peut-être, un taupe-grillon qui vous conduira à son terrier. Ces deux événements ne se produiront pas si vous avez déjà retiré l’Aiguille de la main gauche dans la montagne de la Crête-Neigeuse.

Si vous souhaitez affronter un nouvel ennemi rare, retournez dans la zone du lac, et placez-vous sur sa rive ouest. Vous devriez voir jaillir de l’eau un ennemi plutôt commun, le Poisson-chien. Avec de la chance, un autre ennemi, beaucoup plus rare, plus gros et plus rose, jaillira aussi : le Poisson-molosse ! Éloignez-vous (ou quittez la zone) et rapprochez-vous de la rive à nouveau jusqu’à ce qu’il finisse par apparaître.

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

L’Aiguille de la main gauche

Le terrier des Taupes-grillons

Le point de départ pour cette Aiguille se situe également dans les environs de la gare de train près de l’usine. Rendez-vous dans la zone des chutes de Caéribe, à l’est du téléphérique. Si ce n’est pas déjà fait, parlez au taupe-grillon pour qu’il vous ouvre l’accès à son terrier, puis entrez.

Prenez le petit passage au nord où vous attendent deux taupes-grillons. Parlez-leur, et au milieu de longues discussions, un combat tout ce qu’il y a de plus anecdotique se déclenchera. Désormais, vous pouvez examiner les racines de lotus pour que des taupes-grillons viennent les dévorer et vous ouvrir le passage.

Commencez par la racine de lotus tout à l’ouest si vous voulez acheter la spécialité culinaire locale. Puis franchissez la racine située à l’est. Parlez au premier taupe-grillon qui vous donnera la bien inutile Carte du terrier ! Le taupe-grillon vert vous permettra de sauvegarder. Enfin, passez outre la racine de lotus au sud-est pour vous engouffrer dans un terrible labyrinthe ! En réalité, il est très simple à parcourir. Un des insectes vous en expliquera le principe au tout début : à chaque fois que vous avez l’occasion de tourner plutôt que d’aller tout droit, tournez !

Pour vous simplifier la vie, voici des captures pour chaque racine que vous aurez à grimper, jusqu’à ce que votre chemin ne soit plus qu’une ligne droite (à lire de gauche à droite et de haut en bas) :

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles
Solution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles
Solution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles
Solution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Le plus haut sommet

Vous voilà arrivé dans un territoire enneigé ! Avant de changer de zone, ramassez la Double Viande séchée sur votre chemin. Dans la zone suivante, prenez le passage à l’ouest si vous voulez obtenir un Bracelet Cancer. Il y a aussi une petite chance pour que, juste à côté de ce paquet-cadeau, vous trouviez un petit rond blanc au sol : il s’agit du Pain givré, un ennemi rare ! Si besoin, quittez la zone et retournez sur les lieux jusqu’à ce qu’il apparaisse. Lors de l’affrontement, faites attention : il maîtrise des attaques PSI très puissantes !

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Continuez votre exploration vers les sommets, jusqu’à croiser un taupe-grillon qui s’est reconverti dans le commerce. Il vous proposera quelques pièces d’équipement intéressantes. Ces insectes ne vous avaient donc pas menti, ils sont bien en train de monter une affaire ! Pas de panique si vous avez besoin de retirer de l’argent : il vous attendra à côté de la source chaude avec sa marchandise.

Un peu plus loin, vous rencontrerez Lydie, le Magypsy. Rejoignez-le dans sa maison, parlez-lui encore, et sortez par l’arrière.

Vous constaterez que vous arrivez trop tard pour l’Aiguille : un mystérieux homme masqué vient de la retirer. Histoire que vous ne soyez pas venu pour rien, il lâchera sur vous le Méca-Gorille d’acier. C’est un boss difficile à vaincre, mais tout de même gérable si vous parvenez à comprendre quelques-unes de ses spécificités.

Vaincre le Méca-Gorille d’acier

Retournez voir Lydie, qui vous donnera son Souvenir. Si votre inventaire est plein, l’objet vous attendra dans sa maison. Enfin, partez au nord pour quitter la montagne à bord d’un réfrigérateur…

L’Aiguille de la main droite

La vallée des MM. Saturne

Rendez-vous au cimetière du Crépuscule. Promenez-vous au milieu des tombes à l’ouest et vous devriez trouver un petit flacon. Examinez-le et lisez le message qu’il contient. Si vous avez joué à EarthBound, cette écriture ne vous sera pas inconnue !

Empruntez le passage qui s’ouvre sous la tombe. Avancez vers l’est, pour trouver un nouveau flacon vous demandant de vous rendre dans les environs de la tour du Tonnerre. Rassurez-vous, vous n’aurez pas à faire le chemin à pied ! Vous pourrez voyager à bord de la table basse qui vous attend juste à côté ! Empruntez le tunnel à l’est et suivez le chemin jusqu’à la grand-route.

Si vous le souhaitez, prenez le temps de vous balader pour voir ce qui a changé dans les environs depuis le chapitre 5, en particulier sur l’aire de stationnement ou du côté de la maman souris qui a retrouvé son mari ! Il est encore temps de l’aider à retrouver ses souriceaux si vous ne l’avez pas encore fait (voir chapitre 5) pour gagner l’indispensable Tire-bouclier. Ensuite, depuis l’aire de stationnement (« PARKING » sur la carte), traversez le tunnel à l’est pour rejoindre la décharge, puis allez tout au sud, puis à l’est. Continuez à parcourir cette route jusqu’à trouver des engins de chantier. La route étant en travaux, il vous faudra abandonner votre excentrique moyen de locomotion.

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Là encore, si vous connaissez EarthBound, la musique devrait vous rappeler d’étranges souvenirs. Continuez le chemin pour arriver dans la vallée Saturne ! Grimpez l’échelle au nord-ouest pour récupérer un Collier noir. Le paquet au sud-est contient des… flatulences. Rendez-vous dans la caverne au nord-est pour accéder aux hauteurs du village. Vous y trouverez une source chaude et des Nouilles de vie. Cependant, la caverne étant pour le moment infestée de Robots de sécurité, vous pouvez attendre d’avoir libéré le village pour la traverser.

Le village comporte quatre maisons, toutes occupées par des ennemis à affronter : deux Capitaines Masqueporcs et un Effrobot au sud-ouest, un Effrobot au sud-est, deux Effrobots au nord-ouest, et enfin, deux Majors Masqueporcs et un Effrobot au nord-est. Si vous voulez aller plus vite, occupez-vous uniquement de la maison au nord-est, et toutes les autres seront ainsi libérées. Ensuite, du côté des objets à récolter, la maison au sud-est contient un T-shirt grand garçon. Celle au nord-ouest contient un Tofu à la fraise, une boîte à prout et une Libellule (argentée ou non selon votre réponse à la question, mais inutile dans les deux cas) à obtenir auprès d’un des MM. Saturne à l’intérieur. Et enfin, dans la maison au nord-est, parlez au M. Saturne le plus à l’ouest pour récupérer une Carte Saturne !

Retournez dans la maison au sud-ouest si vous voulez faire quelques emplettes : le M. Saturne de droite vous vendra de la nourriture, et celui de gauche de l’équipement. Vous allez traverser une zone infestée d’ennemis de feu très puissants, donc l’achat d’un Pendentif de feu est vivement conseillée (mais pas pour le boss). Puis rendez-vous dans la caverne pour rejoindre les hauteurs du village, et grimpez l’échelle à côté de la source chaude. Le paquet sur votre chemin ne contiendra rien d’autre que des flatulences. Examinez la paroi rocheuse pour constater qu’elle est trop rigide pour y fabriquer une échelle, puis adressez-vous au M. Saturne à côté. Il fera venir cinq de ses congénères pour former une échelle. Laissez Duster terminer le travail.

Le chemin du volcan

Poursuivez votre chemin pour arriver chez Phrygie. Il sera endormi sur son lit, mais lisez le panneau à côté sur lequel il vous a laissé quelques instructions. Ressortez de la maison. Si besoin, vous constaterez qu’une vraie échelle a maintenant été installée pour redescendre de la falaise. Vous pouvez donc facilement accéder à la source chaude et au Gars de la consigne. Si vous êtes déjà allé dans le terrier des Taupes-grillons, un taupe-grillon commerçant vous attendra à côté de la maison de Phrygie.

Prenez le chemin au nord-ouest. Un rocher vous bloquera l’accès, mais grâce aux Mots réconfortants que Phrygie a laissé sur son message, vous saurez le convaincre de vous laisser passer.  Cependant, vous serez bloqué à nouveau par trois blocs de pierre qu’il vous faudra déplacer. Ceux-ci sont de deux types : les Verticorochers, qui se déplacent verticalement, et les Horizontorochers, qui se déplacent horizontalement. Avant de les examiner, attention à vous positionner correctement de façon à ce qu’ils puissent se déplacer.

Les captures ci-dessous vous montreront la marche à suivre pour vous frayer un chemin.

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept AiguillesSolution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles
Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Vous voici dans une zone volcanique. Prenez le chemin à l’ouest pour récupérer une Fusée crayon. Puis retournez sur le chemin principal, et vous trouverez de la Double Viande séchée sur votre droite. Deux Capitaines Masqueporcs se dresseront sur votre chemin. Il faudra les affronter. Continuez votre route. Vous trouverez des Nouilles de vie à l’est.

Entrez dans la grotte, et dirigez-vous vers l’ouest. Prenez le passage au sud pour récupérer un Pistolet à eau salée tout au bout. Puis rebroussez chemin et continuez vers l’ouest jusqu’au bout. Longez la paroi en direction du nord : vous trouverez un autre passage, plutôt bien caché, que vous pourrez emprunter pour trouver un papillon magique, une boîte à pets et une Banane luxueuse. N’hésitez pas à quitter la zone, puis à y retourner, car le papillon magique réapparaîtra à chaque fois. De quoi faire le plein de PP ! Prenez le chemin vers l’est maintenant, sans oublier le paquet contenant une Herbe secrète (voir capture).

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Enfin, vous approcherez de l’Aiguille ! Mais c’est sans compter Fassad qui, accompagné de sa nouvelle interprète, tentera de vous barrer la route. Vous n’affronterez que Fassad, cependant il se montrera assez dangereux.

Vaincre Néo-Fassad

Le combat terminé, Phrygie viendra à votre rencontre pour vous remettre son Souvenir de Magypsy. Il vous donnera également un Carnet, que vous pourrez consulter depuis vos objets clés pour voir la liste des Aiguilles et leur emplacement. Attention au chemin du retour, assez dangereux quand on a déjà épuisé toutes ses ressources contre Fassad (le papillon magique est toujours à sa place, si besoin).

Un transport dangereux

Vous pouvez désormais retourner au village Saturne. Une fois sur place, vous assisterez, impuissant, à la destruction par des Masqueporcs de l’entrée du tunnel qui était votre seule porte de sortie. Examinez les débris. Duster suggérera alors de demander l’aide de la population locale.

{{uppage}}Rendez-vous à la maison au nord-est du village, et parlez au M. Saturne à côté du totem. Il vous expliquera qu’il a besoin de collecter des oiseaux pour créer une machine volante. Rendez-vous à nouveau à côté de l’entrée du tunnel à l’ouest. Approchez-vous tout doucement d’un oiseau et attrapez-le, puis rapportez-le au M. Saturne.

Celui-ci vous dira de patienter à la source chaude. Là-bas, parlez au M. Saturne dans l’eau et acceptez une tasse de café. Après la scène, redescendez et admirez le magnifique véhicule que l’on vous a concocté ! Il ne vous reste plus qu’à vous mettre en route (vous n’allez tout de même pas vexer le Serpent-corde qui vous propose son aide !), à vos risques et périls.

L’Aiguille du pied droit

Passage sous l’océan

Rendez-vous sur la plage Azurée, à l’ouest de Tazmily. Examinez l’océan juste devant vous, et plongez ! Sous l’eau, vous remarquerez bien vite que vous disposez d’une jauge d’oxygène. Si celle-ci se vide complètement, vous retournerez à votre point de départ, sur la plage… Heureusement, vous trouverez au cours de votre périple sous-marin d’étranges machines pour vous fournir de l’oxygène.

Commencez par prendre l’échelle à l’ouest pour arriver à un paquet contenant le Bracelet Vierge, puis retournez prendre de l’oxygène. Dirigez-vous vers le sud, en longeant le côté est afin de trouver un petit chemin menant à la Carte des fonds marins. Repartez vers le sud, et à la prochaine intersection, prenez le chemin sud-est pour reprendre de l’oxygène.

Si vous souhaitez affronter un ennemi optionnel et obtenir une très bonne pièce d’équipement pour Lucas, faites demi-tour jusqu’à l’intersection et prenez le chemin sud-ouest. Avancez rapidement, car il vous faudra tenir longtemps sans respirer. Dans la dernière caverne, vous trouverez l’Homme-sushi. Il protège un paquet-cadeau contenant la Couronne incroyable. Revenez sur vos pas jusqu’à l’intersection.

À présent, empruntez le chemin principal qui part au sud-est ! À l’intersection suivante, prenez encore à l’est pour trouver une Tarte magique, puis au sud et à l’est pour obtenir une Double Viande séchée. Reprenez la route jusqu’à la prochaine machine à oxygène, puis rejoignez la zone suivante.

Dirigez-vous vers l’est. Attention, la machine à oxygène est en panne. À la prochaine intersection, prenez à l’est pour pouvoir respirer. Au bout de ce chemin se trouvent des Nouilles de vie. Ensuite, faites demi-tour et partez vers l’ouest. Vous trouverez une autre machine à oxygène un peu plus au sud.

La zone suivante est un peu dangereuse. Vous y trouverez cinq échelles ; cependant votre jauge d’oxygène étant très limitée, vous n’aurez pas beaucoup de temps pour explorer ces différents passages ! Aucune des échelles ne fait partie du chemin principal, toutefois. L’échelle la plus à l’ouest conduit à une machine à oxygène (bon à savoir !) et à une Tarte magique. Les quatre autres échelles forment un losange : celle au nord mène à une Coquille d’ermite protégée par un Homard rockeur, celle à l’ouest vous donnera accès à une Bombe, tandis que celles à l’est et au sud communiquent entre elles et conduisent à du Pudding magique et à la Carte quiz 3. Soyez rapide pour ces deux dernières ! Si vous avez ramassé la Coquille d’ermite, vous pouvez la donner à un bernard-l’ermite pour qu’il vous offre 1000 DP. Vous le trouverez deux zones plus au nord, en longeant le côté ouest.

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Depuis la zone des échelles, poursuivez votre route vers le sud. Prenez de l’oxygène au passage, et suivez le chemin. Dans la zone suivante, vous trouverez du Pudding magique et une autre machine à oxygène. Avancez encore un peu vers le sud, pour apercevoir encore une autre machine à oxygène. N’allez pas plus loin ! À côté de vous se trouve une petite créature verte : c’est une grenouille. Vous pouvez enfin sauvegarder ! Avant de poursuivre votre route, faites un détour vers l’est pour obtenir une Tarte magique. Puis après quelques pas vers le sud, vous serez attaqué par le boss du lieu : Maître Maelström. Ce combat n’est pas très difficile. Baissez ses statistiques, utilisez des boucliers et infligez-lui des PK Foudre. Au bout d’un certain temps, il vous enverra une tornade qui mettra fin au combat d’une façon un peu brutale.

La bonne nouvelle : votre équipe s’échouera sur la plage de votre destination : l’île de Tanetane.

Survie sur l’île !

La mauvaise nouvelle : tous vos objets ont disparu (à l’exception de votre équipement et de vos objets-clés) et vos personnages sont tous à 1 PV. Parlez au serpent endormi : dans son estomac se trouve une grenouille vous permettra de sauvegarder. À l’est, un Zombignon vous barre la route. Vous n’êtes pas en état de combattre (mais si vous voulez qu’il soit comptabilisé dans votre Bestiaire, vous allez devoir l’affronter tout de suite et tant pis pour le game over). Bref, dans votre état, vous ne pouvez pas avancer. Cependant, non loin, vous trouverez quelques champignons énergisants. En théorie leur consommation n’est pas très conseillée, mais on dirait que vous n’avez pas le choix !

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

À votre réveil, vous aurez récupéré votre forme, mais le monde autour de vous risque de paraître un rien psychédélique. Les monstres prendront désormais l’apparence de personnes qui vous sont familières. Le tout premier, qui prend l’apparence de Flint, est en réalité le Zombignon de tout à l’heure. Vous pouvez l’esquiver par le sud, mais il rapporte tout de même 6336 points d’expérience (bien qu’il soit plutôt difficile à battre) ! Dans la zone suivante, vous rencontrerez un faux Wess, mais lui ne vous affrontera pas. Dans un petit passage au nord entre les arbres, vous trouverez une Banane luxueuse dans une poubelle. Reprenez votre route, vous apercevrez à l’est une autre poubelle contenant des Nouilles de vie. Vous croiserez ensuite un faux Claus qui vous demandera s’il peut se joindre à vous. Quelle que soit votre réponse, il vous attaquera (il s’agit en réalité d’un Morsinge, vulnérable au feu). Mais si vous répondez oui, il vous attaquera par-derrière, alors ne lui laissez pas cette chance !

Continuez à avancer entre les arbres et les boîtes aux lettres aux messages terrifiants. Vous croiserez une fausse femme (cette fois un Ancien Dragon-mouche, vulnérable à la glace) et une fausse Violine (à nouveau un Morsinge). Ne manquez pas le Pudding magique dans une autre poubelle au sud-ouest. Dirigez-vous vers l’est, pour rencontrer une fausse jeune femme (Titanien, vulnérable à la glace) et un autre faux Claus (Ancien Dragon-mouche). Récupérez le Chapeau alligator dans la poubelle au passage. Un autre faux Wess (Morsinge) et un autre faux Claus (Ancien Dragon-mouche) vous attendent sur la route en direction de l’est. Vous trouverez un Ruban de fée dans un petit passage entre les arbres au sud-est. Partez ensuite vers le nord, pour croiser un faux Wess (Morsinge) et deux faux Flint (Titaniens).

Dans la zone suivante, un faux Alec et un faux Salsa (deux Morsinges) bloquent un chemin pour accéder à un Insecticide. Si vous allez à la source chaude à l’ouest, vous remarquerez que Boney, étrangement, ne souhaite pas s’y baigner. Il ne récupérera donc pas ses points de vie. Continuez ensuite vers l’est. Vous pourrez affronter un faux Claus et un faux Flint (un Morsinge et un Titanien) simultanément, puis une fausse femme (Ancien Dragon-mouche) et un faux Alec (Morsinge). Grimpez l’échelle pour vous retrouver face à un autre faux Alec (Morsinge). Le faux Richard, lui, ne vous affrontera pas.

{{uppage}}Au sommet, vous trouverez enfin la maison d’un Magypsy ! Profitez alors de la musique avant de parler à Mixolydie (oui, la jolie madame que vous voyez de dos, c’est lui). Une fois qu’il vous aura remis d’aplomb, parlez à Octo, le gros poulpe rouge, pour récupérer les objets que vous aviez perdus dans la mer ! Il est possible que vous ne récupériez pas tout en raison d’un manque de place dans votre inventaire. Dans ce cas, faites le tri, en faisant éventuellement appel au Gars de la consigne qui vous attend en bas de l’échelle devant la maison. Enfin, si vous êtes déjà allé au terrier des Taupes-grillons précédemment, vous trouverez un taupe-grillon commerçant devant la maison de Mixolydie qui vous proposera quelques belles pièces d’équipement (il n’est peut-être pas nécessaire d’acheter une arme pour Lucas, vous en trouverez bientôt une meilleure dans un paquet-cadeau).

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

La fin de vos illusions !

À ce moment, il est possible que vous vous posiez la question : « Pourquoi donc Boney n’a-t-il pas voulu faire trempette dans la source chaude de tout à l’heure ? » Eh bien, vous avez désormais la possibilité de faire demi-tour pour comprendre !

Retournez devant chez Mixolydie, et entrez dans la caverne à l’est. Ressortez de l’autre côté. Vous trouverez un rythme de mambo dans un paquet à l’est. À la prochaine intersection, avant le pont, allez à l’ouest pour récupérer un Bâton tonifiant. Revenez sur vos pas, traversez le premier pont, puis continuez sur celui qui part à l’est pour récupérer un Bandana hirondelle. Prenez enfin le pont du nord, puis à l’ouest. Vous arriverez au Trio Barrière, un groupe de monstres protégeant l’Aiguille que vous souhaitez retirer. Malgré les apparences, ils ne forment qu’un seul ennemi en combat. Néanmoins, il s’agit d’un boss difficile qui dispose d’attaques PSI très puissantes et de vulnérabilités qui varient d’une façon difficile à comprendre.

Vaincre le Trio Barrière

Malheureusement, tous vos efforts auront été vains ! Après le combat, l’armée des Masqueporcs débarquera devant l’Aiguille pour vous voler votre victoire. Le mystérieux homme masqué vous balayera en un éclair (littéralement), et vous n’aurez plus qu’à le regarder retirer l’Aiguille, impuissant.

Mixolydie apparaîtra par la suite pour vous confier son Souvenir de Mixo.

Après sa disparition, vous pourrez récupérer dans sa maison quelques papillons magiques. Puis traversez la jungle de Tazmily en direction de la plage ! Les Morsinges que vous croiserez sur votre route ont 3% de chances de laisser derrière eux un paquet contenant des Gants mystiques, une des meilleures armes de Kumatora. À la plage, vous retrouverez Octo qui fera le taxi pour vous reconduire à Tazmily !

L’Aiguille du pied gauche

À ce stade, quel que soit l’ordre dans lequel vous avez accompli les étapes précédentes, vous devriez déjà avoir retiré, ou vu se faire retirer, les Aiguilles du cœur, des deux mains et du pied droit. Vous devriez être en possession d’un bocal de Cornichons suprêmes, que vous aura donné le dernier Magypsy que vous avez rencontré, quel qu’il soit.

Non loin de l’endroit où vous vous retrouverez après votre dernière étape, vous croiserez rapidement Alec, puis Cartier. Parlez-leur successivement, et Cartier vous indiquera le passage Argilla, la prochaine destination qu’il vous faudra atteindre pour trouver la maison de Ionie. Dans la plupart des cas, Alec et Cartier devraient se trouver dans la zone à l’est de la plage Azurée, où se situe la prison de Tazmily. Si vous avez terminé par l’Aiguille de la main gauche, Alec vous attendra au sud du cimetière et Cartier sur un banc au sud de la Croisée. Si vous avez terminé par l’Aiguille du cœur, les deux personnages ne se trouveront pas du tout vers Tazmily mais plutôt dans les environs de l’usine au sud du téléphérique.

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Avant partir pour le passage Argilla, vous pouvez prendre le temps de faire un tour de Tazmily pour découvrir que le village est désormais abandonné. Quelques habitants sont toujours présents, cependant : Bronson à la plage, Thomas dans son magasin, Nana et Richard sur la place du Village, Elvire, Aurel et Sébastien dans la maison du maire, un résident de l’hôtel à l’accueil de celui-ci, quelques PNJ mineurs près de la maison des jumeaux, Wess devant la maison de retraite, Ed dans sa maison à l’est du pont, un dernier Masqueporc dans le camp d’entraînement, et enfin, Briquet et Fioul à la gare. Quant à Flint, il est peut-être encore dans les montagnes, à la recherche de Claus. Tous les autres habitants sont partis pour New Pork City.

Pour rejoindre le passage Argilla, traversez la forêt comme si vous vous rendiez à l’ancienne maison d’Alec jusqu’à ce que Kumatora intervienne pour vous dire de prendre le chemin à l’ouest. Suivez ses instructions.

Arrivés à ce fameux passage surnommé à juste titre le passage du Faux-Pas, vos personnages trébucheront et perdront le bocal de Cornichons suprêmes. Vous prendrez alors le contrôle de Boney afin de retrouver l’objet. Dirigez-vous vers les points brillants pour déterrer des objets et rapportez-les à Lucas pour savoir ce dont il s’agit.

Référez-vous au tableau pour savoir ce que peut être chaque objet, sachant que la plupart du temps le jeu choisira aléatoirement parmi trois possibilités. Si vous voulez récupérer les cinq objets au sol, veillez à ramasser le bocal de cornichons en dernier. Il se situe au nord-ouest.

EmplacementDescriptifContenu
Sud-estChose dureTumacru, Renforce-ennemi ou Super Bombe
SudChose délicieusePain aux noix, Fromage étrange ou Éclair avarié
Sud-ouestChose délicateCloche du souvenir, Menthe fraîche ou Herbe secrète
Nord-estPetite choseCharme pierre, Charme grondant ou Charme lourd
Nord-ouestChose acideCornichons suprêmes

Dans la zone suivante, vous arriverez à un carrefour. Allez vers l’ouest, vous trouverez une source chaude, ainsi qu’un taupe-grillon commerçant.

À noter qu’il est possible que vous croisiez sur le chemin un Étrange Singe de métal, un ennemi rare qui vous rapportera… une bonne expérience ! Pour les connaisseurs, il s’agit d’un clin d’œil ironique au Gluant de métal de Dragon Quest. Rechargez la zone si vous n’arrivez pas à le faire apparaître, mais il est aussi possible de le croiser à d’autres endroits.

Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles

Repartez vers l’est et suivez le chemin qui serpente, jusqu’à arriver dans une caverne. Là, vous trouverez dans le petit coin à l’est un paquet contenant une Carte de la grotte. Grimpez l’escalier et prenez le passage à l’ouest. Traversez le pont, et partez vers le sud. Avant d’emprunter une autre sortie de la caverne, n’oubliez pas le paquet contenant du Pudding magique. Un Étrange Singe de métal peut également apparaître dans les environs. En sortant, dirigez-vous vers l’ouest pour entrer dans une autre grotte, plus petite. Vous y trouverez un Corsage de déesse, au centre de la première pièce. Si vous vous rendez dans la salle au nord, vous ferez la connaissance de l’ennemi le plus dépressif de Mother 3 !

Retournez dans la toute première salle de la grande caverne, et prenez le chemin vers l’est. Si vous souhaitez ramasser quelques objets, rejoignez une nouvelle zone au nord, et descendez la pente pour arriver dans une salle où se trouvent un Collier rayé et des Nouilles de vie. Rebroussez chemin en faisant attention à l’assaut des cinq Limaces collantes. Enfin, rendez-vous tout au sud-ouest de la caverne pour continuer votre aventure. Les Têtelourdes que vous croiserez sur votre route ont 3% de chances de laisser derrière elles un paquet contenant un Bâton mystique, une des meilleures armes de Lucas.

Une fois sorti, ne vous occupez pas du passage au nord pour l’instant. Continuez vers l’est en ne manquant pas le paquet au sud. Il contient une Tarte magique.

Le pouvoir du Badge Franklin

Rendez-vous à la maison de Ionie. Après les retrouvailles, le Magypsy vous donnera l’Eau du temps. Avant de continuer, vous pouvez lui parler pour vous reposer chez lui. Ressortez. Le taupe-grillon commerçant devant la maison vous proposera de la nourriture et des explosifs. Sur le petit pont, vous rencontrerez un M. Saturne qui vous rendra votre Badge du courage, désormais transformé en un Badge Franklin dont vous découvrirez bientôt les effets !

À présent, prenez le chemin que vous avez ignoré tout à l’heure. Vous apercevrez les Masqueporcs en train de tenter sans succès de forcer l’entrée du temple de Chupichupyoi. Vous allez devoir enchaîner deux combats. D’abord, il vous faudra affronter un Colonel et deux Capitaines Masqueporcs. Essayez de les combattre sans trop user vos ressources, par exemple en utilisant les outils de Duster pour les immobiliser ou baisser leurs statistiques. Une fois ce combat terminé, l’homme masqué tentera de vous neutraliser à nouveau grâce à son attaque de foudre, mais celle-ci sera renvoyée par votre Badge Franklin ! Cela ne suffit cependant pas à stopper ses velléités. Il va vous attaquer, et déclencher ainsi le dernier combat de boss du chapitre 7.

Vaincre l’Homme masqué

{{uppage}}Avant d’entrer dans le temple, assurez-vous que votre inventaire ne soit pas plein : autrement, vous ne recevrez jamais le Souvenir de Ionie ! Il ne vous reste plus qu’à utiliser votre Eau du temps pour libérer l’accès. Rendez-vous devant l’Aiguille. Ionie vous rejoindra et enseignera une nouvelle PSI à Kumatora : PK Météores. Une fois votre travail achevé, il vous donnera le Souvenir de Ionie.

Après ces échanges, vous vous retrouverez devant l’entrée du temple. Un chauffeur viendra vous informer que Maître Porky vous invite dans sa ville. Montez dans ce qui est sûrement la plus luxueuse des limousines que vous ayez jamais vue !

Prenez le temps d’explorer le véhicule (le canapé est très confortable !), puis parlez au conducteur pour mettre fin au voyage et attaquer le tout dernier chapitre du jeu !

Sommaire Wiki
    • Note sur les noms des personnages
    • Solution complète : Introduction et prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles
    • Solution complète : Chapitre 2 – Une aventure de voleur
    • Solution complète : Chapitre 3 – Le colporteur suspect
    • Solution complète : Chapitre 4 – Le club Titiboo
    • Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre
    • Solution complète : Chapitre 6 – Des champs de tournesols
    • Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles
    • Solution complète : Chapitre 8 – Toutes les choses…
    • Vaincre le Caribou reconstitué
    • Vaincre le Méca-Drago
    • Vaincre M. Passion
    • Vaincre le Serpent d’eau Sohé
    • Vaincre le Loup à cactus
    • Vaincre le Phacochar d’assaut
    • Vaincre la Contrebasse jalouse
    • Vaincre le Seigneur Passion
    • Vaincre le Masqueporc féroce
    • Vaincre le Tas d’ordures dépité
    • Vaincre le Masqueporc féroce
    • Vaincre la P’tite Mam’zelle Guimauve
    • Vaincre l’Agent du générateur
    • Vaincre le Méca-Gorille d’acier
    • Vaincre Néo-Fassad
    • Vaincre le Trio Barrière
    • Vaincre l’Homme masqué
    • Vaincre Fassad miraculé
    • Vaincre la Statue du Roi
    • Vaincre le Cyborg tueur naturel
    • Vaincre les PORKY de Porky
    • Vaincre Porky
    • Ennemis rares
    • Objets particuliers
    • Liste des PSI par niveau
    • Meilleurs armes et équipements
    • Bestiaire et bonus à débloquer
La vidéo du moment