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Page Wiki Solution complète : CHAPITRE 7 : TENIR LA CLE DE L'ARDEUR

Solution complète : CHAPITRE 7 : TENIR LA CLE DE L'ARDEUR
55 107 vues

Objectif : Retournez dans la chambre avant que la lumière guide n'absorbe toute votre énergie.

Courez tout droit, Phantom refera son apparition. Là encore, vous aurez le choix entre l'abattre ou fuir. La technique ne change pas. Quoi qu'il en soit, franchissez la porte tout en bas.

MISSION SECRETE 5 : LE MAL BORGNE

Objectif : Guidez les cyclopes vers une mort mutuelle.

Lorsque vous aurez franchi la porte vous permettant de fuir Phantom, prenez la porte en bas à droite. Vous devrez vous positionner entre les deux Kyklops afin que l'un d'eux vous lance des projectiles de pierre. A ce moment-là, sautez pour esquiver l'attaque, ce qui causera d'importants dégâts à l'autre monstre qui se sera tout pris dans la tronche ! Marrant non ? Bref, une fois un des monstres terrassé de cette manière, finissez tranquillement l'autre, et vous gagnerez un fragment de sphère bleue.

Suivez votre chemin jusqu'à parvenir dans la chambre, et utilisez la lumière guide sur l'emblème.

Sommaire Wiki
    • Liste des trophées et succès
    • Soluce Complète
    • Chapitre 1 : la malediction des marionnettes sanglantes
    • Chapitre 2 : le juge de la mort
    • Chapitre 3 : destructeur d'ardeur
    • Chapitre 4 : chevalier noir
    • Chapitre 5 : l'ame guide
    • Chapitre 6 : les eaux malefiques
    • Chapitre 7 : tenir la cle de l'ardeur
    • Chapitre 8 : le retour du chevalier legendaire
    • Chapitre 9 : nouvelle force
    • Chapitre 10 : le canyon de la brume
    • Chapitre 11 : le destin
    • Chapitre 12 : navire fantome
    • Chapitre 13 : l'abime
    • Chapitre 14 : des tenebres profondes et des montagnes immenses
    • Chapitre 15 : la roue du destin
    • Chapitre 16 : le cauchemar des tenebres
    • Chapitre 17 : souvenirs separes
    • Chapitre 18 : pierre de l'esprit, elixir
    • Chapitre 19 : entree dans le monde corrompu
    • Chapitre 20 : face-a-face avec le cauchemar
    • Chapitre 21 : grotte vivante
    • Chapitre 22 : bataille legendaire
    • Chapitre 23 : guide de la mere
    • Mode facile
    • Mode difficile
    • Mode Legendary Dark Night
    • Mode Dante must Die
    • Mode Super Dante
    • Photo All-Star
    • Rang S
    • Missions secrètes
    • Le fusil à canon scié
    • Ramasser beaucoup d'orbes rouges
    • Le bracelet caché
    • Un maimum d'orbes rouges
    • Codes Action Replay
    • Points nécessaires pour un classement
    • Battre les boss
    • Mouvements Secrets
    • Toutes les armes de Dante
    • Eviter le rayon blanc de Mundus
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