Cour du château
Grimpez jusqu'au rebord, délacez-vous à droite le long de la poutre et utilisez le grappin pour trouver la sortie du puits. Avancez à gauche, repérez un rebord dans le mur situé près de la statue de santé et grimpez dessus. Déplacez-vous à droite, dépassez ainsi la clôture et descendez.
Avancez à gauche, affrontez deux armures puis activez le mécanisme et descendez dans le trou avant qu'il ne se referme.
Tout de suite après, repérez un mur à moitié détruit à gauche et chargez pour le détruire. Fouillez le cadavre pour trouver une gemme de vie et ressortez. Abattez les squelettes et chevauchez le Warg qui arrive. Utilisez-le pour grimper sur la colonne de droite, tuez-le et abattez les vampires.
Ensuite, descendez par le trou au nord et suivez le chemin jusqu'au corridor qui comprend un mécanisme et une grille. Abattez d'abord les trois squelettes qui jaillissent, ouvrez la porte et montez les longs escaliers.
Jardin labyrinthe
Avancez tout droit, dépassez le puits et entrez dans le jardin. Une fois que vous avez abattu les créatures néfastes dans cette cour, vous avez trois chemins possibles. Prenez d'abord le chemin de gauche, poursuivez toujours à gauche et repérez une voie bloquée par mur susceptible d'être détruit. Chargez pour le défoncer, récupérez la gemme de lumière et revenez à l'entrée du jardin.
Prenez cette fois le chemin qui est à l'extrême droite, avancez jusqu'à l'intersection et prenez au nord. Abattez les créatures, utilisez la chaine pour détruire la statue sur votre gauche et récupérez ainsi une gemme de vie à l'intérieur.
Ensuite, revenez à l'intersection précédente et partez cette fois au sud. Repérez une section du pont sur votre gauche, ignorez-la pour l'instant et allez à droite. Repérez un pilier dans le couloir du milieu, donnez-lui un coup de poing et rejoignez-la au fond. Grimpez à son rebord, déplacez-vous vers l'autre côté et sautez vers l'autre pilier, à droite.
Descendez, partez au sud puis à droite. Abattez les créatures puis affrontez une araignée géante et chevauchez-la.
Partez au nord, utilisez-la pour dégager la porte, revenez en arrière, suivez le chemin de droite et dégagez une autre porte.
Suivez ce chemin pour revenir à l'entrée du jardin, allez là où vous avez remarqué la présence d'un pont et utilisez l'araignée pour établir un pont en toile. Traversez-le, récupérez une gemme d'ombre auprès du cadavre et revenez en arrière.
Retournez là où vous avez trouvé l'araignée, chevauchez une autre araignée et partez cette fois en bas à gauche pour établir un autre pont en toile. Traversez-le et approchez-vous du dispositif avec les statues. Sélectionnez la statue qui est à l'extrême droite, tournez-la vers la droite à deux reprises et l'énigme est résolue.
Récupérez la clé du vampire, rebroussez chemin et passez cette fois la porte qui est à moitié ouverte. Montez les marches, insérez la clé dans la serrure de la prochaine porte et passez.
Effectuez un sprint pour traverser le ravin, regrimpez aux mêmes rebords que lors du premier chapitre et ouvrez enfin la grande porte avec la clé du vampire.
Hall du château
Après la scène cinématique, abattez les quelques vampires et approchez-vous des fenêtres à gauche. Détruisez d'abord les planches, tirez le rideau pour faire entrer la lumière et arrêter ainsi l'arrivée des vampires. Ensuite, tirez les rideaux des autres fenêtres et déplacez la statue à gauche afin que la lumière traverse le hall jusqu'à la grille au nord.
Ouvrez cette dernière en actionnant le mécanisme, entrez dans le second hall et abattez les ennemis qui arrivent. Ouvrez rapidement les autres fenêtres à gauche, repoussez ainsi l'attaque de l'ennemi et ouvrez la grille qui est à droite.
Entrez dans la salle suivante, repérez d'abord une bibliothèque sur votre gauche et attaquez-la pour révéler des rebords. Grimpez dessus, fouillez le cadavre sur la corniche et obtenez une gemme de vie. Redescendez, déplacez la statue à gauche puis hors de la salle et tournez-la afin de diriger la lumière vers la grille qui est à l'intérieur de la pièce.
Maintenant que la grille est ouverte, retournez dans la pièce et passez-la. Remplissez vos barres de magie, utilisez la magie de la lumière pour actionner les interrupteurs à droite et au milieu. Utilisez la magie de l'ombre pour actionner les interrupteurs restants, y compris ceux qui sont à droit et à gauche de la grille.
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Maintenant que la grande porte est ouverte, retournez au hall et affrontez la horde de vampires qui arrivent. Repoussez-les le temps que la porte s'ouvre et entrez.
Après la scène, jouez aux échecs avec la jeune fille et gagnez. Par la suite, avancez à droite pour trouver une gemme de lumière auprès du cadavre et prenez la sortie gauche.
Réfectoire
Avancez tout droit, remplissez les barres de magie auprès de la statue d'orbes neutres et prenez à droite.
Après la courte scène, descendez les escaliers et éliminez les Goules. Ensuite, entrez dans la pièce à gauche et récupérez un morceau du chaudron. Revenez en arrière et placez-le.
Récupérez un gigot dans le chaudron, retournez dans la salle à manger et posez-le sur le cercle au sol. Sonnez la cloche pour que les Goules arrivent et grimpez rapidement à l'aide du grappin.
Dans la cave, avancez jusqu'à l'intersection et entrez dans la cavité de droite. Récupérez une gemme d'ombre puis repartez à gauche et atteignez ainsi la cuisine.
Boss : le boucher maléfique
Le combat contre le boucher n'est pas très difficile ; utilisez la magie de l'ombre pour augmenter la puissance de vos attaques et frappez-le. Faites attention lorsqu'il lance des flammes et éloignez-vous de lui. Reprenez les assauts jusqu'à ce qu'il abdique. Lorsqu'il met un chaudron sur son crane, esquivez rapidement ses frappes et effectuez des attaques aériennes pour frapper le chaudron. Enfin, réalisez l'attaque spéciale et abattez-le.
Apres le combat, récupérez la clé qu'il laisse par terre et utilisez-la pour sortir de la cuisine. Retournez dans la petite pièce où se trouve le chaudron et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Récupérez la gemme de vie, sortez et reprenez la clé.
Ensuite, revenez près de la statue d'orbes neutres et prenez le couloir de gauche. Utilisez la clé pour ouvrir la porte au fond et entrez. Traversez le couloir, affrontez un chevalier et utilisez un cristal pour vous débarrasser rapidement de lui.
Enfin, approchez-vous des interrupteurs qui sont sous les statues et utilisez la magie de l'ombre et de la lumière pour les activer. De gauche à droite, activez-les dans l'ordre suivant : Lumière-lumière-ombre-ombre-lumière-ombre.
Avant de prendre la porte et achever ce niveau, repérez un point d'ancrage à droite, grimpez dessus et escaladez les poutres. Marchez sur les planches et les poutres et atteignez ainsi une gemme de l'ombre.