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Page Wiki Solution complète : Chapitre 6 - Of Our Bones the Hills

Solution complète : Chapitre 6 - Of Our Bones the Hills
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Sur votre route vers l'ouest, vous remarquez un Varl aux prises avec une poignée de guerriers. Réglez la situation comme vous l'entendez (sachant que sortir vos armes suffira à effrayer les brigands et que le Varl pourra alors vous rejoindre sans que vous ayez à combattre), puis traitez la question de la taille de votre caravane. La meilleur solution ici est sans doute d'occuper le plus possible les membres de votre cortège pour éviter que de sombres pensées ne les écartent du droit chemin : vous récolterez ainsi des vivres et le moral s'en trouvera amélioré.

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Vous êtes ensuite rattrapé par Ubin, qui vous informe que Belower se dirige vers vous... Une nouvelle peu réjouissante. La caravane Varl se joint toutefois à la vôtre, y ajoutant des vivres et ramenant Gunnulf dans vos rangs, pour peu qu'il ait survécu. Plus loin, vous devez décider de la marche à suivre une fois face au Summer Path. Ne cherchez pas à forcer le passage ni même à l'examiner : vous y perdriez forcément des plumes. Faites donc le tour par Haukstorp malgré les vivres que cela vous coûtera (c'est toujours mieux que de perdre caravaniers et personnages), laissez le vieil homme que vous aviez eu l'occasion de prendre avec vous faire ce qu'il veut pour constater une amélioration du moral de la caravane, puis une fois arrivé au village de mineurs, encouragez ces derniers à vous rejoindre.

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Après votre départ, le village se fera en effet attaquer et tout habitant restant serait donc sujet à une mort brutale. Si vous aviez encouragé Oddleif à entraîner ses archères, Nid tirera des flèches vers les dredges : prenez le parti d'Oddleif pour ne pas perdre de temps et vous pourrez quoi qu'il arrive compter Nid dans vos rangs de héros pour la prochaine bataille. Plus loin sur la route, vous êtes pris dans une embuscade : n'hésitez pas à vous jeter sur vos agresseurs, que vous pourrez aisément vaincre : vous gagnerez ainsi de la Renommée en sus de conserver vos vivres. Arrivé à la Godstone, prenez un peu de repos et lorsque l'on vous apporte une boîte scellée, ne tentez de l'ouvrir qu'une seule fois pour pour finalement en récupérer le contenu.

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De retour sur la route, vous croiserez un Varl blessé : contentez-vous soit de l'ignorer soit de déposer des vivres à côté de lui pour éviter tout incident. Cette seconde option le fera intégrer vos rangs et vous octroiera de la Renommée. Plus loin, vous pouvez choisir de passer outre la visite d'Haukstorp ou de vous y engouffrer. Entrer dans la ville vous vaudra immédiatement un combat contre une flopée de dredges, dont des Scourges et autres Stoneguards accompagnés de Flames Slingers. Vous savez comment régler la question de leur sort, désormais. Une fois victorieux, reposez-vous si nécessaire et arrêtez la caravane lorsque l'on vous ramène l'enfant frigorifié pour avoir une chance de le sauver. Tenter de le soigner sans stopper votre route le laissera en effet sur le carreau.

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Une fois arrivé à la Godstone suivante, inspectez-la pour faire une découverte intéressante : un bébé dredge. La seule solution pour le garder en vie consiste à le décider par vous-même, les autres solutions laissant l'enfant à sont sort. Notez que l'emmener avec vous vous vaudra l'obtention d'un nouvel item. Plus loin sur la route, vous trouverez Ubin et Krumr en plein débat militaire. Laissez Krumr faire ce qu'il veut malgré les doutes légitimes que vous pouvez avoir, et il reviendra lui et sa troupe quelques jours plus tard, un nouvel objet et de la Renommée plein les poches. Sur la route, vous croisez ensuite des fermiers et leurs provisions : laissez votre morale décider de vos actes, puis bouclez le voyage jusqu'à Sigrholm.

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Après avoir conversé avec Eyvind, achetez quelques provisions au marché, puis n'attendez pas plus d'un jour dans cette ville. Vous ne feriez en effet que perdre des vivres pour rien et vous exposer à des vols et autres embrouilles très courantes par temps d'apocalypse. Persuadez donc Eyvind de partir, choisissez l'option de contourner la ville (cela vous fera perdre du temps mais préviendra au moins d'autres sortes de malheur), puis sur la route lorsque vous croisez la bâtisse abandonnée, inspectez-la avant de tenter de vous y installer pour constater la fébrilité de la structure et repartez.

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Si vous avez cru bon d'accepter l'aide d'Onef à Frostvellr, et bien le temps est venu de payer votre inconscience. Le bougre prend Rook à part dans les bois, et quelles que soient les réponses que vous formulerez, le fourbe dévoilera son vrai visage en déclenchant une mutinerie, assassinant Egil au passage.

{{uppage}}Oddleif et Rook seront également blessés. Que de bonnes nouvelles, n'est-ce pas ? Vous êtes donc confronté au groupe de mutins, composé d'archers, de Shieldsmen et de Backbiters : rien de nouveau sous le soleil en somme. Après cette victoire pour le moins amère et le dialogue avec Iver, conversez avec Ekkill pour comprendre le fin mot de l'histoire et repartez sur les routes après un repos bien mérité.

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Une mort vient alors troubler le voyage, celle de l'une des filles promises à un bellâtre très convoité. Enquêtez sur la mort en question pour découvrir qu'elle était tout ce qu'il y a de plus naturel pour clore le dossier, puis choisissez en votre âme et conscience d'aider ou non les paysans pourchassés par des brigands pour leur nourriture. Sachez toutefois que les apparence peut être trompeuses et que lesdits paysans n'ont pas l'air exempt de tout reproche... Achetez quelques vivres au village qui suit, acceptez de prendre dans vos rangs les malfrats assumés qui suivent (qui vous ponctionneront quelques vivres même si vous les refoulez), puis inspectez la Godstone suivante avant de collecter des baies avec Hogun pour récupérer un item. Le moral de la caravane s'en trouvera également amélioré.

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Plus loin, un blizzard frappera la route et votre caravane sera éparpillée aux quatre vents : attendez ou lancez des recherches pour rassembler ce beau monde, mais sachez que vous perdrez quelques individus quoi qu'il arrive. Vous parvenez ensuite à la ville de Reynivik, où vous êtes libre de passer rapidement pour éviter les dredges ou bien d'aller les confronter pour sauver les habitants enfermés. Cette seconde option vous permettra d'enrôler immédiatement le Warhawk Sigbjorn et de récupérer l'item qu'il possède, qui améliore les déplacements sur le terrain. Faites bon usage de sa capacité Tempête pour causer un maximum de dégâts dans le gros groupe de dredges que vous êtes amené à combattre. Victorieux, proposez aux habitants de venir avec vous et aidez Sigbjorn à dessoûler pour obtenir un nouvel item.

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Sur la route, quelques tensions se feront sentir entre une humaine et un Varl : faites une blague pour détendre l'atmosphère et vous serez bientôt en vue de la prochaine et dernière cité : Boersgard !

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Chapitre 1 - Only the Sun Has Stopped
    • Solution complète : Chapitre 2 - Cut With Keen-Edged Sword
    • Solution complète : Chapitre 3 - Little Did They Sleep
    • Solution complète : Chapitre 4 - Lest They Not Come Home
    • Solution complète : Chapitre 5 - Weary the Weight of the Sun
    • Solution complète : Chapitre 6 - Of Our Bones the Hills
    • Solution complète : Chapitre 7 - The Slayer and the Slain
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