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Page Wiki Chapitre 6 : Le château

Ce chapitre du scénario principal de Uncharted 3 : L'Illusion de Drake contient 9 trésors. Découvrez leur localisation et le déroulement complet du chapitre dans le guide ci-dessous.

C'est dans une jungle exotique en France que vous retrouverez le contrôle de Nathan Drake accompagné de Sully. Avancez jusqu'à trouver un petit ruisseau, suivez celui-ci sur la droite pour trouver une petite cave à l'intérieur de laquelle vous trouverez un sceau antique, le premier trésor du niveau.

Chapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le château

Continuez d'avancer jusqu'à trouver la statue d'un joueur de flute de pan. Grimpez derrière la statue pour trouver le deuxième trésor du niveau tout près du rebord. Retournez ensuite sur vos pas et grimpez la petite structure près de la statue.

Chapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le château

Vous devrez ensuite longer lentement le rebords de la falaise et continuez d'avancer à l'intérieur d'une caverne. Une fois à l'intérieur sautez sur votre droite pour vous agripper au rebord, continuez ensuite votre route à l'extérieur en sautant une fois de plus. Vous aurez devant vous un tronc d'arbre qui servira de pont, traversez le afin de pouvoir continuer votre route vers le château.

La porte d'entrée du château étant fermée, il vous faudra commencer à escalader la façade tout de suite à côté de l'entrée que Sully essaie vainement d'ouvrir. Grimpez jusqu'au balcon avant de vous élancer sur la façade en face. Continuez à avancer sur votre droite et vous finirez par trouver une ouverture vers l'intérieur, n'entrez pas, continuez plutôt à avancer vers la droite et toujours plus haut afin de trouver une autre entrée. Vos efforts seront récompensés par la découverte d'un nouveau trésor.

Chapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le château

Une fois à l'intérieur continuez votre exploration du château jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une salle remplie de chandeliers. Vous retrouverez Sully toujours coincée à l'extérieur du château. Utilisez votre fusil pour lui permettre d'entrer. Une fois à l'intérieur Sully vous aidera à trouver un passage qui vous permettra de monter à l'étage. Sautez en direction du chandelier afin d'atteindre l'autre plateforme, hissez ensuite celui qui se trouve au sol plus bas afin de pourvoir sauter dessus à partir du chandelier précédent. Allez ensuite dans la direction de la porte aider Sully à soulever la poutre qui bloque le passage. Retournez sur vos pas pour descendre en bas et continuer l'exploration. Vous devrez ensuite suivre le parcours jusqu'à trouver un grand escalier, arrivé au premier étage, allez sur la droite vers le cul de sac pour trouver un trésor. Passez ensuite par la fenêtre à coté de laquelle Sully vous attend.

Chapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le château

Une fois en bas, continuez à explorer les lieux jusqu'à vous trouver dans une salle avec quatre armures. Avant de vous occuper de cette énigme, allez dans la petite pièce à coté, et vous remarquerez un trésor brillant sous une peinture en haut à gauche que vous pourrez décrocher d'une balle bien placée.

Chapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le château

Pour résoudre l'énigme, utilisez les indices à l'intérieur du journal de Nathan Drake. Faites de façon à ce que l'armure avec le bouclier soit en face de celui avec la hache qui lui aussi doit lui faire face, ensuite les deux autres devront alors être tournées de façon à regarder en direction des deux armures à l'autre bout de la salle. Empruntez le passage qui vient de se dévoiler afin de poursuivre l'aventure.

Chapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le château
Chapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le château

Un trésor se trouve tout en bas de la cave ou vous vous trouvez. Ramassez-le avant de continuer à avancer sur votre gauche. Suivez les indications à l'écran afin d'avancer dans l'exploration.

Chapitre 6 : Le château

Après un peu de plongé, des sauts et de l'escalade, vous découvrirez que les hommes de Marlowe sont aussi arrivés au château. A la sortie du puis, faites-y tomber le premier homme de main avant de continuer à avancer à couvert sur votre droite. Vous pouvez vous défaire d'un second ennemi près de la voiture noire discrètement et ainsi obtenir une mitraillette qui vous sera fort utile pour vous débarrasser du reste des hommes de mains présents dans cette partie de la carte. Restez en déplacement et n'hésitez pas à en venir aux mains afin de récupérer les armes plus puissantes telles que le fusil à pompe scié. Une fois tous les ennemis morts, commencez à grimper le long du mur sur la gauche. Un ennemi armé fera irruption dès que vous poserez pieds à terre. Vous allez maintenant mettre la main sur des grenades. Suivez les instructions à l'écran pour apprendre à vous en servir. Descendez ensuite en bas et cherchez sur votre droite pour trouver un trésor.

Chapitre 6 : Le château

Continuez ensuite à suivre les instructions à l'écran afin d'avancer. Vous retrouverez Sully en bien mauvaise position. Restez à couvert et occupez-vous des ennemis qui apparaitrons, vous saurez que cette bataille est finie lorsque Nathan et Sully tomberons d'accord pour continuer à avancer.

{{uppage}}Une fois que vous aurez tous les deux enfoncés une porte cherchez des pierres qui vous permettrons de grimper afin de trouver le petit parcourt qui vous permettra de mettre la main sur un nouveau trésor. Allez retrouver Sully afin de continuer vers le bas.

Chapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le château

Une fois en bas, nouvelle énigme. Suivez les indices du journal qui vous montre dans quel ordre marcher sur les dalles. Le journal contient le nombre de fois qu'il faudra marcher sur les différents types de dalles et dans quel ordre. Un indice sonore vous fera savoir si vous êtes en train de réussir. Continuez à avancer et à suivre les instructions du journal à l'écran. Il vous faut marcher sur 4 cases avec un symbole ressemblant un " n " puis 3 avec un " x ", 4 avec un " h ", 2 avec un " x " et finalement 3 avec un " n ". Il est important de noter que le dernier trésor se trouve au plafond du laboratoire de John Dee et qu'il faudra le décrocher avec une balle.

Chapitre 6 : Le châteauChapitre 6 : Le château

Vous tomberez finalement sur une nouvelle énigme. Il vous faudra placer l'oiseau dans la colonne du milieu et tout en bas, le lion dans la deuxième colonne en partant de la gauche et dans la deuxième rangée à partir du haut , le cheval devra être placé dans la première colonne en partant de la gauche et dans la quatrième rangée et le dernier symbole dans la quatrième colonne, troisième rangée. Le passage ouvert vous permettra de continuer votre progression.

Guides vidéo (2 parties) :

Soluce du scénario principal de Uncharted 3 : L'Illusion de DrakeSolution complète de Uncharted 3 : L'Illusion de Drake
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Chapitre 1 : Encore une tournée
    • Chapitre 2 : La grandeur des petits débuts
    • Chapitre 3 : Travaux de service
    • Chapitre 4 : La traque
    • Chapitre 5 : Métro de Londres
    • Chapitre 6 : Le château
    • Chapitre 7 : Rester dans la lumière
    • Chapitre 8 : La citadelle
    • Chapitre 9 : Entre deux
    • Chapitre 10 : Recherche historique
    • Chapitre 11 : Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas
    • Chapitre 12 : Enlèvement
    • Chapitre 13 : Mers démontées
    • Chapitre 14 : Chercher les ennuis
    • Chapitre 15 : Couler ou nager
    • Chapitre 16 : Un seul coup
    • Chapitre 17 : Passager clandestin
    • Chapitre 18 : Le Rub al-Khali
    • Chapitre 19 : Le campement
    • Chapitre 20 : La caravane
    • Chapitre 21 : L'Atlantide des sables
    • Chapitre 22 : Ceux qui rêvent du jour
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