Commandes trio...
Commencez par aller au bar. Frappez les quatre tables le plus vite possible afin que les bougies soient éteintes toutes en même temps. Ouvrez ensuite le coffre contenant un bonus défense. Rendez-vous dans la ruelle où vous avez commencé le jeu : utilisez la commande TRIO sur la marque rouge sur le mur. Entrez dans le passage ainsi débloqué pour y trouver les dalmatiens 4, 5, 6. Retournez à la joaillerie pour sauvegarder. Revenez à présent au troisième quartier et éliminez-y vos assaillants. Cela fait, entrez dans le petit passage à droite, face à la porte marquée d'une flamme. Utilisez alors la commande TRIO sur la marque bleue au sol afin de recevoir une cabane. Continuez sur la droite du passage afin d'arriver devant une canalisation. Utilisez le sort foudre (niveau 1) afin de remettre le jus. A présent, utilisez le sort de feu brasier (niveau 1) sur la porte avec une flamme dessinée dessus afin de pouvoir la franchir. Sautez sur les rochers flottants jusqu'à atteindre le manoir. Entrez dans la pièce vide par le mur cassé afin de voir une scène. Sauvegardez à présent puis utilisez la commande TRIO sur la marque bleue près du tableau afin d'obtenir un mégaéther. Quittez ce lieu pour l'hôtel du deuxième quartier. Entrez dans la chambre rouge, prenez la jolie pierre dans le coffre puis allez dans la cour de l'hôtel. Là, exterminez vos assaillants puis utilisez la commande TRIO sur la marque rouge sur la grille d'égout. Entrez dans le passage que vous venez de libérer et discutez à deux reprises avec Léon. Ouvrez le coffre au bas de l'escalier afin de retrouver les dalmatiens 10, 11, 12 puis utilisez l'élévateur en haut de l'escalier. Retournez parler à Cid dans la joaillerie afin de devoir faire une livraison à Merlin. Allez donc donner le livre à Merlin puis parlez à la Bonne Fée afin d'obtenir l'invocation Simba. Elle est très puissante face aux ennemis normaux mais est trop dure à utiliser contre un boss.
La cloche
Retournez au troisième quartier afin de rencontrer Riku ! Entrez à présent dans le lieu dit " maisonnette " et discutez-y avec Cid. Comme vous le disent vos amis, votre objectif est de faire sonner trois fois la cloche. Allez dans la salle des machines du deuxième quartier. Il vous faut enfoncer les trois dalles sur les hauteurs des machines. Pour cela, utilisez les plates-formes sur ressort. Les trois enfoncées, tombez au milieu de la pièce et éliminez prudemment tous vos ennemis. Examinez ensuite l'horloge afin d'obtenir deux cartes postales. Franchissez ensuite la porte et montez à l'échelle. Exterminez vos assaillants puis utilisez la commande TRIO sur la marque rouge. Tirez à trois reprises sur la corde afin de voir une scène. Cela fait, empruntez la passerelle sur la gauche et sautez sur le toit marron plat en face. Avancez droit devant et tombez dans le troisième quartier via la fenêtre. Exterminez les ennemis qui vous attaquent en restant sur ce balcon puis prenez la carte postale cachée dans le mur. Tombez à présent sur le sol et déverrouillez la serrure. Franchissez la porte que vous venez d'ouvrir et allez acheter des potions. Sauvegardez à la joaillerie puis allez poster vos cartes postales afin de collecter plein d'objets. Rendez-vous ensuite au deuxième quartier et approchez de la serrure...
Rayman, le retour !
BOSS : Armure inversée
Eh non ! Sceller la serrure ne peut pas être aussi facile. Commencez par attaquer comme un malade Armure gardienne. Elle retournera alors les parties de son corps et deviendra surpuissante. Néanmoins, la technique est identique à celle du premier combat. Donc, attaquez-vous d'abord aux différentes parties du corps avant de vous faire le gros morceau ! Le début est le plus dur mais sinon, vous pourrez vous en sortir rien qu'avec les billes d'énergie vertes et deux / trois sorts de soin !
Gain de victoire : Essence du vent : magie rafale (niveau 1) / 390 XP
La serrure scellée, il ne vous reste plus qu'à sauvegarder et à revenir sur l'inter mondes pour filer vers un autre niveau.
Inter mondes 5
Rendez-vous au trou cosmique (pour cela, volez en hyperespace au colisée, n'y entrez pas puis entrez en normal dans le trou cosmique). Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.
Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.
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