Parlez de tous les sujets avec Mama Dorita
Allez voir Gina et parlez de tous les sujets.
Il faut maintenant trouver un médium pour entrer en communication avec un mort (le père de Gina).
Douglasville - L'hôtel
Parlez de tous les sujets avec Sushi.
Récupérez un tisonnier qui se trouve près de la cheminée du bas.
Douglasville - Le saloon
Parlez de tous les sujets avec Robbie, le Rasta.
Donnez le tomahawk à Robbie pour obtenir une taffe de plantes.
La maison de Mama Dorita
Mama Dorita ne reconnaît pas en Brian un médium. Il n'est pas encore prêt.
Douglasville - Le saloon
Parlez à Robbie du mélange qui n'a pas marché. Il faut une herbe plus forte. Seules des baies de Yamaskel seront efficaces. Brian détache les gousses de la branche récupérée dans la vallée Hopi. Mais il n'arrive pas à ouvrir les gousses!
Douglasville - La maison du Shérif
Récupérez le scalpel qui se trouve dans la sacoche du médecin.
Dans l'inventaire, utilisez le scalpel sur les gousses. Mais cela ne marche pas.
Douglasville - L'hôtel
Déposez le scalpel dans le feu de la cheminée pour le chauffer au rouge.
Dans l'inventaire, utilisez le scalpel rougi sur les gousses. Vous obtenez les baies de Yamaskel.
Douglasville - Le saloon
Donnez les baies à Robbie. Il va préparer le mélange Hopi.
Après avoir goûté la mixture, Brian va voir Mama Dorita.
La maison de Mama Dorita
Brian est maintenant prêt pour la rencontre avec les morts.
Répétez les phrases prononcées par Dorita.
La séance de spiritisme se déroule bien, mais ce n'est pas le père de Gina qui a été invoqué, mais un certain Joe l'indien!
Joe a conservé le butin du hold-up de la Mafia.
Gina vous révèle la vraie histoire avant l'accident de voiture.
Douglasville - L'hôtel
Parlez à Sushi de la scène de ménage avec Gina et de la caravane de Joe.
Douglasville - Le saloon
Parlez à Robbie de la caravane. Mais il ne sait rien.
Parlez à Saturne de la caravane et il vous apprend son existence de l'autre côté du canyon.
Le chemin menant à la caravane
Ouvrez la porte de la caravane avec le tisonnier.
Vous remarquez la présence d'un habit de religieuse suspendu près de l'entrée.
Récupérez une publicité de la banque Mojave qui se trouve dans le vide-poches de la porte de la caravane.
Douglasville - L'hôtel
Donnez à Sushi la publicité de la banque Mojave.
Quittez Douglasville puis revenez parler à Sushi.
Sushi a découvert que Joe a une soeur jumelle et qu'un coffre a été ouvert à son nom dans la banque Mojave. L'accès à ce coffre se fait grâce à une emprunte digitale.
La caravane
Récupérez l'habit de religieuse. En quittant la caravane, les deux hommes de main de la Mafia arrivent. Il faut s'en débarrasser une bonne fois pour toute.
Douglasville - L'hôtel
Vous rencontrez Sushi pour préparer le plan d'attaque.
L'ancienne locomotive
Allez dans la cabine pour libérer de la vapeur. Une étoile de Shérif est éjectée de la cheminée.
Récupérez l'étoile de Shérif dans le sable.
La maison de Mama Dorita
Donnez l'étoile de Shérif à Oscar. Il prête serment et reçoit sa première mission.
Brian récupère le fusil chez Sushi.
Douglasville - La maison du Shérif
Oscar a fait prisonnier les deux tueurs.
Entrez dans le bureau du Shérif pour entendre les prisonniers.
Récupérez le sac contenant les affaires des prisonniers.
Douglasville - L'hôtel
Donnez le sac des affaires des deux tueurs à Sushi.
Quittez Douglasville puis revenez parler à Sushi des affaires de Gustave et Féodor.
Sushi aborde le sujet du cinéma.
A la question du réalisateur préféré; répondez Woody Allen.
A la question du film préféré; répondez Meurtre Mystérieux à Manhattan.
Sushi veut enregistrer les voix des tueurs pour faire croire au Parain qu'il s'est fait "doubler".
Brian récupère l'enregistreur MP3.
Allez enregistrer les voix des tueurs dans la prison.
Allez enregistrer la voix de Gina chez Mama Dorita.
Donnez les enregistrements à Sushi. Elle téléphone au Parain pour mettre à exécution son stratagème. Une fois le coup monté, Brian et Gina partent en voiture récupérer le magot à la banque Mojave.
Gustave et Féodor ont reçu leur compte.
Brian et Gina s'offrent une année de loisirs.
FIN