Vous vous retrouvez à Rome dans la peau de Kat. Avancez jusqu'aux colonnes recouvertes de rouge à droite de la cathédrale, puis parlez au concierge. Insistez pour qu'il finisse par vous laisser entrer, puis allez observer la fresque de "L'incendie du Borgo", dans la quatrième pièce du musée. Faites glisser sur le pape représenté sur cette fresque la "phrase mystérieuse" de votre bloc-notes. Quittez l'écran de la fresque puis changez de plan en cliquant à droite de Kat. Vous pourrez trouver un trou dans le mur près de la porte en bois. Insérez-y votre allumette pour récupérer au final un cylindre magnétique. Retournez voir le concierge pour lui parler et il vous indiquera la Villa Palombara. Une marque rouge indiquant l'emplacement de la "Porte magique" s'ajoute alors sur le plan de Rome et vous devez vous y rendre. Avancez sur la droite pour observer la porte alchimique et l'architrave en hauteur. Placez au centre du cercle de ce dernier le cylindre magnétique pour récupérer finalement un petit cône magnétique. Regardez à nouveau l'architrave et placez votre plan de Rome sur la flèche.
Kat trace alors une direction avec son rouge à lèvres mais il lui faut être plus précise. Associez donc votre guide touristique à votre plan de Rome pour avoir le lieu exact : le Panthéon. Rendez-vous y puis parlez au carabinier qui vous refusera l'accès. Epuisez les dialogues pour qu'une nouvelle phrase s'ajoute dans le bloc-notes et retournez alors à l'entrée du musée de la place Saint-Pierre pour aller présenter cette phrase au gentil concierge. Celui-ci vous permettra de rentrer dans le Panthéon. Une fois à l'intérieur, avancez vers la droite de l'écran pour changer de plan et allez observer par deux fois le cercueil d'Humbert 1er et de Marguerite de Savoie. Vous pourrez alors trouver le trou dans lequel il faut placer le petit cône magnétique, ce qui vous donnera une pyramide magnétique. Une trappe s'ouvre au sol et Kat y descend automatiquement. Allez au centre de la pièce puis gagnez la salle du rayon de lumière. Placez-vous face à l'autel au-dessus duquel brille une lumière bleue puis observez-le de plus près. Insérez la pyramide magnétique dans le trou. Vous voici maintenant devant un panneau de contrôle sur lequel se trouvent 7 cristaux bleus qui contrôlent chacun un miroir. Cliquez dans l'ordre sur le cristal le plus à droite, puis sur celui qui se trouve le plus près au-dessous. Cliquez ensuite sur le cristal le plus à gauche et enfin sur celui qui se trouve aussi le plus près au-dessous. Une séquence se déclenche et Kat sera prise sur le fait.
Retour dans la peau de Jo. Cliquez sur votre communicateur pour recevoir la photo de Kat et utilisez votre plan de Londres pour vous rendre chez Damien. En haut des marches, la femme de ménage refusera de vous laisser passer. Allez donc dans le pub d'à côté pour finalement récupérer un pot de moutarde périmé en discutant avec le barman. Retournez au niveau de la femme de ménage, puis montez encore d'un étage pour verser la moutarde sur le sol brillant (changez de plan pour verser la moutarde à l'endroit indiqué par "sol brillant") et redescendez alerter la gardienne. La voie est libre pour entrer chez Damien. Récupérez le morceau de la robe de Marie au niveau du bureau, puis passez dans la chambre de Damien, dans la partie gauche de l'appartement (enfin tout dépend des plans de caméra, mais la chambre se trouve facilement ^^). A droite du lit, vous pourrez récupérer un thermomètre sur la petite bibliothèque. Gagnez le coin de la pièce pour ramasser sous la chaise rouge une boîte à biscuits vide. Rendez-vous maintenant chez Arthur McKendal en utilisant votre plan. Après avoir franchi la porte d'entrée, allez dans la pièce à gauche de l'écran, puis cliquez vers la gauche pour changer de plan et parler à Arthur. Evoquez tous les sujets de conversation puis remettez-lui le morceau de la robe de Marie et ce dernier vous donnera une clé médiévale. Vous ouvrez finalement la consigne de votre oncle avec Twinings et trouvez une vieille montre qui ne marche pas. Retournez donc chez Franck après avoir quitté le commissaire.
Sortez du garage puis montez les escaliers, et une fois chez votre oncle, cliquez sur la phrase du bloc-notes à propos de l'horloge de Franck toujours arrêtée et glissez-la sur la deuxième montre à gousset. Observez les deux montres en votre possession pour que la phrase "Je pourrais essayer de mettre l'horloge sur 5h55" s'ajoute au bloc-notes. Faites maintenant face à la vieille horloge et cliquez une nouvelle fois pour avoir un plan rapproché, puis glissez-y enfin cette phrase. Un tiroir s'ouvre à vos pieds et vous récupérez un petit sabre. Regardez la petite statue équestre sur le secrétaire pour y ajouter ce petit sabre et vous obtenez une partition.
{{uppage}}Observez le piano à droite du secrétaire et ajoutez le petit bout de partition sur celle du piano : cela ouvre un tiroir qui détient le médaillon légendaire "Imago Sanctissimus". Suite à l'appel d'Arthur, vous vous retrouvez à l'aéroport. Rangez alors le chariot afin de récupérer la pièce de monnaie. Allez ensuite vous prendre une boisson au distributeur de droite, puis récupérez le crayon sur le comptoir de gauche. En route pour Venise !
Entrez dans le palais des Doges en passant sous l'arche puis avancez à gauche de l'écran pour observer le puits. Parlez à la restauratrice, mais bien sûr l'accès au puits vous sera refusé et il vous faudra distraire la jeune femme. Sur son établi, prenez du papier de verre à droite et observez le pot de plâtre. Donnez votre boisson à la restauratrice et ajoutez le papier de verre au crayon. Enfin, versez la poussière de crayon dans le pot de plâtre. Vous pouvez maintenant descendre dans le puits. Une fois en bas, dirigez-vous à droite de l'image pour observer une pierre avec un petit trou, dans lequel vous devez insérer le passe-partout remis par Arthur. Un panneau avec des engrenages à insérer apparaît alors. Placez les engrenages du plus grand au plus petit en partant de la gauche, puis appuyez sur le petit bouton lumineux du dessus. Un passage secret s'ouvre et il vous faut avancer jusqu'à vous trouver devant des pierres rondes au sol. 5 petites pierres sont à actionner dans le bon ordre. Appuyez donc sur les 3ème, 4ème et 5ème pierres en partant de la gauche et vous pourrez accéder au codex. Traversez donc pour aller ramasser ce dernier sur le piédestal.
Vous voici de retour chez Arthur, avec qui il faut engager une conversation. Celui-ci vous révèle que pour pouvoir lire les inscriptions de la robe, un mélange d'eau, d'ammoniaque et de mercure est requis, dans cet ordre précis. Pour trouver un point d'eau, rendez-vous à Brixton, chez Robert, pour aller remplir la boîte de biscuits vide au niveau de la fontaine qui fait l'angle. Versez ensuite l'ammoniaque (petit bidon) dans la boîte et ajoutez enfin le thermomètre. Trempez le morceau de parchemin pour faire apparaître la première partie de l'indice laissé par Franck. Prenez la phrase "Deuxième moitié de l'indice" dans votre bloc-notes pour la faire glisser sur ce même morceau de parchemin et vous obtenez alors la phrase "Indice complet que Franck a laissé sur Marie". Retour chez Arthur pour lui présenter cette phrase. C'est ainsi que se clôture le 5ème chapitre, vous n'avez plus qu'à suivre les séquences.