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Page Wiki Solution complète : Chapitre 5 : Le grand jeu

Solution complète : Chapitre 5 : Le grand jeu
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La place du marché

Tout le monde se retrouve sur la place du marché : le marchand d'esclaves et sa marchandise ; Assil et ses amis, avec le Pharaon ; Dinar et ses gardes et enfin, l'Ambassadeur d'Arabie et père de Thara. Dinar convoite la coupe, renfermant le coeur d'Osiris, mais l'Ambassadeur la conserve pour la remettre au vainqueur du tournoi de football.

Les arènes

L'équipe de Moïse doit gagner le match. Mais ce dernier reste introuvable !

Les catacombes (Assil)

Impossible de remonter à l'échelle ! Récupérez la corde qui pend le long de l'échelle, ainsi que la bouteille à la mer qui flotte dans l'eau saumâtre. Regardez de plus près dans la bouteille ; il y a un plan des arènes. Une des grilles repose sur des pierres descellées. Formez un grappin, à l'aide de la corde et de la statue de Seth. Utilisez le grappin sur la grille pour la faire tomber. Passez sur le nouveau pont-levis.

L'écluse (Assil)

Une cascade de boue s'écoule dans le bassin. Passez sur le petit pont qui enjambe le canal. Déposez la bouteille vide sous l'extrémité du tuyau d'évacuation. Franchissez la porte suivante.

La chambre des portes (Assil)

Cette pièce permet de s'orienter dans les différentes parties des arènes. La porte de gauche mène aux cellules de la prison ; celle du centre, vers un petit pont de la salle des écluses et celle de droite, dans la salle des contrepoids de commandes des portes des arènes. Empruntez cette dernière.

La salle des contrepoids (Assil)

Juste à l'entrée se trouve une cloche, mais il lui manque son battant pour la faire tinter. Deux énormes contrepoids encadrent une roue à engrenage. Le levier de commande est bloqué par une chaîne. Essayez de la manoeuvrer. C'est la commande des portes, servant de but pour le match. Passez dans la pièce suivante.

La réserve du palais (Assil)

Quelques caisses, tonneaux et sacs jonchent le sol. Un ascenseur cylindrique a sa porte grande ouverte, mais il n'y a pas d'énergie pour le commander. Revenez sur vos pas pour découvrir le reste des catacombes.

La prison (Assil)

Entrez dans la première cellule dont la porte est ouverte. Récupérez les chaînes qui pendent du squelette. Parlez au prisonnier de la seconde cellule. Il n'y a rien à apprendre de ce type. La troisième cellule est barricadée par une serrure de sécurité. Discutez avec Gemotep qui se trouve à l'intérieur. C'est l'ancien marchand de fruits dont l'étal se situait dans le souk du Caire. Il a été emprisonné car les peaux de bananes servent aussi aux révolutionnaires anti-Pharaon ! Ses projets d'évasion n'ont rien donné pour l'instant. Tout au fond de la prison, la quatrième cellule est fermée. A côté, se trouvent des engrenages actionnés par l'homme.

Les tribunes des officiels (Thara)

Thara est coincée par son père tant que la mi-temps n'est pas sonnée. Le match entre les Crocodiles du Nil et les Pharaons Cairotes ne la passionne pas.

Récupérez la tasse à café et remplissez-la à partir de la cafetière arabe. Discutez avec la fille du Pharaon. Engagez la discussion sur le gardien de but (possible uniquement si Assil a essayé de manoeuvrer les contre-poids). Continuez jusqu'à ce que le faux Pharaon ordonne l'ouverture complète du but.

Les catacombes (Le garde)

Le garde retire la chaîne du levier et ordonne à l'esclave de la quatrième cellule de pédaler pour fournir l'énergie nécessaire à la manoeuvre. Ce dernier refuse sachant que le garde n'a pas son fouet.

La prison (Assil)

Un peu de café redonnera de l'énergie à l'esclave. Allez récupérer la bouteille qui doit être maintenant remplie de moka, grâce à l'action de Thara (la bouteille se trouve au niveau de l'écluse). Donnez la bouteille de moka à l'esclave de la quatrième cellule. De ce fait, les engrenages tournent.

La salle des contrepoids (Assil)

Actionnez le levier pour ouvrir la cage du gardien de but. Sur le contrepoids qui est descendu récupérez un ressort. Cela provoque la chute du contrepoids et la cage du but se referme. Il faut retrouver Moïse !

La prison (Assil)

Le ressort ne vous permet pas directement de déverrouiller la serrure de la cellule de Gemotep, mais donnez-lui la pièce pour qu'il se libère lui-même. Débarrassez-vous de lui et entrez dans sa cellule. Le mur du fond est endommagé, mais pas assez pour vous infiltrer. Associez les chaînes avec la table du commandement, pour former une boule de démolition.

{{uppage}}Utilisez cette dernière sur le crochet du plafond de la cellule. Enfin, projetez-le sur le mur pour le briser.

A ce moment, c'est la mi-temps du match de football. Thara peut enfin quitter l'arène.

[Variante : si vous donnez la carte à Gemotep, en échange, il vous remet une cuillère. Dans ce cas, il faut sonner la cloche pour déclencher la mi-temps.]

Traversez la vieille prison vers le canal.

Le canal (Assil)

Montez à l'échelle pour vous rendre dans les gradins. Mais le garde vous empêche de passer sans billet. Thara possède un billet VIP. Retournez dans les bas-fonds et entrez dans le gros collecteur qui mène aux catacombes désaffectées.

Les catacombes désaffectées (Assil)

Le crocodile rêve de dentiste (Ankh 1) et s'enfuit à la vue d'Assil, son ancien bourreau.

Traversez le couloir et passez sur le dos de Croco jusqu'à la salle de maintenance.

La salle de maintenance (Assil)

En marchant sur la planche tenue par des cordes, cela provoque le basculement de la roue d'un collecteur à l'autre. Une entrée secrète existe sous le torrent de boue. Mais il faut être à deux pour passer de l'autre côté. Rendez-vous près de l'ascenseur du palais.

La réserve du palais (Assil)

Le chat polaire s'est réfugié dans la réserve. Prenez-le pour le mettre dans un sac. Ramassez le sac contenant le chat. Entrez dans la cage d'ascenseur.

Les tribunes des officiels (Thara)

Quittez les tribunes officielles, traversez la salle du trône et rendez-vous à la cuisine.

La cuisine (Thara)

Olga profite de l'absence du chat pour cuisiner. Elle vous demande de nettoyer toute la vaisselle. Prenez le gant de toilette qui se trouve sur le rebord de l'évier. Nettoyez l'assiette qui est juste à côté. Maintenant que vous n'avez plus besoin d'eau, basculez le levier pour orienter l'eau dans le collecteur du monte-charge.

La réserve du palais (Assil)

Actionnez le levier du monte-charge. Fixez le sac contenant le chat au crochet. Si le crochet n'est pas présent au niveau de la cage du monte-charge, Thara doit manoeuvrer le levier de la grue.

La cuisine (Thara)

Manoeuvrez le levier de la grue pour que le chat saute dans la cuisine. Olga le poursuit. Ouvrez la porte du monte-charge et montez dedans. Faites descendre le monte-charge vers la réserve.

[Seul Assil, qui n'a pas peur, peut passer sur le dos de Croco pour atteindre la salle de maintenance. Seule Thara, qui possède le billet VIP, peut franchir le garde qui se tient à l'entrée des tribunes du peuple.]

La réserve du palais (Assil)

Dirigez-vous jusqu'à la salle de maintenance, en passant par la prison et les catacombes désaffectées, pour découvrir le passage secret de l'écluse.

La réserve du palais (Thara)

Dirigez-vous jusqu'à l'entrée secrète, au niveau de l'écluse. Entrez dans les vestiaires.

Les vestiaires (Thara)

Il y a divers objets appartenant aux joueurs de l'équipe de football ; mais surtout, vous avez retrouvé Moïse, la grande star des Crocodiles du Nil. En discutant avec lui, vous constatez qu'il a "pété un plomb" ! Il n'y a rien à en tirer.

La tour des gradins (Thara)

[La porte des vestiaires ne peut être ouverte que de l'intérieur. Il faut donc obligatoirement que Thara passe par le passage secret.]

Si le garde vous demande un billet, montrez-lui votre billet VIP. Dans tous les cas, il est possible de franchir l'obstacle, en évitant le garde. Entrez vers le banc des entraîneurs.

Le banc des entraîneurs (Thara)

Présentez-vous comme une journaliste du Cairo-Times, pour aborder divers sujets. Moïse est un dieu du foot ; il suffit de lui donner quelque chose de rond pour qu'il marque un but. Terminez l'interview et montez dans les gradins supérieurs.

Les tribunes du peuple (Thara)

Vos trois amis révolutionnaires sont là. Il ne sert à rien de leur demander quoi que ce soit !

Au bas des gradins, se trouve le couturier du souk du Caire. Discutez avec lui. Faites-lui comprendre qu'il n'y voit rien du tout afin qu'il vous remette ses lunettes.

En haut des gradins, il y a un marchand de fruits. Parlez à Bakshish. Faute d'argent, vous ne pouvez pas acheter un melon bien rond. A côté du stand, il y a deux figurines. Déposez la paire de lunettes sur celle de droite. Lorsque les rayons du soleil atteindront le verre, la chaleur produite sera dirigée sur le stand de fruits. Quittez la tribune.

L'ambassadeur demande des fruits frais. Bakshish répond à son appel. Vous n'avez pas le temps de chiper le melon sur son étal.

La salle de maintenance (Assil)

Puisque Thara est passée par l'entrée secrète, retournez au Palais en passant par le monte-charge.

Le palais (Assil)

Traversez la cuisine, le hall et la salle du trône pour atteindre les tribunes officielles.

Les tribunes des officiels (Assil)

Profitez que les VIP sont concentrés sur le match pour prendre les fruits délicieux et la coupelle à fruits.

L'ambassadeur demande à nouveau des fruits frais. Bakshish quitte sont étal.

Les tribunes du peuple (Thara)

Profitez de l'absence du marchand pour voler le melon de l'étalage. Allez rencontrer Moïse.

Les vestiaires (Thara)

Donnez le melon à Moïse. Il shoote dedans et se rend enfin compte qu'il est un vrai joueur de football. Moïse va voir l'entraîneur.

Le banc des entraîneurs (Thara)

Moïse discute en vain avec l'entraîneur. Utilisez votre caractère pour persuader l'entraîneur de laisser jouer Moïse. Il accepte. Lorsque le pont-levis s'abaisse, les deux hommes de main de Dinar s'interposent. Le temps est compté avant la fin de match ; seul un geste divin pourrait sauver la partie !

A ce moment un rayon de soleil inonde les arènes, se réfléchit sur le tambour, en direction de la salle du trône.

Les tribunes des officiels (Assil)

Déposez le plateau de fruits vide sur le crochet qui se trouve derrière le trône afin de renvoyer les rayons lumineux vers la tribune d'en face.

Le résultat est immédiat : l'équipe des Crocodiles du Nil gagne le match.

Dinar se dévoile et vole la coupe, contenant le coeur d'Osiris.

Le temple d'Osiris (Assil)

Un combat d'une rare violence a lieu entre Thara et Dinar. Assil fait un marché avec Osiris : il reste le gardien de Ankh, contre le coeur d'Osiris.

En choisissant les bons dialogues, vous aurez le droit d'assister au baiser entre Thara et Assil. Pour cela, Assil doit clairement renoncer à l'amour de la Princesse.

FIN

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Chasse aux voyous
    • Solution complète : Chapitre 2 : Les intrus
    • Solution complète : Chapitre 3 : De retour au palais
    • Solution complète : Chapitre 4 : Mensonges & intrigues
    • Solution complète : Chapitre 5 : Le grand jeu
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