L'entrée du château
D'abord, récupérez le bâton près des branches et utilisez Spot aplati dans l'interstice situé sous la porte.
Cour du château
En incarnant Spot, avancez à gauche, enflammez-vous brulez l'herbe qui est à gauche de la balançoire.
Un fois que le trou de souris est révélé, divisez Spot en cinq boules et envoyez-le dans le trou. Changez Spot en grosse boule, lancez-le sur la balançoire et rendez-lui sa forme normale avant que la pierre ne retombe sur la balançoire. Enfin, divisez Spot en cinq petites boules et descendez le long de la gouttière.
Lorsque Bobby entre dans l'étable, entrez à nouveau par le trou de souris et atteignez la balançoire. Sautez, changez-le cette fois-ci en cinq petites boules pour atteindre le toit de l'étable et descendez dans le trou.
Etable
Gonflez Spot pour que la chaussette atteigne le sol, déplacez-le à droite puis divisez-le en cinq boules pour qu'il soit projeté vers le haut. Ensuite, allumez le feu de Spot pour propulser la sorte de montgolfière dans les airs.
Cour du château
Lorsque vous arrivez sur la passerelle située au-dessus de la porte, transformez-le en une grosse boule et faites-le tomber sur la roue.
Entrée du château
De retour à Sadwick, récupérez le pantalon sur le buisson puis entrez à l'intérieur du château.
Etable
Entrez dans l'étable, complétez la discussion avec Bobby puis ramassez le fil posé à droite du tabouret. Sortez, avancez à gauche dans la cour et entrez dans la salle du trône.
Salle du trône
Observez la mosaïque murale et placez les morceaux dans l'ordre de l'image située à l'entrée du trône.
Ensuite, observez la tapisserie à l'étage supérieur et actionnez le levier qui se trouve derrière. Refermez la tapisserie, utilisez Spot aplati sur le bouclier puis gonflez-le. Enfin, utilisez le bâton sur la chaîne qui vient d'apparaitre et franchissez ainsi l'entrée en toute tranquillité.
Avancez à droite, montez les escaliers et atteignez la salle d'astronomie.
Salle d'astronomie
Après avoir fait connaissance avec l'astronome, observez la bibliothèque qui est à gauche de la porte et examinez les lexiques. En effet, vous devez placer les livres dans le bon ordre alphabétique afin de que l'astronome puisse parler correctement.
Une fois que ceci est fait, remontez auprès de l'astronome et parlez-lui de tous les sujets. Ensuite, prenez la craie sous le tableau.
Prenez la manivelle près du système planétaire en rotation, un heurtoir de porte accroché à gauche de la bibliothèque, un ornement de lune à droite des marches et la clé qui se trouve à droite de la porte.
Une fois que tous ces objets sont dans votre inventaire, sortez de la salle d'astronomie et revenez à la salle du trône.
Salle du trône
D'abord, descendez les marches, utilisez la clé sur la serrure du trône (à droite de la chaise) et révélez ainsi un passage secret. Observez le trône ouvert et obtenez ainsi un pied-de-biche, une pince et une scie.
Ensuite, utilisez le pied-de-biche sur la mosaïque au sol et récupérez un fragment de mosaïque. Placez ce fragment dans le creux de la pierre murale mais vous devez d'abord changer sa couleur. Pour cela, sortez de la salle du trône et dirigez-vous vers la cour.
Cour
Allez à droite, placez le heurtoir sur la porte de la tour, ouvrez-la et entrez.
Laboratoire
Regardez la commode, récupérez le flacon vide qui se trouve au-dessus puis ouvrez le tiroir et prenez le mortier et le pilon à l'intérieur.
Ensuite, mettez le flacon sous le mélangeur de peintures et utilisez les couleurs suivantes pour obtenir le bleu ciel royal :
Dans la première lignée en haut, utilisez les couleurs selon l'ordre suivant: Bleu, Jaune, Jaune et Violet. Dans la seconde lignée au milieu : Violet. Et dans la dernière lignée : Rouge.
Ensuite, tirez sur le levier du robinet, récupérez le flacon de peinture et sortez.
Cour
Approchez-vous du puits, utilisez la manivelle pour faire remonter un sceau d'eau et récupérez-le. Ensuite, combinez la craie avec le mortier et versez la poudre de craie dans le sceau d'eau.
Ajoutez le flacon de peinture bleu au sceau de peinture blanche et obtenez ainsi une couleur bleue royale. Enfin, trempez le morceau de mosaïque dans le flacon de peinture bleu clair et allez dans la salle du trône.
Salle du trône
Placez le morceau de mosaïque dans le creux de la mosaïque murale puis suivez le nouveau passage à gauche de la chaise.
Prison
Utilisez la scie sur le chevalet qui est à droite, enflammez Spot puis allumez le brasier et poussez le Charbon ardent.
Utilisez la pince sur le lit de clous et obtenez ainsi des clous. Ensuite, approchez du squelette se trouvant dans la cage ronde et attrapez sa main. Dans l'inventaire, combinez la pince avec la main du squelette puis attachez l'ensemble avec la corde. Enfin, aplatissez Spot, placez-le sur le chevalet et utilisez le cordon avec pince dans la main de squelette pour lui enlever la pierre chuchotante.
Une fois que la pierre est entre vos mains, utilisez l'ornement lunaire sur le squelette et obtenez ainsi une faucille. Mettez le pantalon du messager sur le crochet, à droite de la cage cylindrique. Rendez à Spot son état normal dans le pantalon, entrez dans la cage cylindrique et changez Spot en grosse boule. Récupérez ainsi la branche d'olive qui tombe, récupérez Spot et retournez au laboratoire.
Laboratoire
Mettez les olives dans le ballon de verre à droite, regardez les canalisations qui sont sur le mur et tournez-les afin de faire parvenir le circuit jusqu'au flacon vide sur la fenêtre. Prenez les deux bouchons sur la commode et utilisez-les pour fermer le circuit. Ensuite, revenez à l'écran initial et enflammez Spot pour bruler le Ballon de verre.
Pour récupérer le flacon d'huile, divisez Spot en cinq petites boules et lancez-le sur le flacon pour le faire tomber.
Une fois que ceci est fait, sortez du laboratoire et allez à l'étable.
Etable
Utilisez le sceau vide sur la vache qui avale l'huile puis sortez et retournez dans la salle de l'astronomie.
Salle d'astronomie
D'abord, prenez le sceau d'huile et essayez de le verser dans le réservoir. L'astronome vous interrompt et vous informe que vous avez besoin d'un entonnoir. Montez les marches, utilisez les clous sur le tableau puis récupérez le cornet acoustique du vieil homme. Redescendez, placez le cornet dans le réservoir puis versez l'huile.
Par la suite, mettez la pierre chuchotante sur la console du système planétaire puis alignez correctement les planètes. En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre et en commençant par l'extrême gauche, placez la boule rouge, violette, jaune, bleue et verte. Enfin, prenez la manivelle et tournez le système planétaire.
Après la scène cinématique, utilisez le flacon vide sur l'eau de fontaine et remplissez-le pour qu'une autre scène se déclenche.
Ensuite, utilisez la manivelle sur les rouages sous la console et regardez une autre scène. Discutez avec l'astronome sur tous les sujets puis quittez la salle.
Salle du trône
Descendez à l'étage inférieur et tentez de sortir de la salle du trône.
Prison
De retour en prison, parlez au messager dans la seconde cage puis parlez au garde en cliquant sur la bouche près de la porte. Dites au garde que vous voulez changer de cellule et lorsqu'il remonte votre cage, récupérez le caillou sur la fenêtre.
Lancez ce caillou sur le messager pour qu'il se plaigne à son tour au garde. Lorsque ce dernier remet les cages à leur état initial, récupérez la Cale de pierre à gauche et placez-la sur la poulie de la cage voisine. Ensuite, jetez encore une fois des cailloux sur Bobby pour que le garde déplace les cages.
Récupérez le flacon et le cocon de Spot puis remontez. Prenez le pied-de-biche en bas des marches, reparlez avec le garde, demandez-lui de parler à Loucaux et dites que vous avez une proposition à lui faire.
Salle du trône
Prononcez les phrases suivantes :
" Je veux proposer mes services en tant que clown",
" Je peux roter l'alphabet " puis choisissez les lettres de son nom L, O, U, C, A, U et X.
Une fois que vous êtes devenu le clown de Loucaux, sortez de la salle et allez dans la cour.
Cour
Ouvrez la sacoche du monstre volant et récupérez les bombes. Parlez au garde et complétez toutes les conversations.
Salle du trône
Montez à l'étage, utilisez le pied-de-biche sur les tuyaux suspendus puis allez à la salle d'astronomie.
Salle d'astronomie
D'abord, montez les escaliers et utilisez le pied-de-biche sur le télescope. Récupérez le débris de verre et utilisez-les pour couper la corde attachée à l'astronome.
Récupérez la corde, trompez-la dans le réservoir d'huile et prenez l'entonnoir. Dans l'inventaire, combinez la corde huilée avec les bombes et placez l'ensemble dans le télescope. Ajoutez l'entonnoir, le cocon de Spot et utilisez le débris de verre sur le rayon de lumière pour allumer les mèches des bombes.
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Après la courte scène, franchissez la porte qui est en haut à gauche et atteignez le pont.
Pont
Essayez de traverser le pont mais celui-ci s'effondre. Parlez au monstre de goudron qui n'est autre que Loucaux et achevez la conversation. Prenez le flacon de votre sac et utilisez-le sur la gouttière.
Après la scène cinématique, récupérez le pantalon de Pépé sur le bord et entrez dans la tour.
La tour royale
Utilisez le pantalon de Pépé pour nettoyer le miroir et regardez la scène qui suit. Ensuite, discutez avec vous-même dans le miroir et parlez de tous les sujets.
Vous réalisez enfin que vous étiez dans le coma depuis le début de l'aventure. Enfin, utilisez le pied-de-biche sur le miroir de droite et retournez ainsi dans le vrai monde.
Félicitations ! Vous êtes sorti de votre coma !!