Retournez donc au phare et utilisez la tyrolienne pour atteindre l'endroit précédemment inaccessible. Là, la porte que vous souhaitez ouvrir est fermée et vous devez monter tout en haut du phare pour désactiver la commande électronique. Grimpez donc en éliminant les ennemis en utilisant la tyrolienne et en passant par les conduits d'aération. Sur la passerelle, éliminez les quatre sbires armés pour débloquer le décryptage de la porte. Une fois arrivé en haut du phare, un ennemi vous vise du haut d'une passerelle. Heureusement, vous pouvez utiliser votre bat-griffe pour le faire tomber. Action à répéter plusieurs fois lors de l'ascension du bâtiment. Utilisez ensuite vos batarang pour débloquer les trappes et faites attention aux grenades que vous envoie le sbire du haut. Vous arrivez enfin devant le séquenceur graphique vous permettant d'ouvrir la porte du bas. Vous retournez ainsi dans les cellules.
Là, vous affrontez le Pingouin et ses hommes. Dès le début du combat, analysez les extincteurs qui se trouvent sur les murs avec lesquels vous pouvez faire du bruit pour attirer les ennemis. Une fois les ennemis isolés, utilisez la bat-griffe pour arracher la boîte qu'ils ont dans le dos, et allez plonger sur le Pingouin pour lui enlever un tiers de sa vie. Il appelle alors des renforts. Cette fois, la manoeuvre est la même sauf qu'il y a un garde et un drone en plus tout en haut de la zone. Après avoir assommé le Pingouin une nouvelle fois, il appelle deux nouveaux gardes en bas et un nouveau drone qui tourne autour de la poutre centrale. Vous n'êtes pas obligés d'assommer les gardes : il suffit de finir le Pingouin pour remporter le combat.
Vous obtenez le trophée bronze : Pas de jackpot pour Cobblepot