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Page Wiki Solution complète : Chapitre 3

Guide vidéo

Retour dans le labo pour une troisième partie qui se corse encore un peu plus.

Cheminement

Stage 1

Aucune difficulté dans cette salle qui vous demande simplement d'utiliser le lapin pour attirer le cube jusqu'à son emplacement.

Solution complète : Chapitre 3

Stage 2

Commencez par amener le cube sur le piston de gauche puis volez jusqu'à l'autre et échangez-vous. Le piston horizontal ne rentrant pas totalement dans le mur, vous pourrez sans problème le laisser sur le bord et le récupérer par la suite d'un coup d'attraction.

Solution complète : Chapitre 3

Stage 3

A peu de chose près le même principe mais en bien plus compliqué : là-aussi, amenez progressivement le cube vers son réceptacle en utilisant inversions et attractions. Quand vous apercevrez le socle, propulsez-le et filez vite le rejoindre pour déverrouiller la porte avant qu'il ne tombe dans le vide.

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Stage 4

Une autre salle qui vous demande un peu de timing : traversez avec un bloc de glace, échangez-vous avec le cube rouge et revenez-vite pour le ramener sur la plateforme jaune afin de le mettre dans son socle.

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Stage 5

Un peu plus technique encore, ici vous ne pouvez pas passer en-dessous du piston mais en rusant un peu le cube rouge n'est pas si inaccessible. La technique est de bien synchroniser ses mouvements et d'envoyer un bloc de glace rapidement avant qu'il ne se fasse écraser pour pouvoir vous échanger avec. Récupérez ainsi le cube et procédez de la même manière pour le retour.

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Stage 6

Aucune difficulté ici, il vous suffit de vous échanger avec le cube et quand le scientifique renverse la pièce, vous pourrez le placer dans son socle sans problèmes.

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Stage 7

Retour de Pinky et ses fourneaux magiques, le principe est exactement le même que précédemment : repérez les plaques sans danger et attirez le poussin dessus.

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Stage 8

Un nouveau défi avec la boule vous attend, si les inversions en diagonale fonctionnent bien pour le début, la seconde section est nettement plus difficile, la boule étant en effet propulsée par les pistons. Cela peut se franchir avec un peu de chance ou bien une bonne dose de patience, les changements de couleurs étant un peu trop rapides pour être contrés. Une fois fini, une autre section à base de diagonales et d'attraction pour éviter la chute et vous pourrez marquer un but pour conclure la zone.

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Stage 9

Un challenge un peu plus classique cette fois mais qui demande un très bon timing. Attendez le début des 16 secondes pour envoyer un bloc de glace sous le piston et échangez-vous avec. Sautez alors sur la plus haute plateforme avec la technique du rongeur bleu, puis une seconde fois et au point le plus haut, prenez le rouge pour vous inverser. Vous devrez alors très vite revenir et utiliser le pouvoir d'attraction du vert puis une dernière fois l'inversion pour remettre à sa place le précieux cube.

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Stage 10

Aucune difficulté dans la salle suivante, il s'agit une fois de plus de vagues d'ennemis à vaincre mais vous disposez de plus de trois boules à faire rouler dans l'arène pour les écraser rapidement. Juste après, une autre arène beaucoup plus classique vous demande comme d'habitude de défendre Pinky contre une horde d'assaillant, la méthode n'a pas bougé depuis le début de l'aventure.

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Stage 11

Toujours plus fun, Pinky vous aide une nouvelle fois à vous échapper et cette fois vous allez pouvoir vous venger en rétrécissant le scientifique. Après avoir placé une première fois le cube sur son socle, attirez la boite de conserve au centre puis amenez-la sur la flèche de gauche pour viser correctement le scientifique. Voilà qui conclut ce troisième chapitre et promet de beaux rebondissements pour la fin de l'aventure.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
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