Vous êtes Ivo. Examinez la porte d'entrée sur le côté du temple ainsi que les 4 petites alcôves sur la porte : vous devrez trouver les créatures qui correspondent à chaque élément.
Examinez à deux reprises les petites lumières du côté gauche du rebord qui sont en fait des fées de feu. Examinez la ruche à droite de la porte du temple et essayez de prendre du miel. Parlez à Nate en sélectionnant l'icône en haut à droite de l'écran. Parlez à Tschiep-Tschiep et demandez-lui de faire distraction auprès des abeilles. Dès qu'elles s'en vont, utilisez le bocal sur la ruche. Allez à gauche du rebord et utilisez le bocal dessus.
Prenez la corde et le seau d'eau à gauche de la porte puis examinez la terre sèche au centre du morceau de terre. Utilisez le seau d'eau sur la terre et collectez les vers qui apparaissent.
Examinez et prenez l'arête de poisson au bord à gauche ainsi que la branche que laisse Wilbur. Combinez l'arête, la corde, la branche et les vers pour obtenir une canne à pêche. Utilisez celle-ci dans l'océan à gauche.
Parlez à Tschiep-Tschiep à propos de la créature que vous devez mettre dans l'alcôve correspondant à l'air.
Allez placer les créatures dans leur alcôve correspondante puis parlez à Tschiep-Tschiep.
A l'intérieur du temple, Wilbur et Nate tomberont. Examinez le trou/l'abîme. Prenez ensuite Wilbur et examinez les alentours, puis faites la même chose avec Nate.
Changez et prenez Ivo puis examinez les anneaux de pierres sur la gauche.
Allez dans la prochaine salle du temple, jetez un oeil aux alentours mais surtout à l'eau et la méduse lumineuse (" jellyglowfish ") puis prenez la machette à côté du squelette. Sur les deux extrémités des deux ponts en haut et en bas se trouvent deux visages grimaçant que vous devez examiner.
Allez examiner la porte contenant un cristal au centre ainsi les deux rebords d'où vous verrez un objet brillant puis sortez de la pièce.
Utilisez la machette sur les racines qui pendent au-dessus de l'abîme dans laquelle sont tombés vos compagnons.
Balancez-vous de l'autre côté et sortez. Examinez les alcôves puis prenez le bocal de l'alcôve d'en haut à droite et le seau du celle d'en bas à droite. Retournez à l'intérieur et de l'autre côté. Retournez à l'intérieur du temple dans la seconde chambre à gauche. Utilisez le bocal sur l'eau pour attraper la méduse lumineuse.
Placez le bocal contenant la méduse dans votre seau puis combinez la canne à pêche et le seau.
Utilisez le tout sur l'abîme dans laquelle se trouve Wilbur. Ce dernier examinera la dalle de pierre dans son dos. Nate prend la lumière.
Examinez les 4 anneaux de pierres : vous pouvez les faire tourner.
Tournez les anneaux de façon à représenter ce qu'a vu Wilbur sur la dalle, en commençant par le haut : une sorte d'escargot possédant un long cou, un poisson sans tête, une branche et une étoile. Pressez le bouton à droite et la porte à côté de Wilbur devrait s'ouvrir.
Prenez le contrôle de Wilbur. Allez à gauche et jetez un oeil aux alentours. Vous verrez une pierre et deux plateformes ainsi qu'une trappe sur la gauche. Montez sur la plateforme à droite puis regardez la tête sur le mur.
Allez à gauche et passez la porte, vous trouverez une roue. Sortez du tunnel et examinez les racines qui pendent du plafond. Sélectionnez-les à deux reprises pour obtenir l'aide de Nate.
Montez encore une fois sur la plateforme de gauche, grimpez aux racines et arrêtez-vous au milieu. Choisissez Nate et montez sur la plateforme gauche. Prenez Wilbur pour pousser la pierre sur la plateforme de droite. Reprenez le contrôle de Nate et allez ouvrir la trappe à gauche.
Prenez le contrôle de Wilbur et montez sur la plateforme droite. Utilisez Nate pour monter sur la plateforme de gauche. Avec Wilbur, allez à gauche et accroupissez-vous dans la trappe. Montez à l'échelle, montez encore un niveau jusqu'au rebord de la salle d'entrée. Prenez la tablette de pierre à côté de vous quand Ivo aura pris le cristal. Sortez de la galerie pour retourner en haut. Donnez la tablette de pierre à Ivo.
Prenez le contrôle d'Ivo et examinez les 4 anneaux. La tablette de pierre est en bas à droite. Changez les anneaux pour qu'ils soient identiques aux symboles sur la colonne à l'extrême gauche puis pressez sur le bouton à droite. Un passage s'ouvre.
Choisissez Wilbur, allez à gauche dans le tunnel et descendez au niveau du milieu puis rampez dans la trappe.
{{uppage}}Entrez dans le passage au centre et rejoignez l'autre bord. Ivo prend le cristal. Sortez de la galerie, montez à l'échelle et rejoignez Ivo.
Choisissez Nate, examinez le visage au mur au dernier niveau et vous verrez un interrupteur : utilisez-le. Allez à gauche vers la roue mais vous ne pourrez la bouger.
Prenez ensuite Ivo pour examinez encore une fois les anneaux. Vous voyez une tablette en bas à droite : vous devrez changer les anneaux pour qu'ils soient identiques aux symboles sur la colonne du milieu. Pressez sur le bouton à droite quand vous aurez terminé. La roue d'en bas s'est activée/débloquée.
Prenez Nate et faites-lui tourner la roue. Prenez Ivo et examinez les 4 anneaux à nouveau. Arrangez-les comme les symboles de la tablette de pierre qui se trouve en bas à droite. Reprenez le rôle de Nate, attendez que l'eau arrive pour grimper à l'échelle et rejoindre les autres.
Changez de personnage et prenez Ivo. Allez à l'entrée du temple à gauche et placez les cristaux en haut et en bas des visages grimaçants.
Placez-vous au cristal du milieu et touchez-le. Les 3 personnages doivent toucher les 3 cristaux.
Choisissez le personnage de votre choix pour aller dans le temple. Retournez-vous pour examiner la sortie. Avancez et examinez le bateau au squelette. Prenez la pagaie du squelette et examinez la barre de fer, seul Nate pourra la prendre. Allez à gauche et regardez la porte au bout puis examinez les deux supports qui tiennent le bol (ils devraient tenir les cristaux). Fouillez le bol et prenez les sardines et le disc de pierre. Prenez les pierres rondes sur le sol devant la porte au-dessus de laquelle se trouvent les engrenages. Examinez la porte au-dessus de laquelle se trouve une entrée.
Vous êtes maintenant dans une salle de machines. Ouvrez le tiroir et trouvez un nouveau disc de pierre. Examinez la légende sur la machine à droite (Goom - Tec). Vérifiez qu'il y ait 2 discs de pierre sur la machine. Parmi vos deux discs, il y en a un qui a une région brune plus large que l'autre. Prenez-la et placez-la sur la machine. Prenez l'autre disc et placez-le au centre du disc de pierre sur la machine. Tournez les discs pour qu'ils soient à la même hauteur que l'axe au centre. Chaque disc est gravé de symboles et il y a 4 lumières en-dessous. Vous devrez sélectionnez les symboles corrects et pressez sur l'axe pour que toutes les lumières soient vertes. Si la lumière devient jaune, cela veut dire que vous avez trouvé un bon symbole mais pas sur le bon disc. Pressez l'axe une fois que vous aurez terminé. Pressez également sur le gros bouton rouge à gauche.
Sortez et allez à la sortie principale. Sortez, vos deux compagnons sont partis, allez dehors.
Suivez Munkus à l'intérieur du temple. Allez dans la salle des machines pour préparer un piège pour Munkus. Utilisez les sardines sur le sol devant le tiroir du bas et ouvrez ce dernier. Utilisez la pagaie sur la machine trouée et tournant sur la droite. Prenez le " mail tube-cylinder " qui se trouve sur le sol, retournez à l'extérieur et utilisez les cailloux pour attirer l'attention de Munkus. Retournez ensuite à la salle des machines. Utilisez le cylindre sur le tube à courrier (" the cylinder on the mail tube pipe ").
Retournez à l'extérieur et fouillez le bol pour reprendre ce qu'y a placé Munkus, prenez le miroir et allez à l'entrée. Prenez les 2 cristaux puis retournez à la sortie.
Prenez la canne à pêche sur le mur et balancez-vous jusqu'à l'autre côté.
Utilisez le miroir sur le troll, retournez à l'extérieur, utilisez la canne à pêche sur la massue du troll (l'objet à droite du troll) puis sélectionnez vos 2 compagnons. Utilisez la canne à pêche sur la massue, puis le miroir sur le troll.
Prenez le contrôle de Wilbur et pressez sur la touche qui vous indique les points avec lesquels vous pouvez interagir car il fait très sombre. Allez à droite et prenez la boîte en carton. Allez au milieu et prenez le récipient de métal et de bois. Prenez la substance caustique en bas de l'écran et examinez tous les autres points d'interaction. Utilisez le récipient sur le liquide au premier plan. Ouvrez la boîte, vous y trouverez des petits paquets contenant des méduses lumineuses séchées. Utilisez-les sur le récipient contenant du liquide pour obtenir un peu de lumière. Examinez le tonneau.
Changez de personnage et prenez Ivo. Renversez le tonneau puis utilisez-les dans la mare d'acide. Essayez de prendre le coffre sur le mur, examinez le trou, la corne et le phonographe à droite. Prenez la planche à gauche du tonneau, retournez là où vous étiez en vous servant toujours du tonneau et donnez la planche à Wilbur.
{{uppage}}Prenez maintenant Wilbur et utilisez le tonneau pour aller de l'autre côté. Prenez l'amplificateur de son du phonographe puis examinez la corne et soufflez dedans. Jetez un oeil dans le trou et descendez-y. Vous trouvez le couvercle d'un tonneau et une corde. Utilisez le tonneau pour rejoindre Ivo puis utilisez le couvercle sur le tonneau.
Donnez la corde à Ivo et prenez son personnage pour continuer. Utilisez la corde sur le coffre puis ouvrez-le.
Prenez Wilbur, fouillez dans le coffre et trouvez un autre amplificateur en forme de cône. Examinez le tube en métal et soufflez dans le cor/la corne. Utilisez l'amplificateur du phonographe sur la corne/le cor et soufflez-y. Placez le cône dans l'amplificateur sur la corne/le cor et soufflez-y.