Clairière
Après la discussion, combattez les sans-coeurs et sauvez Alice. Cette dernière a oublié son nom et, pour lui rafraichir la mémoire, vous devez récupérer les pense-bêtes éparpillés dans le Pays de Merveille.
Partez au sud-est, récupérez le pense-bête sur les blocs gris et donnez-le à Alice. Ensuite, vous devez explorer les trois zones qui sont désormais disponibles et trouver d'autres pense-bêtes pour Alice.
D'abord, prenez l'entrée de droite et accédez au Sentier sans fin.
Sentier sans fin
Après la discussion aux cartes-soldats, déplacez-vous sans être repéré vers le nord-ouest du labyrinthe et récupérez le Pense-bête. Une fois l'objet entre vos mains, ne revenez pas en arrière et prenez la prochaine entrée au nord pour obtenir d'autres pense-bêtes.
Le jardin privé
Dans le jardin privé, examinez la porte de la maison sur votre gauche et obtenez un pense-bête du chapelier fou. Ensuite, approchez-vous de la table et affrontez les ennemis qui apparaissent. Une fois que la zone est sécurisée, examinez le panneau qui est derrière la table et obtenez un pense-bête du Non-anniversaire. Examinez le centre de la table, parlez au lapin et quittez cet endroit.
De retour au sentier sans fin, cherchez la Cyber-Fissure et trouvez-la dans le petit chemin vertical qui se trouve au sud du labyrinthe.
Cyber-fissure
A présent, vous pouvez parier un pourcentage de vos SP et augmenter ainsi vos gains si vous gagnez les challenges. Dans le premier palier, votre défi est d'éliminer 19Sans-Coeur. Dans le second palier, vous devez sortir en moins de 200 secondes. Dans le dernier challenge, vous devez compléter le palier sans utiliser l'action Soin. Complétez ainsi le palier, obtenez vos récompenses et obtenez un Pense-bête : Montre.
A présent, prenez la sortie au sud-est et atteignez la forêt des Lotus.
Forêt des Lotus
Repérez les Pense-bêtes indiqué par des cercles rouges sur la carte, récupérez les deux qui s'y trouvent et rebroussez chemin jusqu'à la clairière.
De retour dans la clairière, prenez la porte au sud-ouest et entrez dans la Roseraie.
Roseraie
Battez les quelques sans-coeurs et prenez le portail de téléportation pour vous retrouver au sud du secteur. Prenez le prochain téléporteur à gauche et atteignez une section au nord-est. Deux chemins s'offrent à vous. Suivez d'abord le chemin au nord et prenez le téléporteur. Abattez les ennemis, passez le téléporteur suivant et trouvez ainsi un P-B : Roses rouges, et un bug Primes rare dans le bloc.
Ensuite, rebroussez chemin jusqu'au croisement et prenez cette fois le téléporteur de gauche. Deux nouveaux chemins s'offrent à vous. Prenez le téléporteur de droite, détruisez un bloc pour obtenir un débuggeur et prenez les téléporteurs suivants pour trouver le B-P : miroir. Retournez au dernier croisement, prenez cette fois le portail du haut et récupérez le B-P : Rose blanche, ainsi qu'une Bombe Brasier X.
Une fois que ceci est fait, rebroussez chemin vers la clairière et prenez la porte au nord-ouest.
Dédale Feuillu
Avancez sans être repéré par les cartes-soldats, récupérez le pense-bête : Lapin blanc dans le coin nord-ouest et prenez l'entrée au nord.
Pièce mystérieuse
Après la scène dont laquelle vous rétrécissez, affrontez le géant rondouillard et achevez-le. Buvez la fiole rouge que le chat vous a laissée et reprenez votre forme initiale. Ensuite, partez à la recherche des pense-bêtes. Sautez sur les fauteuils au sud-ouest et récupérez le P-B : Gâteau, grimpez une échelle à l'ouest et obtenez le P-B : Chat Cheshire.
Allez au nord de la pièce et examinez la porte. Après la discussion avec la serrure, cherchez la cyber-fissure en examinant la table où se trouve la fiole.
Cyber-fissure
Votre défi est de compléter le palier en recevant moins de 14 coups. Utilisez les attaques spéciales puissantes pour éliminer rapidement les ennemis et quittez la fissure.
Obtenez ainsi un pense-bête et rebroussez chemin vers la Dédalle feuillu.
Dédale feuillu
A présent, avancez directement à droite et trouvez la fissure dans le mur.
Cyber-fissure
Dans le premier palier, vous défi est de détruire 35 bocs. Pour ce faire, détruisez un bloc Bombe pour réaction en chaîne. Dans le second palier, vous allez combattre le Bug Serpent tout en détruisant 20 de ces blocs.
Après ceci, parlez à l'as de pique et rappelez-lui les roses blanches pour qu'il vous donne un Pense-bête.
Maintenant, retournez jusqu'au jardin privé, parlez au lapin blanc et rappelez-lui la Montre pour qu'il se rappelle du procès d'Alice. Obtenez ainsi le P-B : Procès et retournez dans la clairière.
Clairière
Maintenant que vous avez tous les pense-bêtes, parlez à Alice et aidez-la à retrouver sa mémoire.
Lorsqu'elle commence à se rappeler, répondez comme suit : Le Lapin Blanc, Terrier, Chat de Cheshire, La Reine de Coeur, Cartes Soldats, Procès, Le Chapelier Fou, Non-anniversaire et Bouton de porte.
Obtenez ainsi un Soin +1 et complétez la scène qui suit.
Jardin Royal
Dès que vous reprenez le contrôle, frappez le levier gauche puis avancez à droite et frappez le second levier pour descendre complètement la cage. Enfin, approchez-vous de cette cage et interagissez avec elle pour l'ouvrir.
Boss : Maitre des tours
Ce long combat en mode shoot se divise en trois phases. D'abord, éliminez toujours plusieurs vagues de sans-coeurs puis attaquez le boss.
Attaquez sans cesse le maitre des tours, sautez dans les airs lorsqu'il lance plusieurs boules de feu horizontales et fuyez lorsqu'il lance une seule boule. Utilisez les attaques spéciales si vous en avez ramassé lors des vagues et éliminez-le.
Dans la seconde et troisième phase, répétez les mêmes opérations sauf que cette fois l'écran balance à l'envers et sur le côté.