Pour traverser le fleuve Maur, il faut réparer le bac mais il n'y a personne pour vous aider. Le bac a un problème de flottaison sur son avant. Allez voir de plus près le véhicule sur le bas-côté. Il y a plusieurs jerrycans vides. Prenez-en un et longez le ponton d'accès au bac sur sa droite. Un autre ponton pour les piétons permet d'atteindre l'avant du bac. Déposez votre jerrycan sous la partie immergée. Renouvelez l'opération avec les deux autres jerrycans. Maintenant que le niveau de flottaison est rehaussé, allez conduire la Gazeline sur le bac. A cause du mauvais temps, la traversée se termine par un chavirement, plongeant Ann, le Léopard et la Gazeline dans l'eau. Quelques instants plus tard, vous vous retrouvez seule sur l'autre rive ! Engagez-vous sur le chemin jusqu'à la mine à ciel ouvert de Zamarat. Les ouvriers ne font pas attention à vous. Ils semblent préoccupés par ce qu'il se passe, et préfèreraient rester au fond de la mine, dans les galeries. Contournez le trou de la mine par la droite pour rejoindre les habitations. Traversez la rue où tout semble mort. Finalement, un homme tourne en rond sur une terrasse. Allez le rejoindre en passant par l'entrée de l'habitation. Vous ne le trouverez pas sur la terrasse, mais dans la seconde pièce de la maison. C'est le contremaître Harambee de la mine. Discutez avec lui de tous les sujets. Les mineurs ne trouvent plus d'émeraudes dans cette mine depuis quelques années. La vie au fond du trou, aggrave la santé des mineurs, notamment celle de l'ingénieur en chef qui n'est pas remonté depuis trop longtemps. Lorsque vous aurez quitté la pièce, le contremaître contacte le service de renseignements du roi Rodon pour lui annoncer que Malkia est à la mine. Quittez le village des mineurs et dirigez-vous de l'autre côté de la mine. Il y a un ascenseur qui descend dans les galeries. Essayez d'actionner la commande, mais il ne semble pas fonctionner. Au bout de la route, deux autres mineurs se plaignent de l'évolution de la vie à la mine. Retournez voir le contremaître et engagez la conversation. Il semble que l'on ait creusé des galeries au-delà du raisonnable. Un homme blessé semble avoir été attaqué par un Léopard ! Il est donc vivant. En partant, le contremaître vous enferme dans la pièce à double tour. Profitez-en pour fouiller les étagères. Vous récupérez une combinaison de mineur, une vielle canne et une canne neuve, trois pommeaux. De l'autre côté de la pièce, cachez-vous derrière le auvent et mettez la combinaison de mineur. Regardez de plus près les lattes de parquet près du bureau. Elles ne semblent pas très bien tenir. Assemblez la canne neuve de mineur avec un pommeau pour obtenir une canne de mineur. Utilisez-la, sur les lattes de parquet. Le trou mis à jour conduit au fond de la mine, mais vous n'avez rien pour descendre. Regardez de près la tête de rhinocéros pour grimper dans les combles et vous cacher. Le contremaître constate votre évasion. C'est le moment de descendre dans les galeries par l'ascenseur. Si vous croisez le contremaître, il ne vous reconnaîtra pas dans cet accoutrement. Actionnez la commande de l'ascenseur pour descendre au plus profond de la mine.
Au bas de la gaine d'ascenseur, trois chemins se présentent à vous. Commencez par celui du fond qui passe près de la salle du responsable de maintenance du niveau 975. Discutez avec lui pour en connaître d'avantage sur la vie de la mine. Quittez-le et enfoncez-vous dans la galerie. Ramassez par terre une corde. Tout au fond de cette galerie il y a un éléphant enchaîné ! Retournez voir Bill pour savoir ce que fait cet éléphant dans la mine. A la fin de la conversation, Bill quitte ses quartiers. Vous en profitez pour retirer les habits de mineur. Regardez dans le tiroir du bureau, et récupérez deux cales et une clé à molette. Bill est revenu juste après ! Allez délivrer l'éléphant en démontant l'écrou avec votre clé à molette. L'éléphant ira se placer devant l'ascenseur. Visitez les autres boyaux de la mine. L'un mène à en cul-de-sac, l'autre mène à un puits d'accès muni d'un énorme crochet. Retournez à votre ascenseur et regardez de plus près le plafond. Une trappe vous permet d'accéder en toiture. Sur les rails de guidage, vous devez placer les deux cales. Maintenant, actionnez la commande de l'ascenseur pour le faire monter jusqu'aux cales. Approchez-vous de la cage d'ascenseur et crochetez votre corde sur la plaque de métal déposée sous la cage. L'éléphant va automatiquement la tirer. Descendez au niveau du mécanisme et tournez l'interrupteur de contact. Abaissez le levier pour accéder à une zone secrète de la mine. Avancez et rencontrez l'ingénieur Dada. Elle est complètement folle et vous jette en pâture au monstre des cavernes.
C'est la troisième nuit du Léopard. Dirigez le fauve jusqu'à la caverne où se trouve Malkia. Effectuez quelques sauts pour franchir les pierres entourées d'eau. Engagez-vous sur la corniche qui longe le gouffre. Empruntez la deuxième galerie sur la droite (les autres sont en cul-de-sac). Passez devant une chute d'eau et dirigez le Léopard au fond de la grotte. Pour passer cette étape, il est toujours possible d'appuyer sur la touche "Echappe".
Vous allez pouvoir conjuguer les efforts de Malkia et du Léopard. La grotte est équipée d'un ascenseur suspendu par une corde sur des poulies. Il y a aussi une caisse suspendue. Ramassez une lampe cassée qui traîne par terre. Utilisez le fond de pétrole de cette lampe, sur la sangle qui abaisse la grosse poulie de l'ascenseur. Mettez-y le feu avec votre briquet. La cage d'ascenseur tombe à terre. Entrez dedans et montez au premier niveau. Au bout de la passerelle, ramassez un câble à explosif. De l'autre côté, récupérez quelques émeraudes. Utilisez l'ascenseur pour monter au second niveau. Ramassez un marteau piqueur pour effectuer un trou dans la paroi d'émeraudes. Regardez de plus près au plafond de la grotte. Il s'y trouve un Polopolo. Jetez quelques pierres d'émeraude pour la déloger jusqu'à ce que le Léopard saute sur sa proie. Redescendez en bas de la caverne et ramassez un bâton de dynamite provenant de la caisse brisée. Montez au second niveau et déposez la dynamite dans le trou déjà effectué. Raccordez le câble à explosif sur le bout de mèche de la dynamite. Descendez et récupérez la fin de câble qui tombe le long de la cage d'ascenseur. Allez fixer ce bout de câble à la base du détonateur. Actionnez le levier du détonateur pour faire exploser la dynamite. La percussion provoque un trou dans la paroi et l'eau de la nappe commence à s'infiltrer dans les galeries inférieures. Il faut évacuer la mine ! Allez prévenir le responsable de maintenance. Il refuse de quitter son poste, mais déclenche la procédure d'évacuation de l'éléphant vers la surface. Rejoignez l'éléphant accompagnée du Léopard, dans le puits d'extraction.
De retour en surface, vous contempler l'hécatombe ! Beaucoup d'hommes sont morts. Les soldats de Rodon ont éliminé toutes vies à Zamarat, croyant que Malkia était perdue au fond de la mine. Un survivant vous explique la scène. Quittez Zamarat.