Pour accéder à ce chapitre, utilisez l'élévateur au centre de la cour intérieure pour rejoindre les profondeurs du château, puis parlez au garde que vous y trouvez sur la droite. Examinez la paroi de gauche pour trouver une ouverture, progressez dans les tunnels infestés de reptides et parlez au chevalier blessé que vous finissez par trouver. Poursuivez votre route en ramassant les trésors présents, puis ordonnez à Lowell de mettre ses sorts de glace en sourdine : ces derniers ont en effet une tendance agaçante à soigner les reptides marins ainsi que le boss qui vous attend après le passage longeant le cours d'eau.
Boss : Kraken
Pour ce combat, laisser votre Magnétisme inactif sera encore une fois préférable : les tentacules de la créature réduiraient en effet votre marge de manoeuvre à néant, et les attaquer par derrière en profitant du fait qu'elles s'éparpillent pour pourchasser vos alliés reste largement préférable. Une fois un nombre suffisant de tentacules coupés, le kraken proprement dit fait surface et fait tomber une partie du plafond : restez sur les bords de la pièce pour éviter de vous faire écrabouiller, puis exécutez un assaut mural pour infliger de lourds dégâts au boss. Veillez à ce que Lowell ne lance pas de sort de glace, car tous les dégâts que vous pourriez infliger au kraken se transformeraient alors en soin pour le monstre à tentacule. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire, en activant uniquement votre Magnétisme pour relever vos alliés à terre, et vous viendrez bientôt à bout du boss.
Victorieux, vous êtes automatiquement ramené dans votre chambre, et il est maintenant temps de faire avancer l'aventure proprement dite.