La cabine de Morgane
Évoquez tous les sujets de conversation avec elle, puis quittez la pièce pour retourner sur le pont principal.
La Jouvencelle
Allez récupérer une bouteille de rhum vide sur la gauche, puis quittez le navire pour rejoindre le ponton, le carrefour, puis la Grand-Place.
La Grand-Place
Tentez de pénétrer dans la mairie, mais en vain. Allez donc faire un tour à l'auberge.
L'auberge
Évoquez tous les sujets de conversation avec Miss Brown, parlez ensuite avec Vasco jusqu'à obtenir la recette du cappuccino, puis quittez l'auberge pour rejoindre la banque (le bâtiment juste à côté).
La banque
Après avoir exploré la pièce (observez notamment la boîte de chocolats), parlez au réceptionniste et épuisez les sujets de conversation. Présentez-lui votre carte de crédit, puis quittez la banque.
La Grand-Place (2)
De retour sur la Grand-Place (ville-haute), discutez avec Sancha de tous les sujets disponibles, avant de retourner à la banque.
La banque (2)
De retour à cet endroit, évoquez tous les sujets de discussion avec Guzman, puis ressortez de la banque. Dirigez-vous vers la ville basse, observez la fenêtre du magasin de vêtements (situé entre la banque et la mairie) avant d'y pénétrer.
La mercerie d'Olivia
Explorez la pièce, puis observez la robe qui vous intéresse. Après avoir évoqué tous les sujets de discussion avec Olivia, vous récupérerez un morceau de calicot. Sortez de la ville pour maintenant rejoindre le carrefour, puis la clairière dorée.
La clairière dorée
Discutez de tous les sujets avec Maria, puis récupérez un sucre dans la boîte située juste devant elle en réussissant au préalable le mini-jeu. Retournez ensuite au carrefour, pour cette fois rejoindre le camp Bajari.
Le camp Bajari
Après avoir jeté un oeil sur les éléments du décor, utilisez la bouteille vide de votre inventaire sur la vache pour obtenir du lait, puis parlez au garde qui se trouve en face de la hutte du chef. Retournez ensuite à l'auberge.
L'auberge (2)
Commencez par récupérer le soufflet à droite de la cheminée, puis associez dans votre inventaire l'entonnoir avec le morceau de calicot. Combinez également le soufflet avec le tuyau en plastique, puis allez parler à Vasco pour lui dire que vous êtes prête pour le cappuccino. Placez donc votre filtre sur la tasse vide, récupérez le café d'à côté, puis ajoutez-le également. Présentez ensuite votre bouteille de lait à Vasco pour obtenir du lait chaud, puis associez-le avec le soufflet combiné au tube. Ajoutez le tout dans la tasse que vous êtes en train de préparer, il ne restera plus qu'à ajouter du sucre. Après l'avoir fait goûter à Vasco, apportez le cappuccino à Miss Brown. Retournez maintenant sur la Grand-Place.
La Grand-Place (3)
Parlez avec Angelo au sujet de l'artefact, puis retournez à l'auberge pour évoquer ce même sujet avec Sancha. Dirigez-vous maintenant vers la jungle, au sud de la Grand-Place
La jungle
Une fois à cet endroit, prenez la destination du village vaudou, indiqué par un " ? ", en haut à droite de votre écran.
Le village vaudou
Après avoir exploré les environs, parlez aux villageois puis entrez dans le temple.
Le temple vaudou
Observez le secteur, puis épuisez tous les sujets de conversation avec le chef vaudou. Emparez-vous du lecteur mp3, mais vous ne pourrez quitter les lieux avec. Replacez-le sur l'autel de pierre, puis rejoignez le village.
Le village vaudou (2)
Allez vous asseoir sur la pierre carrée située au centre, puis vous contrôlerez votre animal de compagnie. Rendez-vous alors dans les buissons, à droite de l'écran, récupérez la branche au sol. Utilisez-la sur le rocher qui bloque l'ouverture, pénétrez à l'intérieur de celle-ci. Après avoir réussi le mini-jeu, observez la séquence qui va suivre vous récupérerez votre lecteur mp3. Retournez alors dans la jungle, puis rejoignez le camp Bajari.
Le camp Bajari (2)
Ici, utilisez votre lecteur mp3 sur les tambours, puis accomplissez le mini-jeu pour ensuite suivre le chef dans sa hutte.
La hutte du chef Bajari
Observez les éléments du décor, puis asseyez-vous sur la chaise de droite. Après avoir évoqué tous les sujets de conversation avec le chef, quittez les lieux pour vous rendre dans l'enclos à prisonniers, sur la droite.
L'enclos à prisonniers
Comme d'habitude, observez les environs, puis parlez à Miguel, le type situé sur la droite. Il va vous demander de lui trouver du papier et un crayon, tandis que vous devrez rejoindre maintenant le carrefour.
Le carrefour
En prenant la direction de la Grand-Place, vous serez arrêté par Morgane.
La galère du borgne
Ici, récupérez le verre, puis appuyez sur le bouton d'interaction au niveau du relief sculpté. Utilisez ensuite le verre sur la porte, puis évoquez tous les sujets de conversation avec le borgne, avant de parler à Diablo, pour vous retrouver enfin dans la pièce précédente. Utilisez alors votre carte de crédit sur la porte. Explorez le secteur avant de vous rendre en bas à droite de l'écran, vers la plage sombre.
La plage sombre
Ici, épuisez les sujets de conversation avec les pirates, puis prenez la direction du carrefour sombre et de la jungle pour ensuite rejoindre le carrefour que vous connaissez.
Le carrefour
Vous devriez y rencontrer automatiquement Juan, puis après avoir discuté avec lui, il vous remettra la clé du manoir. Parlez ensuite avec Razzo, suivez-le sur le ponton, pour ensuite monter dans la Jouvencelle.
La Jouvencelle (2)
Rejoignez la cabine de Morgane, vous aurez une explication avec elle avant de quitter sa chambre.
La plage (épave)
Approchez de la tortue, puis utilisez sur celle-ci le bouton d'interaction pour déclencher un mini-jeu. La tortue s'ajoutera à votre inventaire après la réussite de celui-ci, il vous faudra maintenant rejoindre l'auberge.
L'auberge (3)
Discutez avec Elvis de tous les sujets disponibles, puis récupérez une affiche de concert, située juste à côté de lui. Rejoignez ensuite Juan à la mairie.
La mairie
Montez dans le bureau, allez récupérer un crayon sur la table. Il est temps de retourner au camp Bajari.
Le camp Bajari (3)
Parlez au chef qui se trouve devant la hutte pour avoir l'autorisation de rejoindre l'enclos à prisonniers.
L'enclos à prisonniers (2)
Une fois à cet endroit, remettez la tortue aux trois prisonniers, puis donnez à Miguel l'affiche et la plume. Parlez-lui, vous récupérerez une lettre pour Carmen et une autre pour son père. Retournez maintenant à la banque.
La banque (3)
Remettez la lettre pour Guzman à ce même homme, puis quittez la banque après avoir reçu 20 doublons. C'est alors que les vaudous vont vous kidnapper... Vous vous retrouverez suspendu au-dessus d'un volcan, il vous faudra parler à deux reprises à Chemi'n et répondre à une série de questions pour clore le chapitre.