Guide vidéo
Un second chapitre qui vous emmène dans les tréfonds du labo abandonné.
Cheminement
Stage 1
Pour commencer, un autre exercice dans lequel vous devez amener la boule à bon port, alternez toujours rouge et violet et servez-vous du bois pour marquer des pauses. Quand le chemin est complètement barré, plus le choix, servez-vous de l'inversion rouge pour franchir l'obstacle. Au moment où vous arrivez face à un mur, mettez un bloc bleu pour garder la boule en place, sautez sur la plateforme puis attirez-la rapidement avec le rongeur vert.
Stage 2
Retour à des énigmes un peu plus classiques dans la salle suivante : posez un bloc de glace sur l'interrupteur et profitez-en pour passer de l'autre côté. Dans la deuxième partie, cela se corse un peu et vous demande une bonne coordination : posez un bloc à gauche, positionnez le cube vers la droite et, tout en maintenant l'interrupteur, poussez-le.
Stage 3
En deux coups d'inversion, placez un cube sur l'interrupteur de droite puis posez le bloc de glace sur l'autre pour faire monter la plateforme. Positionnez-vous ensuite sur le cube, sautez dessus et inversez-vous avec le cube électrique grâce au pouvoir rouge. Enlevez alors le cube de l'interrupteur de droite pour faire remonter la plaque de verre, revenez de l'autre côté et poussez le bloc électrique dans son emplacement.
Stage 4
Dans cette salle, une énigme assez étrange vous attend puisque le mécanisme semble complètement inutile (ou alors la solution trouvée n'était pas du tout prévue). Posez un bloc bleu juste sous le bouton, sautez et touchez le simplement. Vous n'aurez ensuite qu'à vous inverser avec pour terminer la salle.
Stage 5
Un challenge assez ardu vu la physique de la boule : positionnez-vous sur le côté des plateformes pour essayer de la stabiliser sur les interrupteurs et ainsi passer les plateformes amovibles pour atteindre l'emplacement dédié.
Stage 6
Retour des poussins maléfiques mais avec leur variante explosive cette fois, votre meilleure arme pour les contrer est sans conteste la propulsion afin de les faire exploser loin de vous. Tout de suite après, vous voici de nouveau confronté à des vagues d'ennemis, la méthode est la même que précédemment mais vous pouvez en plus vous servir des fourneaux pour en griller quelques uns plus rapidement.
Stage 7
L'énigme suivante est toute simple et est même accompagnée d'un schéma très clair : utilisez la technique du "tapis volant" et avant d'arriver, revenez au rongeur bleu pour vous faire monter encore plus et atteindre la plateforme.
Stage 8
Cette salle est un poil plus complexe qu'elle n'y parait au premier abord à cause d'un petit coin de mur vous empêchant d'envoyer directement le cube de l'autre côté. Faites donc la sempiternelle technique du tapis volant pour atteindre la plateforme et échangez-vous avec le cube électrique.
Stage 9
Une autre énigme dont la solution trouvée n'est pas forcément celle prévue par les développeurs mais qui fonctionne parfaitement : poussez le cube jusqu'au bord, allez de l'autre côté et attirez-le avec le lapin vert pour le placer simplement dans son réceptacle.
Stage 10
Juste après, c'est le retour de la fameuse boule rouge : si la technique reste la même, le challenge est nettement plus corsé avec les fourneaux et la forte inclinaison propice à faire tomber dans le vide votre précieux colis. Alternez les rongeurs ou synchronisez vos mouvements avec vos partenaires et avec un peu d'entraînement, cela finira par marcher.
Stage 11
Dans cette grande salle, vous allez devoir faire de multiples allers-retours pour placer le cube au bon endroit. Mettez un premier sur l'interrupteur de droite puis le second dans le renfoncement où se trouve le réceptacle. Ramenez ensuite le cube de gauche tout à droite et à l'aide de votre bloc de glace, vous devriez avoir maintenant les trois interrupteurs enfoncés simultanément. Dépêchez-vous enfin de déplacer le cube rouge dans son emplacement pour conclure le challenge.
Stage 12
Une nouvelle énigme rythmée par un timer à présent : positionnez tout simplement la boite de sardine sur les piques puis en enchaînant deux sauts avec les blocs de glace.
Stage 13
Pour conclure ce chapitre, un défi vous est proposé : empêcher le pauvre petit Pinky de se faire frire par les fourneaux qui s'allument alternativement. Pour y parvenir, repérez bien les plaques qui s'allument et utilisez majoritairement le pouvoir du rongeur vert ou en dernier recours celui du rouge pour vous sacrifier à sa place. Une fois fini, poussez-le dans l'emplacement qui apparaît et suivez le couloir noir pour passer à la suite.