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Page Wiki Solution complète : Chapitre 2 : Les sept Fyggs d'Yggdrasil

Solution complète : Chapitre 2 : Les sept Fyggs d'Yggdrasil
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Partie 1 : La 1ère Fygg

Ile neuve

En sortant de l'Orion Express, vous vous retrouvez près d'un arbre bleu. Avancez à droite puis au nord. Abattez quelques ennemis et traversez le pont pour accéder à l'Abbaye des vocations.

L'Abbaye des vocations

Montez les escaliers, entrez à l'intérieur du temple et avancez pour qu'une scène se déclenche. Avancez tout droit vers le servant au fond, discutez avec lui et revenez à l'entrée du temple. Sauvegardez votre partie à gauche de l'entrée puis descendez les marches qui sont à droite.

Allez au sud des escaliers, entrez dans le restaurant et parlez avec les serveuses. Allez acheter des objets auprès du marchand devant l'auberge et remontez à l'étage. Allez discuter avec le servant, apprenez comment entrer dans la tour de vocations et sortez du temple.

Partez à l'Est de la région des îles neuves, abattez les ennemis pour atteindre au moins le niveau 16 et continuez jusqu'à la Tour des vocations.

Tour des vocations

Approchez-vous de la porte, assignez l'attitude Inclinaison dans le menu et effectuez une inclinaison pour ouvrir la porte.

PS : si vous êtes gravement blessé ou que l'un de vos équipiers est mort, utilisez la téléportation pour retourner à l'Abbaye des vocations.

D'abord, avancez jusqu'au coin au sud-est, détruisez les barils et obtenez une peau de serpent. Allez dans le coin sud-ouest, obtenez une laine d'agneau et partez vers l'un des coins au nord pour monter les marches.

Au niveau 2, prenez l'un des chemins ; à droite ou à gauche. Ouvrez trois coffres au sud. Ensuite, revenez près des marches, entrez dans la zone centrale et remontez les escaliers vers le niveau suivant.

Au niveau 3, prenez la sortie nord, poursuivez à droite puis au sud. Récupérez le contenu du coffre au sud-est, poursuivez à gauche puis vers le coin nord-ouest pour monter les marches.

Au niveau 4, prenez la première entrée au nord et ouvrez un coffre contenant 1200 Gils. Ensuite, poursuivez vers la droite pour trouver un second coffre contenant une fiole et ouvrez un autre coffre dans le coin sud-ouest. Enfin, montez les escaliers au sud-est et atteignez le niveau suivant.

Au niveau 5, avancez d'abord dans le couloir de droite et ouvrez un coffre. Explorez le couloir de gauche pour trouver un autre coffre au fond puis entrez dans le couloir au milieu pour monter les escaliers au fond.

Au niveau 6, avancez simplement au sud, à droite puis prenez les marches au nord.

Sur le toit, allez au sud-ouest, ouvrez le coffre et obtenez une mini-médaille. Partez au nord-est, ouvrez un second coffre et récupérez une eau magique. Enfin, entrez par le portail magique au nord et préparez-vous à affronter le père Blaise qui se transforme en monstre.

Boss : Blasphème

Pour le battre, utilisez les sorts magiques comme Bang ou les sorts de Glace. Effectuez des attaques Aptitudes et gardez vos jauges de santé remplies. Faites attention à son attaque Tornade qui inflige d'importants dégâts. Assignez un équipier pour remplir constamment les jauges avec Premiers secours et attaquez avec Bang ou Glace. Soyez patient, augmentez la tension d'un équipier grâce à Aptitude, de temps à autre, et attaquez jusqu'à ce qu'il abdique.

Après le combat, Téléportez-vous vers l'Abbaye des vocations et passez la nuit à l'auberge du sous-sol. Au matin, sauvegardez votre progression et allez parler au père Blaise pour changer de vocation si vous le souhaitez.

Partie 2 : La 2ème Fygg

A présent, partez au sud de la région de l'île neuve, abattez des ennemis pour améliorer votre niveau et atteignez Port Ehcep. Passez la muraille en bois et pénétrez dans la ville.

Port Ehcep

Allez à droite, passez la nuit à l'auberge pour récupérer de vos blessures si vous le souhaitez. Au matin, partez à la plage juste devant l'auberge et parlez au petit garçon aux cheveux blonds pour qu'une scène se déclenche.

Attendez qu'il fasse nuit (reposez-vous à l'auberge) et partez au sud-est pour entrer dans la cabane et parler avec Océane. Lorsqu'elle sort pour aller chez le maire, sortez à votre tour et entrez dans la demeure du maire à l'Ouest, à gauche du marchand d'armes.

Entrez, avancez à gauche et écoutez la conversation. Après la cinématique, vous vous réveillez le lendemain matin alors qu'Océane a disparu. Sortez de chez elle, partez vers la muraille en bois au nord de la maison du maire, parlez au petit garçon et sortez.

Ile neuve

Suivez le chemin à l'ouest, abattez les ennemis et atteignez la grotte Erion.

Grotte Erion

Avancez vers le sud et entrez dans la grotte à gauche. Traversez les rocailles, ouvrez un coffre au milieu et obtenez des genouillères en fer. Au nord de la grotte, entrez dans une cave, récupérez une Mitaine outremer et sortez. Montez les marches au nord-ouest, entrez dans une autre cave et ouvrez un second coffre pour une mini-médaille. Enfin, descendez, traversez les rocailles et prenez la sortie au sud-ouest de la grotte.

D'abord, montez les escaliers et entrez dans la première grotte. Avancez à droite, continuez et entrez dans la seconde grotte à gauche.

D'abord, montez les marches à gauche, ouvrez un coffre au fond et obtenez une mini-médaille. Revenez en arrière, traversez les rocailles au milieu et montez les marches au nord-est. Ouvrez un autre coffre au fond, récoltez 1500 Gils et redescendez. Traversez les rocailles au milieu une autre fois et prenez la sortie au nord-est.

Dans cette zone, traversez vers la plateforme au milieu puis traversez à gauche. Ouvrez un coffre pour obtenir des jeans et revenez vers la plateforme centrale. Passez à droite puis au nord et montez les marches pour atteindre la zone suivante.

Avancez tout droit vers la falaise pour retrouver Océane et le maire et complétez la discussion avec eux. Une fois que ceci est fait, préparez votre inventaire et interagissez avec le boss pour le combattre.

Boss : Moby Pick

Le combat contre cette baleine est semblable au combat précédent. Utilisez des attaques magiques comme SuperGlace ou Bang. Effectuez des attaques à l'épée et gardez vos jauges de santé remplies. Utilisez l'un de vos combattants comme guérisseur uniquement si nécessaire. Effectuez des attaques puissantes, remontez la tension pour infliger un max de dégâts et battez ce monstre.

Après le combat, vous recevez le second Fygg et vous vous retrouvez en ville. Effectuez des achats, allez au quai et montez sur le bateau. Parlez au marin et partez vers l'Est.

Partie 3 : la 3ème Fygg

Rivesail

Quittez le bateau, montez les marches et entrez dans la cabane pour sauvegarder. A droite de la cabane se trouve un marchand, effectuez des achats et poursuivez à droite.

Golfe de Rivesail

Suivez le chemin qui vire vers le sud puis à droite, abattez de nouveaux monstres pour augmenter votre niveau et entrez dans la ville de Pontaudy.

Pontaudy

Traversez le pont vers la droite, passez la scène dans laquelle vous observez un fantôme et descendez via l'échelle, plus loin. Ignorez le marchand, partez au nord et entrez dans la cabane isolée. Parlez au soldat à l'intérieur, ouvrez le placard à droite pour obtenir un brassard d'or et sortez.

Rebroussez chemin, montez l'échelle et partez à l'Est du pont vers la zone suivante.

Région de Pontaudy

Suivez le chemin qui vire au sud, abattez d'autres ennemis tout en améliorant votre niveau. Traversez un petit pont au sud et continuez jusqu'au croisement. A ce moment, prenez à droite, remontez un peu et passez le chemin étroit qui mène vers les plaines de l'Exil.

Plaine de l'Exil

Parlez au vieil homme, entrez dans la cabane et lisez le journal intime de Raudin, sur la table. Sortez, poursuivez le long du chemin au nord, avancez tout droit dans les Hauts d'Isolmont et entrez dans la grotte.

Hauts d'Isolmont

En entrant dans la grotte, allez d'abord à gauche, montez à l'échelle et prenez le contenu du coffre. Revenez en arrière, partez cette fois à droite et prenez la sortie au nord.

A présent, avancez au nord-ouest et grimpez à la corde. Suivez le chemin des cordes à droite, au sud puis à gauche et grimpez à une seconde corde verticale. Poursuivez à gauche et remontez le chemin en forme de zigzag. Entrez d'abord dans la grotte, suivez l'unique chemin et récupérez une litière pour chat dans le coffre.

Revenez en arrière, continuez à monter le chemin en zigzag, ignorez le pont à droite pour l'instant et continuez à gauche. Grimpez à la corde, ouvrez un coffre à gauche et prenez la mini-médaille.

Ensuite, revenez sur vos pas et traversez le pont que vous aviez ignoré. Grimpez à la corde à droite, traversez le cordage plus loin et entrez dans la grotte.

Avancez vers la bifurcation, prenez à gauche et montez les marches plus loin.

Suivez l'unique chemin qui vire vers le sud, abattez des Golems et prenez la sortie au sud.

Avancez à droite, passez sous les marches et montez la pente. Continuez à gauche pour ouvrir un coffre, prenez son contenu et montez les escaliers.

Pic Lata

Montez les marches à gauche, faites le tour du village et entrez dans la maison au nord-est. Parlez au monstre bleu pour que le prochain boss débarque et préparez-vous à le battre.

Boss : Garde Gouille

Ce combat est assez difficile car les attaques de Garde Gouille sont dévastatrices. Remplissez l'inventaire des combattants par des herbes médicinales et de l'eau magique. Effectuez des attaques magiques comme Super Glace, montez la tension des alliés et placez un guérisseur à chaque tour. Le guérisseur doit toujours garder la jauge de ses coéquipiers remplie. Focalisez-vous sur les attaques magiques, soyez patient et abattez-le.

Après le combat, descendez les marches à droite de la cabane et discutez avec le fantôme du vieillard au fond. Obtenez ainsi le 3ème Fygg et téléportez-vous vers le Pontaudy.

Partie 4 : la 4ème Fygg

A présent, prenez la sortie Est de Pontaudy et partez au sud. Traversez un premier petit pont au sud, avancez et traversez un second petit pont pour atteindre la région de Finefleur. Continuez toujours à augmenter votre niveau pour mieux affronter les prochains ennemis du jeu.

Région de Finefleur

Continuez votre randonnée vers l'Ouest, suivez le chemin qui tourne légèrement vers le nord et entrez dans Finefleur.

Finefleur

D'abord, avancez au nord-ouest de la ville et discutez avec le vieux gardien du bateau. Ensuite, allez au manoir au nord de la ville, avancez à droite et entrez dans la pièce où se trouve Marion Lafleur.

Malheureusement, cette fille est très étrange et ne veut pas vous confier son bateau. Pour cela, sortez du manoir, entrez dans la maison de sa nourrice juste à gauche et essayez de lui parler. Cette dernière vous envoie vers son fabricant de poupées.

Allez donc vers la maison près de l'armurier, entrez et parlez au fabricant de jouets. Ce dernier accepte de vous aider et vous emmène dans la chambre de Marion, mais elle a disparu. Après la discussion, approchez-vous du fantôme de la fille, suivez-le et prenez la porte à gauche de la chambre. Dans le jardin, approchez-vous de la pierre tombale au milieu et examinez-la pour découvrir la vérité. Maintenant que tout est clair, effectuez des achats auprès du marchand et sortez de la ville.

Région de Finefleur

Partez vers le petit pont au nord de la plaine, traversez-le et poursuivez légèrement à gauche. Repérez le pont qui se trouve entre les montagnes et traversez-le pour atteindre la tanière des tyrans.

La tanière des tyrans

Traversez un autre pont, avancez et entrez dans la grotte. Suivez l'unique chemin pour qu'un évènement se déclenche puis continuez tout droit jusqu'à la table et la chaise. Approchez-vous de la chaise, examinez-la et acceptez de vous asseoir.

Après la séquence, descendez via l'échelle que le tyran a placée, avancez à droite et entrez dans la grotte.

A présent, suivez le long chemin à droite et avancez jusqu'au croisement. Prenez d'abord le chemin de droite pour trouver une Flamme d'Héphaïstos dans un coffre puis revenez et prenez l'autre chemin.

Avancez, montez les marches et entrez dans la grotte suivante. Descendez des marches à gauche et prenez la sortie sud.

Continuez à avancer au sud, passez sous l'arche et remontez la pente pour ouvrir un coffre bleu. Prenez son contenu, revenez en arrière et suivez le chemin qui mène vers le nord-ouest.

Entrez dans la grotte, avancez au croisement et partez d'abord au nord. Ouvrez un coffre, prenez la mini-médaille et revenez au croisement. Partez cette fois au sud, descendes les marches, traversez des rocailles et poursuivez au nord. Ouvrez un second coffre, revenez en arrière et continuez à gauche. Dans la grande section de terre, avancez au nord, traversez les rocailles et continuez jusqu'au 3ème coffre. Prenez son contenu, revenez en arrière et suivez le chemin à gauche jusqu'à la section suivante. N'hésitez pas à fouiller cette zone pour combattre des Métaggluantins et gagner de l'expérience rapidement.

Suivez le chemin qui mène à gauche, abattez d'autres ennemis pour augmenter votre niveau et traversez un pont, plus loin. Continuez à avancer pour ouvrir un coffre renfermant des mitaines outremer et sortez.

Enfin, vous retrouvez la poupée qui ressemble à Marion mais elle est attaquée par une araignée géante.

Boss : Tyrantule

Le combat contre cette araignée peut s'avérer compliqué car elle est capable d'attaquer tous les alliés en même temps. Equipez-vous d'herbes curatives, de remèdes supérieurs et d'eau magique dans l'inventaire de tous les alliés. Effectuez le sort Altération pour réduire les défenses du monstre puis attaquez-le avec les autres groupes. Utilisez les remèdes dès que vous êtes blessé, réduisez la défense puis attaquez pour infliger d'importants dégâts.

Après le combat, retournez à Finefleur et observez la pierre tombale de Marion pour obtenir la 4ème Fygg. Enfin, sortez du manoir et allez parler au vieillard qui garde le bateau pour qu'il accepte cette fois de vous le donner.

Partie 5 : La 5ème Fygg

Maintenant, naviguez vers le nord, passez entre les deux îles et poursuivez à droite. Contournez l'île désertique (située au nord de Finefleur), trouvez un endroit où débarquer près des sables et descendez du bateau.

Aridi

Avancez donc vers l'Ouest jusqu'à la grande ville et montez les marches au sud de la ville pour pouvoir entrer.

Ouadi

Entrez dans la ville, avancez tout droit vers le palais au nord et entrez. Avancez, prenez l'un des escaliers à droite, ou à gauche, et discutez avec le conseiller de la princesse. Celui-ci accepte de vous laisser voir la reine à condition de trouver son Lézard.

Descendez alors les marches, passez par l'un des deux couloirs sur les extrémités et continuez dans le couloir horizontal. Discutez avec la jeune fille aux cheveux mauves qui effectue des va-et-vient dans le couloir. Sortez du palais et allez dans la cour au nord-ouest de la ville.

Approchez-vous du palmier, effectuez l'attitude Applaudissement et observez le lézard arriver et s'enfuir. Pourchassez-le, capturez-le et retournez voir le conseiller de la princesse.

Après la scène, descendez les marches et retournez dans le couloir où vous aviez trouvé la fille aux cheveux mauves. Discutez avec le garde devant la salle des bains, montez à l'étage et prenez les marches juste au sud du conseiller. Montez d'autres marches, prenez la sortie sud et parlez au pêcheur. Ce dernier vous informe que vous pouvez rejoindre le bain en sautant dans l'eau. Approchez-vous de l'angle de la fontaine et sautez dans l'eau.

Après la scène, descendez dans le puits, entrez par la porte métallique et atteignez les Foggaras.

Foggaras

Avancez tout droit vers la prochaine entrée et prenez-la. Suivez l'unique chemin et descendez les marches, plus loin. Prenez la sortie suivante, continuez vers la droite, traversez le petit pont et descendez les marches non loin de votre position. Avancez vers le nord le long du conduit, montez à l'échelle plus loin et descendez les prochaines marches.

Dans la zone suivante, faites le tour du niveau supérieur, descendez les marches pour aboutir dans le chemin des conduits et avancez vers le nord. Avant de descendre par le puits, ouvrez un coffre plus au nord et obtenez un bouclier magique.

En descendant dans le puits, vous entendez la voix de la reine. Suivez le chemin à droite, préparez-vous à combattre un boss et parlez au lézard pour engager le combat.

Boss : Balthézard

Dans ce combat, il est important de garder votre jauge de santé pleine car ce boss est capable d'infliger une attaque de 80 PV. Faites le plein de remèdes supérieurs et attaquez en utilisant l'aptitude Lame du dragon, le sort Super glace et Bang. Essayez d'utiliser Altération pour diminuer la défense de l'ennemi et infliger ainsi un max de dégâts.

Après le combat, prenez le Fygg et quittez la ville. Effectuez des achats, passez la nuit à l'auberge pour récupérer de vos blessures et repartez vers le bateau.

Partie 6 : La 6ème Fygg

A présent, naviguez au nord de l'île d'Aridi, partez légèrement à l'Est et débarquez dans le prochain continent qui n'est autre que les Marécages d'Urdus.

Marécages d'Urdus

Attaquez les nouveaux monstres que vous rencontrez, prenez le chemin qui mène vers le nord puis traversez un pont en pierre et poursuivez le chemin jusqu'aux Steppes d'Iluugazar.

Steppes d'Iluugazar

Continuez à avancer vers le centre du continent, abattez toujours les ennemis pour augmenter votre niveau et entrez dans la ville de Batsureg.

Batsureg

Entrez dans la ville, partez à gauche, montez les grands escaliers et entrez dans la maison au nord-ouest. Discutez avec le chef de la tribu, sortez pour qu'une scène se déclenche et complétez une autre discussion avec le chef.

A présent, effectuez vos achats et sortez du village. Partez au nord le long de la Steppes d'Iluugazar et trouvez la Yourtes des chasseurs.

Yourtes des chasseurs

Entrez d'abord dans la tente de droite, complétez la discussion et sortez. Rejoignez Batzorig dans la seconde tente à gauche et discutez avec lui en privé. Ensuite, quittez cet endroit et partez au nord des Steppes.

Mont Ubaruun

Traversez le pont, abattez des monstres et partez à l'ouest jusqu'à ce que vous trouviez la grotte dans laquelle se trouve Batzorig. Discutez avec lui, approchez-vous de la pierre tombale et discutez avec le fantôme de sa mère qui vient d'apparaitre. Vous devez partir vers le village natal de Batzorig et récupérer une plante magique pour l'aider à surmonter sa peur.

{{uppage}}Sortez, partez cette fois à l'Est, améliorez votre niveau en cours de route et entrez dans une nouvelle zone.

Mt Ulzuun

Suivez le chemin en forme de demi-cercle, faites gaffe au marais empoisonné et entrez dans la grotte de la montagne.

Gerzuun

Approchez-vous de la porte d'entrée et interagissez avec elle pour que le fantôme de la mère de Batzorig l'ouvre. Avancez, prenez les marches et traversez la passerelle. Poursuivez le long du chemin, repérez l'entrée de pierre au nord, ignorez-la pour l'instant et allez au sud de cette entrée pour récupérer le contenu de quatre coffres.

Ensuite, prenez l'entrée au nord, avancez tout droit et descendez dans le passage souterrain. Descendez les marches, traversez le pont et récupérez la plante que vous êtes venu chercher.

Quittez Gerzuun à l'aide d'un évacuo-cloche, retournez à Yourkes des chasseurs et entrez dans la tante (à gauche) pour parler avec Batzorig. Après la discussion, retournez à la ville de Batsureg, effectuez des achats puis sauvegardez et allez dans la cour centrale pour affronter la sorcière.

Boss : Larstastnaras

Le combat contre Larstastnaras peut s'avérer long et difficile. La sorcière est capable d'attaquer à deux reprises et d'enlever des PM en même temps. Pour la battre, utilisez le sort Réflexion du mage pour renvoyer le sort qu'elle envoie puis utilisez également Altération pour diminuer sa défense et attaquez avec les autres personnages. N'hésitez surtout pas à utiliser les potions, ou les soins partiels, en cas de besoin et attaquez jusqu'à ce qu'elle soit battue.

Après le combat, prenez la Fygg et repartez vers la tombe de la mère de Batzorig pour toucher votre récompense.

Partie 7 : La 7ème Fygg

Maintenant, retournez vers les Marécages d'Urdus et suivez le chemin vers le sud-est jusqu'à la zone suivante.

Omérie

Suivez le chemin qui mène vers l'Est, traversez un pont en pierre et partez au nord pour atteindre la région suivante.

Côte Névéane

A présent, partez au nord, augmentez votre niveau en battant les ennemis et atteignez la région de Névéa.

Névéa

Suivez toujours le chemin principal et atteignez l'école Saint Sévaire au centre de la région. Dites au directeur que vous êtes le détective chargé d'élucider les disparitions d'élèves et il vous laissera entrer.

Ecole Saint-Sévaire

Après la discussion avec le directeur, sortez de l'administration et partez vers les dortoirs à droite. Montez les marches, entrez par la porte et descendez pour atteindre le dortoir. Avancez dans le couloir pour intercepter une discussion entre élèves évoquant un fantôme puis entrez dans la chambre. Ressortez après les élèves, montez les marches et quittez le dortoir.

Partez à présent à l'extrême ouest de l'école et discutez avec les trois garçons cachés derrière le bâtiment. Ensuite, retournez dans votre chambre, reposez-vous jusqu'à la nuit et entrez dans le grand bâtiment au nord.

Montez l'un des escaliers au nord (à côté de la porte de l'église), remontez jusqu'au dernier étage et prenez la porte près du pendule. Touchez la statue du gardien pour qu'une scène se déclenche puis redescendez dans la cour.

Allez au nord-est de l'Ecole, approchez-vous de l'élève qui révèle un passage secret sous la pierre tombale et descendez.

Saint-Sévaire, l'ancienne école

Entrez à gauche, avancez au nord et montez sur les livres du coin supérieur gauche pour monter sur les étagères. Partez à gauche jusqu'à un croisement, allez d'abord au sud pour ouvrir un coffre puis prenez au nord. Redescendez encore via les livres en haut à droite, descendez les marches et atteignez le niveau inferieur.

Avancez dans le couloir gauche de la grande salle, passez dans l'eau empoisonnée et entrez dans la salle de retenue.

A présent, préparez votre inventaire pour le combat, parlez au fantôme du professeur et préparez-vous à combattre le boss.

Boss : Père Sévaire

Le professeur est capable d'effectuer des attaques dévastatrices et peut aussi lancer des sorts terribles. Utilisez le sort Réflexion et Altération pour diminuer sa défense, attaquez-le avec vos armes et gardez vos jauges de PV remplies. Augmentez également votre tension pour infliger encore plus de dégâts.

Après le combat, vous obtenez la 7ème Fygg et le fantôme disparait.

Maintenant que vous avez récupéré tous les Fyggs, téléportez-vous vers l'Abbaye des Vocations et allez vers l'arbre bleu qui permet d'accéder à l'Orion Express.

Lors du voyage vers l'observatoire, Aquila vous ordonne de lui remettre les fruits puis vous attaque. Vous chutez alors de l'Orion Express et vous vous retrouvez à nouveau dans le Protectorat.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 : Le Protectorat
    • Solution complète : Chapitre 2 : Les sept Fyggs d'Yggdrasil
    • Solution complète : Chapitre 3 : Voyage dans l'au-delà
    • Récompenses des mini médailles
    • Gain d'XP (Quarantombe)
    • Gain d'XP (Tanière des tyrans)
    • Dupliquer les objets
    • Gain d'XP (Grotte de Sagitta)
    • Récompenses de fin de partie
    • Gain d'XP (Colline des gluants)
    • Contrôler l'Orion Express
    • Classes spéciales à débloquer
    • Gain d'XP (Roi Gluant de métal)
    • Carte de Malroth
    • Points de compétence
    • Carte de Baramos
    • Devenir riche avec l'alchimie
    • Battre un monstre de métal
    • Réaliser un co-op de grâce
    • Avoir plus d'objets rares
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