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Page Wiki Solution complète : CHAPITRE 19 : ENTREE DANS LE MONDE CORROMPU

Solution complète : CHAPITRE 19 : ENTREE DANS LE MONDE CORROMPU
55 121 vues

Objectif : Ouvrez le portail vers le monde inférieur.

Ouvrez la grande porte marron en haut à gauche de l'autel et collectez les sphères rouges, ainsi que le fragment de sphère bleue. Sortez de la pièce et utilisez la dalle pour sortir de la salle. Ensuite, retournez au pont brisé et traversez le miroir sur votre droite. Ramassez le fragment de sphère bleue et l'étoile d'invulnérabilité au-dessus du lit, inspectez le miroir pour entrer dans un monde parallèle.

Franchissez la porte pour parvenir à la cour. Pour l'heure, ne prêtez pas attention à la pierre philosophale au milieu de la place, et partez à l'étage supérieur. Effectuez un double-saut au-dessus de la tour sur votre droite, afin de récupérer un fragment de sphère bleue. Utilisez le vortex pour atterrir dans la petite tour verte et prenez un autre fragment de sphère bleue. Cela fait, récupérez la pierre philosophale sur l'autel et abattez les 3 Nobodys. Retournez dans la salle où vous avez affronté Nightmare et inspectez la flaque d'eau pour faire votre entrée dans le monde corrompu. Utilisez la pierre philosophale et sautez en contrebas pour finir la mission.

Sommaire Wiki
    • Liste des trophées et succès
    • Soluce Complète
    • Chapitre 1 : la malediction des marionnettes sanglantes
    • Chapitre 2 : le juge de la mort
    • Chapitre 3 : destructeur d'ardeur
    • Chapitre 4 : chevalier noir
    • Chapitre 5 : l'ame guide
    • Chapitre 6 : les eaux malefiques
    • Chapitre 7 : tenir la cle de l'ardeur
    • Chapitre 8 : le retour du chevalier legendaire
    • Chapitre 9 : nouvelle force
    • Chapitre 10 : le canyon de la brume
    • Chapitre 11 : le destin
    • Chapitre 12 : navire fantome
    • Chapitre 13 : l'abime
    • Chapitre 14 : des tenebres profondes et des montagnes immenses
    • Chapitre 15 : la roue du destin
    • Chapitre 16 : le cauchemar des tenebres
    • Chapitre 17 : souvenirs separes
    • Chapitre 18 : pierre de l'esprit, elixir
    • Chapitre 19 : entree dans le monde corrompu
    • Chapitre 20 : face-a-face avec le cauchemar
    • Chapitre 21 : grotte vivante
    • Chapitre 22 : bataille legendaire
    • Chapitre 23 : guide de la mere
    • Mode facile
    • Mode difficile
    • Mode Legendary Dark Night
    • Mode Dante must Die
    • Mode Super Dante
    • Photo All-Star
    • Rang S
    • Missions secrètes
    • Le fusil à canon scié
    • Ramasser beaucoup d'orbes rouges
    • Le bracelet caché
    • Un maimum d'orbes rouges
    • Codes Action Replay
    • Points nécessaires pour un classement
    • Battre les boss
    • Mouvements Secrets
    • Toutes les armes de Dante
    • Eviter le rayon blanc de Mundus
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