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Page Wiki Solution complète : Chapitre 17 : Le Colisée de l'Olympe (3ème passage) / Hercule

Solution complète : Chapitre 17 : Le Colisée de l'Olympe (3ème passage) / Hercule
15 377 vues

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Commencez par vous équiper de quelques potions au cas où puis participez à la coupe Pégase.

Coupe Pégase - normale

Pensez à vous régénérer avec la magie SOIN dans cette coupe !

1) Bandits spectraux : On peut utiliser un peu de magie foudre +...

2) ??? : Enchaînez les combos

3) Cogne-fort : Finissez par les gros en n'oubliant pas qu'on les élimine par un combo ou deux dans le dos.

4) Arachno-foudre : Etant donné votre force actuelle, les ennemis verts ne sont plus urgents car vos coups seront mortels !

5) Gros duo : Pas de technique spéciale...

6) Sièges de crapaud : Attention, bagarre difficile ! Ne les attaquez pas quand ils sont gris, ils sont invincibles ! Faites gaffe au poison. Le mieux est de les prendre un par un avec vous et vos compagnons concentrés dessus et en l'éloignant des deux autres. Lancez un sort de soin juste avant la pose de victoire afin de vous régénérer sans risque d'être gêné.

7) Cruches et barils : Eventuellement GLACIER + pour faire le groupe rapidement...

8) Choc des titans : Concentrez-vous avec vos compagnons sur le même personnage pour venir à bout au compte goutte du groupe (et finalement rapidement !).

Finale) Youfie et Léon : Tout de site, régénérez-vous avec une potion puis placez-vous en rafale. Déchaînez-vous sur Youfie avec vos compagnons. Une fois la puissante ninja hors course, soignez vous et remettez-vous en rafale. Attaquez ensuite Léon sans relâche. Le mieux est quand même de les plaquer sur les murs invisibles de l'arène.

Récompense : Diskobolos pour Sora.

Coupe pégase - entrants = Sora uniquement !

C'est le même tournoi. Soignez-vous régulièrement et tout se passera bien. Prenez garde pour la finale et le groupe " sièges de crapaud ": il vous sera indispensable de plaquer vos adversaires !

Récompense : Mithril

Coupe pégase - temps limité

Encore le même tournoi ! Le temps sera votre pire adversaire ! " Combotez " le plus vite possible afin d'avoir un max de temps pour la finale qui sera le match le plus long (une minute en moyenne pour les vaincre au niveau 40). Si vous n'y arrivez pas maintenant, attendez d'avoir la keyblade chocobo d'acier qui elle, détruira rapidement tous vos ennemis, fungus noirs compris (qu'il faut battre tous trois avant leur invulnérabilité sous peine de perte de temps énorme !).

Récompense : Bonus défense

Coupe Hercule - normale

Plus que jamais, le soin est indispensable. N'hésitez pas à prendre un élixir ou deux pour les situations urgentes et à vous protéger sous rafale.

1) Avant-garde noire : Toujours aucun secret, les combos !

2) Suppôts de l'enfer : Finissez rapidement les momies !

3) Boucaniers : Abattez le plus vite possible le Galion.

4) Fantômes perdus : Pas de fantômes finalement... Enfin, la technique est cependant la même : combos.

5) Truffe folle : Comme dans les coupes, on ne peut gagner d'objets en combat, n'essayez pas d'entrer dans le jeu. Frappez-la une fois qu'elle a sauté puis ne la frappez surtout pas pour qu'elle parte.

6) Cloud : Frappez en même temps que lui pour parer son attaque et lui envoyer un combo alors qu'il est étourdi ou esquivez ses puissantes attaques par des roulades. Il n'y a pas de technique miracle en fait ! Soignez-vous, placez-vous en rafale et utilisez STOP si la situation est trop dure.

Récompense combat 6 : Keyblade chocobo d'acier / 500 XP

7) Escouade sombre : Utilisez, une fois de plus, les combos.

8) Pirates des airs : Faites gaffe aux bombardements des Galions.

Finale [solo]) Hercule : Utilisez vos combos à maintes reprises et esquivez les attaques. S'il est entouré d'une aura jaune, cela signifie qu'il est invulnérable : détruisez sa protection en lançant un tonneau sur le frimeur ! Pensez à vous soigner et, éventuellement, à vous mettre en rafale.

Récompense combat 8 : 700 XP

Récompense (coupe) : Targe d'Hercule

Coupe Hercule - entrants = Sora uniquement !

Vous n'êtes pas obligé de le faire maintenant. C'est assez dur en effet mais au moins, vous serez plus ou moins préparés au prochain niveau ! Cette fois, le soin est indispensable. Prenez quelques bons objets en réserve. N'oubliez pas que vous n'êtes pas chronométré alors prenez votre temps et soyez bien concentré !

Récompense : Orichalque

A l'issue de la coupe Hercule, vous verrez une scène puis obtiendrez la keyblade âme de héros puis l'avant dernier trio : le trio poussée (jaune). Il est très peu utilisé dans le jeu, mais ô combien utile. En effet, utilisez votre nouvelle commande TRIO sur la marque jaune dans le hall afin de déplacer le bloc et de révéler la serrure du niveau.

{{uppage}}Vous allez donc la sceller et par conséquent finir (sur le papier) le niveau !

Il est temps pour vous de sauvegarder puis de retourner sur l'inter mondes en direction de l'avant-dernier niveau du jeu !

Inter mondes 15

Rendez-vous au monde à neuf étoiles (!). Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.

Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Notes
    • Conseils
    • Prologue : Je fais des rêves étranges...
    • Chapitre 1 : L'île de la destinée / Aucun
    • Chapitre 2 : L'arrivée à Traverse / Aucun
    • Chapitre 3 : Le Pays des Merveilles / Alice au pays des merveilles
    • Chapitre 4 : La Jungle Profonde / Tarzan
    • Chapitre 5 : Le Colisée de l'Olympe (1er passage) / Hercule
    • Chapitre 6 : La Ville de Traverse / aucun
    • Chapitre 7 : Agrabah / Aladdin
    • Chapitre 8 : Monstro / Pinocchio
    • Chapitre 9 : La Forêt des Rêves Bleus (1ère partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 10 : Retour à Traverse
    • Chapitre 11 : Atlantica / La petite sirène
    • Chapitre 12 : La Ville d'Halloween / L'Etrange Noël de Monsieur Jack
    • Chapitre 13 : La forêt des Rêves Bleus (2ème partie) / Winnie l'ourson
    • Chapitre 14 : Le Colisée de l'Olympe (2ème passage) / Hercule
    • Chapitre 15 : Le Pays Imaginaire / Peter pan
    • Chapitre 16 : Retour à Traverse + Fin du Livre de Winnie
    • Chapitre 17 : Le Colisée de l'Olympe (3ème passage) / Hercule
    • Chapitre 18 : La Forteresse Oubliée (Partie 1) / La Belle et la Bête
    • Chapitre 19 : Retour à Traverse
    • Chapitre 20 : La Forteresse Oubliée (Partie 2) / La Belle et la Bête
    • Interlude
    • Chapitre 21 : 100 % sur tous les mondes
    • Chapitre 22 : La fin des Mondes
    • L'histoire de Sora
    • Pays des Merveilles
    • Compétences de Sora
    • Compétences de Donald
    • Compétences de Dingo
    • Compétences de Groupe
    • Trucs et astuce
    • Dumbo
    • La Keyblade Ultima
    • Les fleurs de la forêt
    • Démo de fin supplémentaire
    • Affronter Sephiroth
    • Les pages déchirées du monde de Winnie
    • Les invocations
    • La position des 99 dalmatiens
    • Les larmes de joies
    • Trouver un Mithril
    • Les cartes postales
    • Battre Clayton et le Caméléon lors de la première rencontre
    • Battre le Parasitocage lors du second affrontement
    • Battre Squall lors de la première rencontre
    • Les marques Trio
    • Brevets de Magie
    • Armes spéciales
    • Le rapport d'Ansem
    • Les truffes bleues
    • Les deux boss cachés
    • Guide vidéo : Combat contre Sephiroth
    • Obtenir le trophée bronze "investigateur"
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