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Page Wiki Solution complète : Chapitre 16 : Base militaire gurak

Réglez son compte à l'éclaireur gurak à l'aide de votre arbalète, puis attirez le vétéran assoupi en usant du même outil : vous vous simplifierez ainsi la tâche lors du combat contre les deux ogres. La pièce pacifiée, récupérez les trésors et passez la porte. Fouillez la pièce pour trouver d'autres objets, puis faites mines de sortir pour déclencher une scène. Un combat ardu vous attend ensuite : attirez à vous le chef pour l'isoler, puis éliminez rapidement le soigneur et les sorciers, qui vous compliqueront sinon énormément la tâche.

Solution complète : Chapitre 16 : Base militaire gurakSolution complète : Chapitre 16 : Base militaire gurak

La voie dégagée, enfoncez-vous à nouveau dans les tunnels, puis affrontez les guraks alertés par l'émotivité superflue de Calista. Seul avec la lady, empruntez la seule voie disponible pour vous voir encerclé sur un pont : utilisez Magnétisme et veillez à la sécurité de la demoiselle en repoussant les guraks provenant de chaque côté du pont jusqu'à ce que les navires de Lazulis viennent vous sauver la mise. Poursuivez votre échappée pour retrouver Yurick, disposez des ennemis présents, et retrouvez Dagran un peu plus loin. Débarrassez-vous des guraks en faisant attention au halo de douleur créé par vos ennemis, faites mine de sortir, puis passez finalement la porte en acier de l'autre côté de la pièce.

Solution complète : Chapitre 16 : Base militaire gurak

Récupérez les trésors sur votre chemin en passant deux autres portes identiques et continuez à avancer pour assister à une nouvelle scène. De retour sur la terre ferme, mettez-vous à couvert pour disposer des tireurs embusqués en hauteur, et abusez d'Assaut pour rapidement mettre un terme aux débats. Engouffrez-vous dans de nouveaux tunnels, puis engagez le combat dans une large salle où sont disposés de nouveaux tireurs d'élite. Ordonnez à vos magiciens de s'en occuper en mode inspection, et occupez-vous des troupes au sol tout au long de votre avancée dans la pièce en abusant des bombes étourdissantes pour faciliter l'affrontement contre les trolls. L'occasion vous est ensuite donnée de combattre davantage ou de poursuivre : faites comme vous l'entendez, puis fouillez quoi qu'il en soit les environs pour trouver moult trésors.

Solution complète : Chapitre 16 : Base militaire gurakSolution complète : Chapitre 16 : Base militaire gurak

Prenez ensuite l'élévateur, utilisez à loisir le cercle d'invocation, et passez finalement la porte pour être confronté à un boss.

Boss : Marbas

La créature, qui n'est autre que l'animal de compagnie de Zangurak, se déplace à une vitesse telle qu'il est impossible de la toucher. Pour une fois, laissez votre Magnétisme inactif afin de vous faciliter la tâche, et emparez-vous d'une bombe verte. Attendez que la créature fasse une petite pause pour asséner des coups de patte à vos compagnons, puis lancez votre bombe sur elle : cela aura pour effet de l'hébéter, et vous pourrez la rouer de coup pendant un court laps de temps. Répétez l'opération en évitant de trop vous balader sur les bords de la pièce circulaire pour rapidement venir à bout du toutou.

Ne vous reste ensuite plus qu'à retrouver Dagran un peu plus loin pour clore ce chapitre.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Caverne reptide
    • Solution complète : Chapitre 2 : Route de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 3 : Taverne d'Ariela (jour)
    • Solution complète : Chapitre 4 : Cité de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 5 : Taverne d'Ariela (nuit)
    • Solution complète : Chapitre 6 : Entrepôt des voleurs
    • Solution complète : Chapitre 7 : Tour du firmament
    • Solution complète : Chapitre 8 : Grande salle du château de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 9 : Salle de bal
    • Solution complète : Chapitre 10 : Chemin de la falaise
    • Solution complète : Chapitre 11 : Navire de guerre gurak
    • Solution complète : Chapitre 12 : Navire des mercenaires
    • Solution complète : Chapitre 13 : Archipel Vono
    • Solution complète : Chapitre 14 : Epave
    • Solution complète : Chapitre 15 : Forêt mystérieuse
    • Solution complète : Chapitre 16 : Base militaire gurak
    • Solution complète : Chapitre 17 : Navire d'Asthar
    • Solution complète : Chapitre 18 : Cachot du château
    • Solution complète : Chapitre 19 : Passage souterrain
    • Solution complète : Chapitre 20 : Manoir Hanté
    • Solution complète : Chapitre 21 : Taverne la Salamandre
    • Solution complète : Chapitre 22 : Royaume des ombres
    • Solution complète : Chapitre 23 : Tour des preux
    • Solution complète : Chapitre 24 : Catacombes reptides
    • Solution complète : Chapitre 25 : Grotte marine
    • Solution complète : Chapitre 26 : Château de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 27 : Retour au cachot
    • Solution complète : Chapitre 28 : Cour intérieure du château
    • Solution complète : Chapitre 29 : Château des guraks
    • Solution complète : Chapitre 30 : Grande salle du château
    • Solution complète : Chapitre 31 : Sanctuaire des secrets
    • Solution complète : Chapitre 32 : Etude du comte
    • Solution complète : Chapitre 33 : Grande salle du château
    • Solution complète : Chapitre 34 : Souterrain
    • Solution complète : Chapitre 35 : Port de Lazulis
    • Solution complète : Chapitre 36 : Egouts
    • Solution complète : Chapitre 37 : Île-forteresse
    • Solution complète : Chapitre 38 : Mer déchaînée
    • Solution complète : Chapitre 39 : Retour à la caverne reptide
    • Solution complète : Chapitre 40 : Le dernier monde
    • Solution complète : Chapitre 41 : Tour du firmament (jour)
    • Solution complète : Chapitre 42 : Temple des Arganans
    • Solution complète : Chapitre 43 : Caverne pestilentielle
    • Accéder au chapitre 42
    • Accéder au chapitre 43
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