Emprisonné
Si la difficulté du niveau en lui-même n'est pas très haute, les Sans-coeur risquent de vous donner du fil à retordre !
Après la scène, sauvegardez puis passez la porte. Exterminez vos ennemis (ils rapportent beaucoup d'XP et ce ne sera pas de trop pour la suite !) surtout l'ombre de Sora (150 XP) puis montez à l'échelle. Passez la porte à droite, dos à votre point de départ. Battez rapidement l'ombre de Sora puis les arachnobarils puis sautez dans le trou du plancher. Liquidez vos ennemis puis montez à l'autre échelle (c'est à dire celle qui n'est pas contre le mur). Après la scène, prenez le bloc dissipation dans le coffre puis sautez sur la planche au mur à l'opposé de la cheminée : sautez dans le trou dans la grille au-dessus. Ouvrez la première porte à gauche et utilisez la commande TRIO sur la marque verte au sol. Sauvegardez et préparez bien vos personnages avec quelques potions pour tout le groupe ! Montez ensuite à l'échelle !
Sora X 2
BOSS : Ombre de Sora
Vous allez être confronté à l'ombre de Sora mais en boss et donc plus puissante ! S'il est assez dur à battre, la technique reste basique. Attention cependant lorsqu'il se dédoublera. Comme toujours, rafale et soin à plusieurs reprises. Pour vous aider lors des temps de régénération, vous pouvez l'immobiliser avec stop +. Soyez très vigilant, surtout vers la fin, ne prenez pas de risque sur votre vie et ayez un niveau d'au moins 34 et tout se passera plus ou moins bien !
Gain de victoire : Equipement griffe de corbeau / 2000 XP
Après la scène, ouvrez le coffret vert afin de délivrer les dalmatiens 88, 89, 90 puis examinez la trappe fermée au sol. Tombez dans cette nouvelle ouverture et après la scène avec Peter Pan, prenez le collier carapace X dans le coffret puis sauvegardez. Passez la porte puis éliminez allégrement les Sans-coeur qui viennent chercher la baston. Revenez dans la salle du boss et passez la porte. Après la scène, vous obtiendrez la deuxième essence de la guérison : magie soin + (niveau 2).
Tout le monde descend !
Commencez par battre les Sans-coeur " normaux ". Après les deux premières séries, un petit bateau va débarquer. Filez rapidement lui donner quelques coups de keyblade dans les dents pour mettre assez vite le bateau hors d'état de nuire.
Après la scène, foncez sur le bateau et mettez le hors course puis attaquez le capitaine crochet. Restez toujours au-dessus du sol pour esquiver ses coups facilement. Surtout, allez voleter dans un endroit sûr quand vous utilisez la magie soin + pour vous régénérer.
Gain de victoire : Arcanes pour Sora, rapport d'ansem page 9 / 3500 XP (ça fait gros non ?)
Vous voilà sur la tour de l'horloge ! Super vue non ? Bref, ouvrez le coffret afin de retrouver les dalmatiens 43, 44, 45. Sautez à présent en dehors des renfoncements et volez vers la face de l'horloge qui indique 9 heures. Lockez la grande aiguille et frappez-la trois fois afin de voir une scène ! Vous allez alors sceller la serrure du Neverland... et comme à chaque fois finir le niveau du même coup !
Vous obtenez un demi navigummi puis voyez la suite du flash back de Monstro et une autre scène ! Vous obtenez ensuite l'invocation Clochette, la keyblade harpe féerique et la compétence Vol plané. Utilisez ensuite la sauvegarde pour sauvegarder... et revenir sur l'inter mondes !
Inter mondes 13
Revenez à Traverse.
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