12.1 - Dock du sous-marin
Avancez et liquidez les gardes, poursuivez jusqu'à l'autre côté pour entrer dans un bureau et prendre une clé. Revenez ensuite en arrière pour monter l'escalier que vous avez croisé en route. Mettez le pont mobile en marche avec la clé, au centre, descendez et passez la porte. Partez à gauche et entrez dans la salle de commandes. Ressortez et suivez le couloir et la porte ouverte. Avant le chariot, il y a une salle où vous trouverez des munitions. Sortez votre CT-80 et désactivez la caméra au fond. tuez le garde dans sa salle de commandes, et prenez la porte de gauche pour entrer dans la base.
12.2 - Pont de commandement
Attrappez le document au sol pour découvrir que les robots semblent avoir des problèmes avec l'électricité. Engagez-vous dans le couloir de droite. Allez au fond du couloir et entrez dans le dépôt pour jeter un oeil dans l'armoire. Un robot arrive, il est temps de vérifier que tout cela marche bien, sortez votre CT-80 et chargez-le avec les munitions que vous venez de trouver. Sortez et avancez pour prende l'autre section du couloir, à l'embranchement, endormez le garde et grillez le robot. La porte en face est bloquée, poursuivez le long du couloir, désactivez la caméra à l'angle et accédez à l'étage supérieur. Avancez, utilisez l'intercom (le bidule qui clignote) pour apprendre que le technicien fait une pause. Poursuivez et entrez dans la salle "Super Computer Room", pas moyen d'utiliser la machine sans la bonne procédure. Prenez la porte à gauche pour trouver le formulaire de demande du manuel. Retournez à l'intercom et... le manuel n'est pas disponible. On va le retrouver nous-même. Le technicien vous donne une carte qui ouvre le bureau fermé de tout à l'heure, allez chercher le bouquin et ramenez la carte. Vous pouvez aller essayer. Et ça ne marche toujours pas. Reparlez au tech, il n'est plus là, vous le trouverez aux toilettes. Vous ne trouvez pas que tout ça ressemble drôlement à la réalité d'une bibliothèque Descendez de nouveau l'échelle, entrez dans la salle de repos, traversez, passez deux portes et endormez Spencer pour lui prendre sa carte. Allez dans son bureau. Le manuel se trouve dans un tiroir. Vous pouvez enfin aller chercher les infos. Descendez ensuite vers le niveau inférieur par l'echelle. Prenez la porte sous la caméra. Prenez le couloir à droite, ensuite, coupez la caméra et passez par la porte de gauche, decendez dans la trappe et admirez les gardes compressés. Passez les portes et prenez le magnéto. Remontez et suivez le couloir jusqu'à une trappe.
12.3 - Laboratoires
Utilisez l'intercom pour ouvrir la porte. Tuez les gardes et entrez par la première porte, passez la seconde pour trouver une troublante information. Ressortez et allez prendre l'échelle. Passez dans le couloir et soyez près à accueillir un robot, partez sur la gauche. Il y a une porte au centre, passez-la.