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Page Wiki Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu

Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
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Dans le temple du feu

Avancez dans le rez-de-chaussée et allez à gauche puisque le chemin de droite et bloqué pour l'instant. Avancez entre les flammes et les pics jusqu'à atteindre la salle où se trouvent trois squelettes. Eliminez-les avec votre fouet et continuez votre chemin. Dans la nouvelle salle, copiez sur votre carte l'emplacement des trappes, cela vous sera utile pour la suite de l'aventure. Passez ensuite entre les blocs en évitant les trappes au sol et montez le deuxième escalier à droite pour atteindre le premier étage.

Montez sur le wagonnet qui se trouve à gauche pour atteindre un coffre et prendre la clé. Revenez vers les escaliers avec le wagonnet et descendez au rez-de-chaussée.

Allez vers l'escalier situé à gauche et montez la dénivellation. Utilisez votre boomerang pour activer l'interrupteur qui se trouve sur la rive d'en face. Cette action fera tomber une petite plateforme. Portez cette dernière vers le chemin de droite et placez-la sur la bouche du petit volcan pour pouvoir avancer. Poussez ensuite le bloc contre la statue qui crache du feu. Continuez votre chemin jusqu'à la salle qui ressemble à celle qui se trouve à gauche. Les trappes des cette salle sont invisibles. Aidez-vous alors de la carte sur laquelle vous aviez noté les positions des trappes de l'autre salle. Montez l'escalier qui mène à un autre endroit du premier étage.

Montez dans le wagonnet et, en chemin, frappez seulement le premier interrupteur pour atteindre un trésor. Revenez au point de départ et cette fois frappez les deux interrupteurs pour atteindre le coffre qui contient une autre clé. Eliminez l'ennemi qui la garde et prenez-la. Revenez alors au rez-de-chaussée.

Allez au centre de la zone et ouvrez les deux portes. Utilisez ensuite votre boomerang pour frapper les deux interrupteurs et ouvrir la porte centrale. Montez alors l'escalier vers le premier étage.

Vous devez battre la grosse tortue pour pourvoir quitter cet endroit. Attirez-la vers les orbes électriques pour qu'elle s'électrocute. Attaquez-la quand elle est étourdie et prenez l'arc des flèches qui se trouve dans le coffre. Allez ensuite à droite et utilisez votre arc pour tirer une flèche sur l'interrupteur rouge et déployer le pont. Avancez et descendez au rez-de-chaussée.

Ciblez l'orbe bleu, qui possède une pointe dirigée vers l'interrupteur, et qui se trouve sur la plateforme d'en face puis avancez sur le pont. Sautez ensuite à droite et prenez le trésor qui se trouve dans le coffre. Prenez ensuite l'orbe de cette plateforme et lancez-le à gauche. Lancez-le encore vers la plateforme qui se trouve à gauche et utilisez le boomerang pour changer sa direction vers l'interrupteur. Changez ensuite la direction de l'orbe qui se trouve près de vous et lancez une flèche sur ce dernier. Traversez ensuite le pont qui apparait et déplacez encore une fois les orbes pour toucher un autre interrupteur et déployer un autre pont. Avancez ensuite jusqu'aux escaliers et descendez au premier sous-sol.Avancez à gauche et descendez au deuxième sous-sol.

Battez les squelettes qui se trouvent dans la salle et avancez vers le bas. Tirez une flèche sur l'orbe qui se trouve à gauche pour arrêter le geyser de lave situé à droite ensuite utilisez votre fouet avec les piliers pour avancer à droite. Allez au nord, éliminez les ennemis et sautez sur les plates-formes bleues. Attendez que le geyser fasse monter la dernière plateforme pour atteindre la dénivellation située à droite. Prenez le trésor qui se trouve dans le coffre. Utilisez encore une fois le fouet et les piliers pour passer derrière la porte. Marchez sur l'interrupteur pour ouvrir cette dernière et faciliter le retour. Avancez à gauche et évitez les deux premières hélices. Pour la troisième, avancez en bas et prenez une pause à gauche pour la laisser passer. Quand cette dernière s'éloigne, courez à droite pour l'éviter et atteindre un coffre contenant un collier de perles. Allez au bord de la plateforme de droite et sortez votre boomerang. Utilisez-le pour frapper la chauve-souris de feu pour allumer les deux torches. Revenez ensuite à la plateforme où vous aviez fait une pause pour éviter l'hélice. Sautez sur la plateforme bleue nouvellement apparue puis vers les escaliers.

Revenez au premier sous-sol et éliminez les deux tortues en tirant deux flèches sur la tête de chaque tortue. Prenez ensuite le collier de pirate qui se trouve dans le coffre. Consultez ensuite toutes les stèles pour obtenir un ordre de tir ; de gauche à droite 2, 1, 4, 3. Allez ensuite à gauche et descendez au deuxième sous-sol.

Avancez en éliminant les squelettes en chemin. Prenez l'orbe qui se trouve au nord et revenez le placer devant la porte, la pointe en direction de l'interrupteur qui se trouve derrière la porte.

{{uppage}}Marchez et restez sur l'interrupteur pour ouvrir cette porte. Tirez une flèche sur l'orbe pour qu'il la dévie vers l'interrupteur. Une plateforme bleue tombera alors du plafond. Prenez-la et placez-la sur le geyser qui se trouve en haut à gauche. Revenez vers l'orbe et portez-le avec vous. Montez sur la plateforme et attendez que le geyser vous fasse monter jusqu'à la dénivellation. Placez cet orbe à droite en ciblant le pilier central. Placez le deuxième orbe sur le socle qui se trouve en bas. Allez ensuite prendre la plateforme bleue qui se trouve sur le geyser et placez-la à gauche. Montez dessus et utilisez votre boomerang pour frapper l'interrupteur qui se trouve à gauche. Les geysers vont jaillir et vous vous retrouverez alors au niveau des interrupteurs du pilier central. Tirez une flèche sur l'orbe qui se trouve en bas pour qu'il la dévie vers celui qui se trouve à droite et ainsi atteindre l'interrupteur du pilier central. Tirez ensuite une flèche sur le deuxième interrupteur du pilier central. Cette manoeuvre ouvrira la porte qui se trouve à gauche. Franchissez alors cette porte et ouvrez le coffre pour prendre la clé. Allez en bas à droite et activez un autre interrupteur pour déployer un pilier. Utilisez ce dernier pour revenir aux escaliers qui mènent au premier sous-sol.

Allez à gauche et ouvrez la porte avec la clé. Avancez et montez dans le wagonnet. En chemin, tirez sur les interrupteurs selon l'ordre noté précédemment (c'est-à-dire ; 2, 1, 4, 3). Ceci changera la direction du wagonnet pour atteindre une autre zone. Descendez les escaliers vers le deuxième sous-sol. Avancez et continuez vers le troisième sous-sol.

Inspectez la pancarte et recopiez les marques indiquées sur votre carte. Utilisez ensuite une bombe pour exploser le gros rocher qui se trouve à droite. Ramassez la plateforme bleue et placez-la sur le geyser. Montez dessus ensuite sautez dans le wagonnet. En chemin, activez les interrupteurs en suivant les marques sur votre carte. Une fois sur la plateforme, lisez la stèle et allez à droite de la grande clé. Soufflez dans l'hélice pour pousser la clé dans le wagonnet qui se trouve à gauche. Allez ensuite à gauche et montez sur le wagonnet parallèle à celui où se trouve la clé. Quand les deux wagonnets se mettent en marche, frappez les deux premiers interrupteurs indiqués dans la carte ensuite utilisez une flèche pour activer le dernier et atteindre la porte. Utilisez alors la grande clé pour ouvrir la porte et entrez.

Avancez, lisez la stèle et faites le plein de flèches et de coeurs en brisant les jarres. Entrez ensuite par la porte pour rencontrer le boss du temple.

Boss : Lithonyos, colosse de lave

Ce colosse de lave semble invulnérable mais des points lumineux sur son corps représentent ses points faibles. Restez devant le colosse et quand il s'apprête à vous attaquer il dévoilera le premier point lumineux qui se trouve au bas du ventre. Tirez une flèche sur ce point pour agacer le monstre. Courez ensuite dans tous les coins pour éviter les pierres qui tombent et restez près du plus gros rocher. Attendez que le monstre lance son attaque et éloignez-vous de la zone d'impact. Quand le gros rocher est détruit, il laisse derrière lui une plateforme bleue.

Prenez-la et placez-la sur le geyser qui se trouve à droite. Assurez-vous que vous disposez d'un maximum de flèches et sautez sur la plateforme ensuite dans le wagonnet. Pendant le trajet tirez sur les points lumineux sans gaspiller vos flèches. Tirez surtout sur ceux qui se trouvent sur les mains du monstre pour qu'il ne vous jette pas à terre. Une fois devant sa tête, tirez sur son unique oeil pour qu'il s'effondre au sol. Allez alors vers le sommet de son crane et frappez-le sans relâche jusqu'à ce qu'il se redresse. Répétez le même procédé une deuxième fois pour venir à bout de ce boss. Le chemin vers la tour des dieux est maintenant dévoilé. Prenez le réceptacle de coeur qui se trouve dans le coffre. Revenez à votre train et prenez la direction de la tour.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment