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Page Wiki Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe

Ce chapitre plutôt court se présente principalement sous forme de shoot : il va en effet vous falloir repousser les avances insistantes d'une énorme arachnide en lui vidant vos chargeurs dans la tête à deux reprises, ces deux phases de poursuite étant séparées par une autre, d'immobilité, durant laquelle vous devrez éliminer les infectés qui menacent de vous tirer comme du gibier à l'ouverture de la chasse. Utilisez les bidons rouges à bon escient, privilégiez le pistolet pour pouvoir éventuellement faire chuter vos cibles à moindre coup et pensez à vous débarrasser des larves que vous laisse l'arachnide lors des phases de poursuite.

Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointeSolution complète : Chapitre 12 - Heure de pointeSolution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe

Joseph blessé, vous allez devoir aller lui chercher de quoi le soigner : l'entreprise est périlleuse, puisque le champ de voitures en rad est truffé de pièges explosifs et d'infectés. Mêlez donc discrétion et tirs bien calculés dans les bidons rouges pour vous débarrasser des ennemis à moindre coût et sur le chemin du retour, allez de couvert en couvert jusqu'à pouvoir atteindre la mitrailleuse au contact : prenez-en alors les commandes pour repousser les vagues d'infectés et laissez votre poste lorsque Kidman vous appelle. Montez alors immédiatement dans le bus pour ne pas vous prendre un retour de flammes et écrasez les ennemis sur votre passage pour ainsi conclure le chapitre.

Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointeSolution complète : Chapitre 12 - Heure de pointeSolution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe
Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 - Appel d'urgence
    • Solution complète : Chapitre 2 - Vestiges
    • Solution complète : Chapitre 3 - Dans les griffes de la horde
    • Solution complète : Chapitre 4 - Le patient
    • Solution complète : Chapitre 5 - Abîmes intérieurs
    • Solution complète : Chapitre 6 - Perte de contrôle
    • Solution complète : Chapitre 7 - Le gardien
    • Solution complète : Chapitre 8 - Les germes du mal
    • Solution complète : Chapitre 9 - Cruelles intentions
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les outils de l'artisan
    • Solution complète : Chapitre 11 - Retrouvailles
    • Solution complète : Chapitre 12 - Heure de pointe
    • Solution complète : Chapitre 13 - Victimes
    • Solution complète : Chapitre 14 - Arrière-pensées
    • Solution complète : Chapitre 15 - Un mal intérieur
    • Débloquer le mode Akumu
    • Se débarrasser des invisibles sans tirer une balle
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