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Page Wiki Solution complète : Chapitre 10

Solution complète : Chapitre 10
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Allez en haut à droite et entrez dans la maison bleue située à droite. Parlez à l'homme et récupérez une Fiole d'eau sacrée dans les jarres. Fouillez l'armoire à droite pour obtenir un anneau d'or. Entrez maintenant dans la maison bleue située à gauche et récupérez une herbe médicinale. Partez ensuite vers la dernière maison en haut pour obtenir une mini médaille et 7 pièces d'or. Allez en haut à gauche et prenez les escaliers qui se trouvent au milieu de la forêt. Continuez en bas et entrez dans la grotte. Suivez le chemin puis allez en bas et continuez le parcours pour récupérer une mini médaille dans le trésor.

Retournez et partez à gauche. Vous trouverez une auberge, vous pouvez vous y reposer. Poursuivez ensuite à gauche et montez les escaliers. Sortez de la grotte et accédez à la ville, à gauche. Entrez à la maison qui se trouve à l'extrême gauche et cassez les jarres pour avoir une fiole d'eau sacrée. Cassez aussi celle de la maison au dessus pour obtenir une mini médaille. Faites votre sauvegarde et allez récupérer une tenue de voyageur dans les meubles de la maison à droite. Parlez maintenant à tous les villageois et quand la nuit tombe quittez Aridéa.

Partez à gauche en haut et allez dans l'île. Parlez à l'homme devant le pont pour qu'il vous laisse entrer. Parlez maintenant à l'homme en bas pour allez à l'île des Sourires. Entrez ensuite à l'intérieur et montez en haut. Parlez au bar man à gauche et demandez-lui de vous servir à boire. Acceptez et répondez-lui toujours par "oui". Après la cinématique, vous allez effectuer un combat contre Jamirus. Ce boss est assez difficile, il peut attaquer deux fois pendant le même tour. Pour le vaincre, il faut utiliser le sort Altération de votre héros. Assignez à Francis les soins et laissez Émilie s'occuper de la protection avec la technique Mégaprotection. Quant à Olivier, laissez-le utiliser son coup double tout au long de la bataille.

Une fois terminé, vous assistez à une cinématique. Sortez du château et dirigez-vous en bas vers l'île. Parlez au vieux qui tient le gouvernail et entrez à l'intérieur. Parlez à l'homme en haut à gauche devant le bar pour reposer. Sortez de l'île et revenez à Aridéa. Sauvegardez et allez à nouveau vers l'île.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • L'énigme des quatre reliques
    • Donjon et boss optionnels
    • Pas de rencontres aléatoires
    • Classe bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Roi Gluant
    • Personnage bonus : Gluant
    • Personnage bonus : Amos
    • Armure enchantée
    • Obtenir la clé suprême
    • Personnage Bonus : Médigluant
    • Personnage Bonus : Monte-Gluant
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