Chacun des cinq cadeaux piégés du Joker est à désactiver en un temps imparti de vingt secondes avec le piratage de codes. C'est en ouvrant chaque coffre que Catwoman vous dévoile, grâce à une note, l'emplacement du cadeau suivant. Dans le dernier cadeau se trouve un costume de Batman, ou du moins la dernière pièce qu'il vous manquait pour le compléter. Une fois tous les cadeaux mis hors d'état de nuire, partez en direction du phare pour intercepter Catwoman. Ne vous en faites pas, vous pourrez revenir dans la prison après avoir fini le jeu. Le combat final est très simple : dans la première partie, battez la féline comme vous l'avez déjà fait au début du jeu. Catwoman vous aveugle ensuite avec du gel : là, fiez-vous à la lumière de ses lunettes pour parer dès que vous les apercevez. Enchainez avec un coup de cape et des attaques frontales. Quand elle se dédouble, attendez de voir les éclairs blancs au-dessus de sa tête pour esquiver et riposter. Vous en finissez ainsi une bonne fois pour toutes avec la minette.
Vous obtenez le trophée argent : Rabat-joie
Vous obtenez le trophée or : Le malheur du chat noir
Félicitations, vous avez contenu les évasions au sein de la prison de Blackgate et terminé Batman Arkham Origins Blackgate ! Un bon repos dans la batcave s'impose, hein Alfred ?