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LEGO Batman 2 : DC Super Heroes
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Page Wiki Solution complète : Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre

Commencez par prendre vos marques avec Batman et Robin en éliminant les larbins du Joker qui terrorisent les spectateurs. Avancez vers la scène et construisez un escalier à l'aide des briques Lego posées au sol. Esquivez le marteau d'Harley, gardez vos distances et assommez-là à coup de batarang.

Solution complète : Chapitre 1 - Poursuite au ThéâtreSolution complète : Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre

Sentant la défaite approcher elle s'enfuira par la trappe. Poursuivez-là. Une fois en bas, sauvegardez la partie afin d'ouvrir la grille. Explorez la pièce et sortez le Sphinx de sa cachette en frappant l'instrument de musique situé sur au fond de la salle sur la gauche. Dans la salle suivante, utilisez le grappin pour escalader les parois.

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Une fois en bas, fabriquez la combinaison détectrice et utilisez-là pour pouvoir éliminer le garde sans vous faire repérer par la caméra. Positionnez-vous sur la marque blanche au sol, utilisez le pouvoir de détection de la combinaison. Assommez le Sphinx en actionnant les leviers situés au-dessus de sa tête.

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Une fois l'homme mystère mis hors d'état de nuire, construisez le charriot élévateur et montez à l'étage. Fabriquez la combinaison acrobate de Robin et activez-là. Utilisez les nouvelles capacités de Robin pour rejoindre l'étage.

Solution complète : Chapitre 1 - Poursuite au ThéâtreSolution complète : Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre

Une fois en haut fabriquez la pièce nécessaire afin que Batman puisse rejoindre Robin. Prenez le contrôle de Batman et utilisez la combinaison invisible pour passer discrètement dans la salle du fond afin de construire la pièce dont Robin a besoin pour faire descendre la plateforme où se trouve Double-Face.

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Mettez Double-Face au tapis. Le Joker ne tardera pas à se mettre en travers de votre route. Quand le Joker immobilise l'un de vos personnages, utilisez l'autre pour le frapper. Une fois sérieusement mis en difficulté le Joker ira se réfugier en haut d'une caméra. Utilisez la combinaison de Batman pour voir à l'intérieur du tableau électrique et provoquer un court-circuit et le faire chuter. Il vous suffira ensuite de monter sur la plateforme et de construire la pièce Lego pour quitter les lieux.

Sommaire Wiki
    • Codes de triche
    • Solution complète : Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre
    • Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge
    • Solution complète : Chapitre 3 - Singeries à l'Asile d'Arkham
    • Solution complète : Chapitre 4 - Mission dans l'asile
    • Solution complète : Chapitre 5 - Une crise chimique
    • Solution complète : Chapitre 6 - Signature chimique
    • Solution complète : Chapitre 7 - Les intrus
    • Solution complète : Chapitre 8 - Destination Metropolis
    • Solution complète : Chapitre 9 - Recherche et développement
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les pieds sur terre
    • Solution complète : Chapitre 11 - Refuge souterrain
    • Solution complète : Chapitre 12 - Le prochain président
    • Solution complète : Chapitre 13 - Instabilité du noyau
    • Solution complète : Chapitre 14 - Le défi de la tour
    • Solution complète : Chapitre 15 - L'héroïsme unifié
    • Trophées
    • Succès
    • Solution complète : Mode Histoire (3DS)
    • Solution complète : Mode Ligue des Justiciers (3DS)
    • Solution complète : Jeu Libre (3DS)
    • Solution complète : Les 100% (3DS)
    • Solution complète : Mode Histoire (Vita)
    • Solution complète : Jeu Libre (Vita)
    • Solution complète : Les 100% (Vita)
    • Solution complète : Liste des personnages par ordre alphabétique et les chapitres où les obtenir (Vita)
    • Solution complète : Mode Histoire (DS)
    • Solution complète : Mode Ligue des Justiciers (DS)
    • Solution complète : Jeu Libre (DS)
    • Solution complète : Les 100% (DS)
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