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Page Wiki Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles

Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles
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L’attaque des Masqueporcs

Vous assistez au déclenchement d’un incendie de forêt par des Masqueporcs, d’étranges individus portant des masques de cochon. L’alerte est donnée au village de Tazmily non loin, et vous débutez le chapitre en prenant le contrôle de Flint, le père de Lucas. Il vit dans une petite maison au sud du village. Sortez de chez vous, pour répondre aux supplications de Thomas qui vous demande d’aller secourir des gens dans la forêt. Avant de partir, parlez à votre chien, Boney. Vous trouverez un Bâton dans sa niche. Pensez à l’équiper et rendez-vous à l’est de la zone, où vous trouverez un Pain aux noix dans un paquet-cadeau. Vous pouvez maintenant rejoindre la place du village au nord.

Dans la zone suivante, vous pourrez constater que les villageois ne sont pas particulièrement pressés de vous aider à affronter les flammes ! Vous trouverez Cartier assis sur un banc. Il vous remettra une carte de la ville accessible en appuyant sur le bouton R. La carte vous indique, au moyen d’un cercle blanc, la zone que vous devez rejoindre. À noter que si vous reparlez à ce personnage plus tard dans l’aventure, il entourera là encore votre objectif du moment.

Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles

Partez vers le nord, et vous vous retrouverez dans une nouvelle zone que vous traverserez fréquemment par la suite : la Croisée. Un Champi comestible vous attend au sud-est de cette zone, et un Pain aux noix au nord-ouest.

Quittez la Croisée en direction de l’ouest. Vous vous retrouverez bientôt face à bâtiment en pierre à l’aspect plutôt massif : le sanctuaire de la Prière. Que vous choisissiez d’y pénétrer ou non, le jeu vous y obligera. Montez sur la petite estrade au fond de la salle et examinez le mur en face de vous. Une mystérieuse voix vous demandera de lui indiquer votre nom en tant que joueur. Faites ce qui vous est demandé, puis sortez du sanctuaire.

Continuez votre chemin et contournez les PNJ un peu surexcités par la situation. Une fois dans la forêt, vous rencontrerez un autre villageois appelé Michel. Parlez-lui trois fois, il vous donnera à chaque fois un Cookie aux noix. Dans la zone suivante, allez directement à l’ouest de la maison pour trouver un Bracelet Bélier. En continuant vers l’ouest, vous trouverez une source chaude. Vous pouvez vous relaxer quelques instants (au moins cinq secondes) dans les sources chaudes pour régénérer vos personnages.

Rebroussez chemin et partez vers le nord. Vous verrez désormais que des flammes parsèment votre chemin. Évitez-les pour ne pas perdre de points de vie (PV). Notez cependant que ces flammes ne peuvent pas faire descendre votre compteur de PV en-dessous de 1.

Vous constaterez lors de vos premiers combats que le personnage de Thomas sait se montrer particulièrement inutile. Tout au nord-est de la zone, vous trouverez un autre Pain aux noix. Au nord-ouest, vous rencontrerez Briquet, allongé au sol, qui vous demandera de secourir son fils Fioul. Avant de partir, récupérez et équipez le gros morceau de bois que vous trouverez sur votre passage. Cette Poutre de Briquet est une bien meilleure arme que votre Bâton.

Faites quelques pas vers le nord et vous serez bien vite attaqué par le groupe d’insectes étranges auxquels Briquet faisait face. Votre frappe classique est efficace contre ces ennemis, mais peut-être est-ce le moment de vous familiariser avec les talents de force brute de votre personnage, et en particulier le Balayage qui vous permet d’attaquer plusieurs ennemis à la fois.

Après ce combat, continuez vers le nord. Si vous souhaitez sauvegarder, examinez le tonneau rempli d’eau pour en faire sortir une grenouille.

Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles

Rendez-vous devant la cabane de Briquet et utilisez votre capacité de course pour enfoncer la porte. Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers les escaliers et une Souris volante vous attaquera. L’ennemi étant plus coriace que ceux rencontrés dans la forêt, n’hésitez pas à utiliser vos objets de soin ainsi que vos talents de force brute pour augmenter votre défense et votre attaque (appuyez sur Select pour accéder à une description des différentes options de combat). À l’étage, il vous faudra de nouveau utiliser votre capacité de course pour écarter les poutres qui vous séparent de Fioul. Une fois le garçon sous votre protection, vous pouvez quitter les lieux.

N’hésitez pas à retourner dans la source chaude pour restaurer vos points de vie. Ensuite, il ne vous reste plus qu’à retourner au sud pour retrouver Thomas et Briquet, près du sanctuaire.

Après les retrouvailles, vous vous retrouverez à l’auberge du village. Discutez avec les villageois, qui partageront leurs émotions et vous inviteront à vous reposer. La chambre du fond, en plus d’être libre, contient un Antidote efficace contre le poison.

Mais où sont vos enfants ?

En sortant, vous rencontrerez Isaac, qui vous apporte d’inquiétantes nouvelles au sujet de votre femme et de vos enfants. Rendez-vous à votre maison, au sud, pour y trouver un pigeon voyageur et la lettre que Hinawa vous a envoyée à la fin du prologue. Il vous faut désormais partir à la recherche de votre famille. Prenez Boney avec vous. Il se montrera bien plus utile au combat que vos précédents compagnons.

Vous pouvez directement retourner dans la forêt pour chercher votre famille, mais avant, il est possible de récupérer quelques objets. En partant de la place du village, allez dans la zone à l’est, puis traversez le pont. Vous trouverez un passage surélevé, qui conduit à une maison au nord. Une bombe de foudre peut être récupérée en examinant l’arrière de la maison, à partir de la gauche (voir capture). Redescendez, et glissez-vous dans le creux en contrebas pour découvrir un paquet-cadeau contenant du Fromage étrange (Flint aime le fromage). Vous pouvez ensuite quitter cette zone pour rejoindre la partie ouest du village, où vous trouverez un Pain aux noix à côté d’une tente, et un Champi comestible sur la plage.

Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles

Vous voilà désormais en route en direction de la forêt. En chemin, arrêtez-vous à la cabane d’Isaac. Examinez la boîte posée sur la table pour vous approvisionner en Antidotes à volonté ! Ils vous seront utiles contre les Serpents mordants qui peuplent les environs. Poursuivez votre chemin dans la forêt. Si vous vous rendez tout au nord-est de la zone suivante, vous trouverez un paquet contenant du Pain aux noix (si vous ne l’avez pas déjà ouvert). Rebroussez chemin et partez vers l’ouest, pour découvrir une nouvelle partie de la forêt que vous n’avez pas encore explorée. N’hésitez pas à parler aux villageois, qui donnent le meilleur d’eux-mêmes pour vous aider à retrouver votre petite famille. Prenez le chemin du sud si vous désirez un autre Antidote. Empruntez ensuite le chemin du nord en longeant le côté est pour trouver une Viande séchée, puis le côté ouest pour un Charme Mini-Mini.

Vous finirez par arriver dans une nouvelle zone où des villageois se sont regroupés, perplexes, devant des arbres tombés au sol qui semblent avoir été arrachés. Le passage est bloqué à l’est. Parlez à Bronson pour déclencher une nouvelle scène, puis partez à l’ouest pour vous retrouver au pied d’une falaise.

Discutez avec Joël, qui attirera votre attention sur des marques de griffes dans la roche. Éloignez-vous, Boney aboiera alors pour signaler la présence d’un bout de tissu rouge en haut de la falaise. C’est à ce moment-là que vous allez commencer à découvrir le vieux Wess, un villageois pas tout à fait comme les autres. Parlez-lui, et il chargera Boney d’aller chercher son fils pour qu’il tente d’escalader la falaise. Nommez le fils de Wess, que nous appellerons ici Duster comme le jeu le propose par défaut.

Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles

À son arrivée, Duster vous fait la démonstration d’une technique très particulière pour grimper la falaise. Suivez-le, récupérez le bout de tissu de la robe de Hinawa, puis entrez dans la grotte. C’est l’occasion de tester le style de combat propre à Duster en affrontant quelques taupes. Vous trouverez dans les paquets-cadeaux une Viande séchée et un Pain aux noix. Revenez sur vos pas et prenez ensuite le chemin à l’ouest pour vous retrouver nez à nez avec deux Masqueporcs. Ils semblent affairés à une sombre besogne impliquant l’utilisation d’outils technologiques sur un pauvre caribou. Vous ayant découvert, les deux Masqueporcs envoient l’animal vous attaquer : c’est un boss !

Vaincre le Caribou reconstitué

Le boss vaincu, les Masqueporcs prendront la fuite, laissant derrière eux un carnet de notes que vous pouvez consulter. Poursuivez-les, pour les voir s’échapper à bord d’une soucoupe porcine. Vous constaterez alors qu’il n’est plus possible d’avancer dans cette direction.

Redescendez de la falaise, pour rencontrer Thomas en bas de l’échelle qui vous expliquera que le passage à l’est a été dégagé. Allez constater par vous-même. Vous vous ferez bien vite interpeller par Joël qui vous informera que vos enfants ont été retrouvés. Continuez vers l’est, pour trouver un groupe de villageois autour d’un feu de camp, et… vos enfants, Claus et Lucas. Parlez-leur.

Une fois que Thérèse vous a invité à vous reposer, profitez-en pour faire un tour de la zone et pour aller chercher la Viande séchée dans un paquet-cadeau au nord-est.

Parlez un peu aux différents personnages. Tout d’un coup, Bronson arrivera en courant d’un air affolé. Parlez-lui pour apprendre une funeste nouvelle…

Il faut sauver Claus !

Vous voilà en prison, c’est du joli ! Examinez la table puis deux fois la serrure pour déclencher la visite de Claus. Il vous apportera, non pas des oranges, mais une pomme, tout en tenant des propos sibyllins en rapport au Drago ayant tué sa mère. Mangez la pomme, une surprise se trouve à l’intérieur. Vous n’aurez plus qu’à examiner la serrure une nouvelle fois pour la fracturer et vous libérer !

Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles

Rendez-vous sur la place du village. Le jour s’est levé, ce qui signifie que vous pouvez explorer l’intérieur des bâtiments. N’hésitez pas à faire un tour et à parler aux PNJ.

Au Bazar de Thomas, vous pourrez obtenir gratuitement plusieurs objets (sélectionnés au hasard). Si vous avez de la chance, vous pouvez y trouver un Charme puce (équipement pour le corps), ou bien un Bâton amélioré (arme). Vous vous souvenez de la maison derrière laquelle vous aviez trouvé une Bombe de foudre ? Retournez-y, et vous verrez que le paquet-cadeau derrière la maison a été réapprovisionné du même objet ! À l’intérieur, vous pourrez de plus retrouver Wess, qui vous fera alors cadeau d’une autre Bombe de foudre !

Rendez-vous maintenant au cimetière, au nord du village. Vous pouvez examiner les tombes pour y découvrir quelques jeux de mots bien sentis (ou pas). Mais surtout, rendez-vous au nord-est, devant la tombe de Hinawa. Parlez à Alec. Vous apprendrez alors que Claus est parti venger sa mère. Alec vous demandera alors de trouver une arme pour combattre le Drago, et de le rejoindre dans son chalet, dans les montagnes au nord.

Retournez sur la place du village, tout d’abord dans la maison directement à l’ouest du puits. Si votre inventaire n’est pas plein, Caroline vous donnera un Pain aux noix. Cela débloquera un système d’échanges vous permettant d’obtenir d’autres Pains aux noix ou des Cookies contre les Noix que vous lui apporterez. Ensuite, le Bazar de Thomas a été réapprovisionné en objets gratuits !

Enfin, juste à côté du bazar, vous trouverez la maison de Bronson, qui vous confiera un Croc de Drago. C’est bien l’arme dont vous aviez besoin, même s’il s’agit d’un simple objet d’inventaire impossible à équiper. Parlez à Cartier pour qu’il vous indique la maison d’Alec sur votre carte. Néanmoins, avant de partir le rejoindre, retournez sur la plage à l’ouest du village. Sur le petit promontoire au sud-ouest, vous trouverez Briquet, qui vous remettra un Bandana viril.

Vous pouvez désormais prendre le chemin de la forêt. Si vous avez besoin d’un Antidote, sachez que la boîte n’a pas bougé de la cabane d’Isaac.

Les deux prochaines zones en allant vers le nord peuvent vous offrir l’occasion de rencontrer deux ennemis rares. Les ennemis rares sont des créatures dont les chances d’apparition sont très faibles en arrivant dans une zone, mais qui peuvent rapporter beaucoup de points d’expérience (et vous permettre de compléter le Bestiaire, que vous trouverez plus tard). Il n’est aucunement indispensable de les affronter, mais si vous êtes déterminés à le faire, vous pouvez entrer dans la zone et en ressortir plusieurs fois, jusqu’à leur apparition.

Le premier ennemi rare, la Boulette de suie, vit tout au nord près des décombres de la maison de Briquet. Attaquez-la discrètement par-derrière pour éviter qu’elle ne se dissipe. Elle n’a que peu de points de vie, mais il est difficile de lui infliger beaucoup de dégâts et elle peut se faire emporter par le vent à tout moment, mettant fin au combat sans vous rapporter de points d’expérience.

Le second ennemi rare, le P’tit Rico, peut être rencontré un tout petit peu plus au sud, en retournant dans la partie nord de la grande zone forestière. Si vous l’apercevez et qu’il disparaît dans l’herbe, attendez simplement qu’il réapparaisse (même si vous avez déclenché un autre combat entre temps).

Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles

Pour continuer votre chemin (le même que vous avez suivi pour partir à la recherche de Hinawa et des enfants), partez en direction de la zone à l’ouest, puis dirigez-vous vers le nord. À noter que si vous n’avez pas ramassé le contenu des paquets-cadeaux la dernière fois, ceux-ci seront toujours disponibles. Dans la zone où est située la grande falaise, vous croiserez des Buissons ambulants. Nous ne saurions que trop vous conseiller d’aller à leur rencontre, car ce sont des « ennemis » totalement inoffensifs et même bienveillants qui peuvent vous lancer des sorts de soin !

Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles

Arrivé dans la zone où vous avez retrouvé vos enfants, continuez vers le nord. Vous croiserez bientôt d’étranges rochers, qui se révéleront être de dangereux Lézards rocheux !

Après avoir traversé le pont en bois, dirigez-vous vers l’est (le passage à l’ouest ne vous est pas accessible, pour cause de « fourmis à vos pieds ») pour vous retrouver sur les lieux du prologue. Retrouvez Alec dans sa maison. Il vous invitera à aller rencontrer des amis à lui, les Magypsy, pour leur demander conseil au sujet de Claus. Pour les rejoindre, il vous faudra suivre les indications des lézards qui sont apparus autour de vous. Parlez-leur afin qu’ils pointent vers la direction à suivre (attention, il faut bel et bien leur parler à chaque fois pour obtenir la bonne direction). Une fois à la rivière, parlez à la grenouille à droite pour faire apparaître un nouveau chemin !

Dans la zone suivante, une vache vous demandera si vous êtes d’humeur pour la traire. Répondez « oui », elle vous donnera du Lait frais. Gardez-le dans votre inventaire. Si plus tard il devient avarié, ne le jetez pas ! Avec un peu de patience, il finira par se transformer en Yaourt…

Vous pouvez désormais entrer dans la maison au milieu du lac, où se sont rassemblés les Magypsy. Adressez-vous à Ionie, le Magypsy le plus proche du grand miroir jaune, pour faire avancer l’intrigue.

Après une scène assez surréaliste (n’est-ce pas, Alecounet ?), il vous faut maintenant tenter de rattraper Claus, parti en direction du plateau Drago. Pour cela, pénétrez dans la caverne derrière la maison. Celle-ci est plongée dans l’obscurité, mais heureusement, Alec vous guidera. Pour ramasser tous les objets présents ici, commencez par aller au nord et récupérez le Fromage étrange. Revenez sur vos pas et suivez les instructions d’Alec. Après avoir sauté dans le trou, vous trouverez une paquet contenant une Viande séchée à l’est. Laissez-vous guider à nouveau, et au moment où Alec vous demande d’aller vers l’ouest, un rapide détour vers l’est vous permettra de vous procurer une Bombe à pattes. Continuez à vous en remettre aux bons conseils de votre beau-père jusqu’à trouver la sortie.

À peine de retour à l’air libre, pénétrez dans la prochaine grotte ! Vous pourrez y escalader une paroi, au sommet de laquelle vous surprendrez encore deux Masqueporcs. Ils prendront la fuite, laissant une machine de revitalisation derrière eux. N’hésitez pas à vous en servir. Une fois sorti, vous les verrez s’enfuir à nouveau en soucoupe porcine.

Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles

Traversez le pont pour trouver une Bombe athlétique. Revenez sur vos pas et continuez vers le nord. Ignorez le deuxième pont pour le moment. En longeant le côté ouest, vous trouverez près d’un arbre une nouvelle arme : la Poutre de bois frais. Retournez au deuxième pont, traversez-le et prenez le sud pour ramasser une Viande séchée. Une autre Viande séchée vous attend plein nord. S’il vous faut encore d’autres Viandes séchées, vous en obtiendrez facilement en affrontant des Aigles à tête rose. Rendez-vous à l’ouest pour rejoindre la zone suivante.

Vous trouverez un bébé Drago jouant avec une chaussure de Claus. Ramassez-la et avancez pour récupérer un Pain aux noix. Attention aux Arbres sur votre chemin. Ceux-ci sont en réalité des monstres qui explosent une fois vaincus, vous infligeant de lourds dégâts. C’est le moment pour tirer parti de la mécanique du compteur de PV ! Si l’affrontement se termine avant que vos PV n’atteignent zéro, vous êtes tiré d’affaire. Passez rapidement les messages de fin de combat pour limiter les dégâts. Le dernier paquet que vous trouverez contiendra une Viande séchée. Préparez-vous, car le boss du chapitre est désormais tout proche !

Vaincre le Méca-Drago

Sommaire Wiki
    • Note sur les noms des personnages
    • Solution complète : Introduction et prologue
    • Solution complète : Chapitre 1 – La nuit des funérailles
    • Solution complète : Chapitre 2 – Une aventure de voleur
    • Solution complète : Chapitre 3 – Le colporteur suspect
    • Solution complète : Chapitre 4 – Le club Titiboo
    • Solution complète : Chapitre 5 – La tour du Tonnerre
    • Solution complète : Chapitre 6 – Des champs de tournesols
    • Solution complète : Chapitre 7 – Les sept Aiguilles
    • Solution complète : Chapitre 8 – Toutes les choses…
    • Vaincre le Caribou reconstitué
    • Vaincre le Méca-Drago
    • Vaincre M. Passion
    • Vaincre le Serpent d’eau Sohé
    • Vaincre le Loup à cactus
    • Vaincre le Phacochar d’assaut
    • Vaincre la Contrebasse jalouse
    • Vaincre le Seigneur Passion
    • Vaincre le Masqueporc féroce
    • Vaincre le Tas d’ordures dépité
    • Vaincre le Masqueporc féroce
    • Vaincre la P’tite Mam’zelle Guimauve
    • Vaincre l’Agent du générateur
    • Vaincre le Méca-Gorille d’acier
    • Vaincre Néo-Fassad
    • Vaincre le Trio Barrière
    • Vaincre l’Homme masqué
    • Vaincre Fassad miraculé
    • Vaincre la Statue du Roi
    • Vaincre le Cyborg tueur naturel
    • Vaincre les PORKY de Porky
    • Vaincre Porky
    • Ennemis rares
    • Objets particuliers
    • Liste des PSI par niveau
    • Meilleurs armes et équipements
    • Bestiaire et bonus à débloquer
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