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Page Wiki Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur

Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
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Village Prokis

Parlez à Papy Nico qui vous donne les premières consignes pour vous balader dans le village. Sortez ensuite et allez à droite pour trouver la petite fille. Dégagez les rochers de devant chez elle et parlez-lui encore une fois pour recevoir un rubis rouge. Allez ensuite vers l'enfant qui se trouve près du nid d'abeilles. Faites une roulade vers l'arbre en suivant les indications. Courez ensuite à droite et sautez dans l'eau. Revenez à l'enfant et parlez-lui pour qu'il vous donne un marron. Allez enfin au quai pour retrouver votre instructeur Gasto.

Vous devez vous rendre au château en moins de 5 minutes. Prenez les commandes et suivez les consignes d'Alfonse pour accélérer en utilisant le levier qui se trouve à droite. Tirez la corde du sifflet quand un vachon se met sur les rails pour qu'il se déplace. Lorsque vous arrivez à un carrefour, utilisez le levier d'aiguillage pour changer de direction. Choisissez votre itinéraire de façon à ne pas rencontrer les autres trains qui circulent. Répétez cette action jusqu'à atteindre la citadelle d'Hyrule.

Citadelle d'Hyrule

Avancez vers le haut de la carte et touchez la boite aux lettres rouge pour recevoir votre première lettre. Passez ensuite par la porte qui se trouve derrière la boite. Avancez et parlez au garde situé à gauche pour qu'il vous laisse entrer. Avancez et parlez au garde suivant. Montez ensuite les marches pour assister à la cérémonie de remise de diplômes. Ouvrez ensuite votre inventaire et lisez la lettre de Zelda. Affichez la carte et recopiez ce qui est dessiné sur la carte de l'écran supérieur. Vous devez vous rendre à la chambre de Zelda sans que les gardes vous voient.

Sortez de la salle de cérémonie, allez en bas à droite sur la carte et montez à l'escalier. Suivez ensuite les indications dessinées sur la carte pour atteindre le premier étage. Avancez vers les escaliers qui se trouvent à gauche et montez vers la chambre de Zelda. Après la conversation vous obtenez la tenue d'apprenti soldat. Enfilez-la et suivez la princesse. Evitez le champ de vision des gardes qui patrouillent et avancez vers la sortie. Une fois dehors, allez avec Link vers le premier garde et restez à droite pour attirer son attention. Passez ensuite à Zelda et tracez une ligne jusqu'à vous mettre à l'abri des regards, entre les arbres. Attirez ensuite l'attention du deuxième garde pour laisser Zelda passer. Allez derrière le troisième garde et prenez le rocher ensuite lancez-le à gauche pour que le garde aille vérifier ce qu'il se passe. Faites passer rapidement Zelda avant que le garde ne revienne à son poste. Allez au garde suivant et attirez son attention pour permettre à Zelda de sortir par la porte du château située en bas sur la carte.

Après la cinématique, parlez à James et sortez de la chambre. Suivez l'esprit de la princesse et entrez dans sa chambre. Après la cinématique, sortez et allez en bas à droite sur la carte pour briser les jarres et prendre le trésor. Allez ensuite au fond à gauche, ouvrez le coffre et prenez le rubis rouge. Remontez en haut de la carte à gauche et descendez vers le rez-de-chaussée. Allez à droite et récupérez le rubis rouge qui se trouve dans le coffre. Parlez alors au garde pour qu'il vous conseille de trouver une arme avant de sortir. Remontez l'escalier et rebroussez chemin pour revenir au rez-de-chaussée. Allez à droite et entrez par la porte. Parlez au capitaine et prenez l'épée. Apprenez ensuite les trois attaques et appliquez-les sur les soldats. Revenez à la porte qui mène à l'arrière du château et sortez.

Suivez le garde qui est entouré par les ennemis ensuite discutez avec lui pour obtenir quelques informations. Montez les dénivellations et éliminez les ennemis en chemin. Ramassez ensuite la bombe qui se trouve à gauche et lancez-la contre le mur au centre pour révéler l'entrée de la grotte.

A la rencontre du monstre de la grotte de la tour

Avancez en éliminant les ennemis et allez à droite vers le bloc. Déplacez-le sur l'interrupteur pour abaisser la porte qui se trouve à droite. Allez vers cette porte et ouvrez le coffre pour prendre une petite clé. Allez alors vers la porte centrale et ouvrez-la avec la clé.

Une fois à l'étage, avancez en éliminant les ennemis avec votre épée et sautez par-dessus l'eau. Avancez en lisant les panneaux pour avoir la combinaison des interrupteurs que vous trouverez par la suite. Allez ensuite au fond à droite, prenez le rubis rouge qui se trouve dans le coffre et ramassez une bombe. Placez-la contre les blocs qui bloquent le chemin pour les détruire. Eliminez les ennemis qui se trouvent dans la zone et frappez rapidement les interrupteurs selon cet ordre ; Droite, haut, bas, gauche.

{{uppage}}Cette action ouvrira la porte qui se trouve à droite. Allez vers elle et montez vers l'étage suivant. Avancez, éliminez les ennemis et passez la porte pour déclencher une cinématique.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : L'obtention du diplôme de conducteur
    • Solution complète : Chapitre 2 : Première visite de la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 3 : Vers le premier sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 4 : Deuxième visite à la Tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 5 : A la recherche du temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 6 : Dans le temple des neiges
    • Solution complète : Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 8 : En route vers la contrée marine
    • Solution complète : Chapitre 9 : Le temple marin
    • Solution complète : Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 11 : Vers la contrée du feu
    • Solution complète : Chapitre 12 : Le temple du feu
    • Solution complète : Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire
    • Solution complète : Chapitre 15 : le temple du sable
    • Solution complète : Chapitre 16 : Sixième et dernière visite à la tour des dieux
    • Solution complète : Chapitre 17 : le combat final
    • Récompenses de Nico
    • Récompenses des lapins
    • Réceptacles de coeur
    • Emplacement des tampons
    • Gemmes de force
    • Airs de la flûte de la terre
    • Les sacs de bombes
    • Les carquois
    • Les précis d'escrime
    • Uniforme de cheminot
    • Modifier la locomotive
    • Astuces des spectres
    • Réussir les duos musicaux
    • Les boss des donjons
    • Vaincre Traucmahr
    • Les coffres de la citadelle
    • Epreuve du parcours de Boquillon
    • Salle de jeu Goron
    • Défi d'archerie des pirates
    • La gare cachée des neiges
    • La gare cachée des glaces
    • La gare cachée de la montagne
    • La gare cachée des mers
    • La gare du bout du monde
    • Trouver le temple des sables
    • Le capitaine de la garde
    • La voyante de Papousia
    • Les dauphins
    • Les sanctuaires
    • Ryan, le photographe
    • Emplacement des téléporteurs
    • Emplacement des lapins
    • La mine de minerai noir
    • L'ombre de Link
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 40
    • Guide vidéo : Parties 41 à 50
    • Guide vidéo : Parties 51 à 57 (fin)
    • Enigme de l'étage 14 de la Tour des Dieux
    • Se débarrasser d'un passager
    • Souffler sur les tas de feuilles
    • Une grande clé redoutable
    • Eviter de souffler dans le micro
    • Neutraliser les ennemis aux boucliers
    • Invisible à la vision des yeux spectraux
    • Terminer la course au fouet de Boquillon en moins 1'05
    • 999 coups à l'entrainement à l'épée.
La vidéo du moment