Partie 1
Dès le lancement du chapitre, interagissez avec les différents éléments autour du lit puis faites de même en face, dans la grotte et notamment au niveau des lueurs, vers le bas afin de faire apparaître un esprit qui vous demande de l'aide au cours de sa chute. Interagissez en pressant tout d'abord la touche " F " afin de lui prendre la main puis discutez avec lui.
Depuis le pont, interagissez avec l'icône " Darkness " un peu plus bas, au niveau d'une ombre afin de lancer une séquence et d'apparaître dans un nouveau lieu. Interagissez avec l'esprit assis sur la chaise afin de converser avec ce dernier.
Poursuivez vers la lumière au loin et interagissez avec le lampadaire avec de l'allumer (icône " lumière ").
Continuez votre avancée en compagnie du fantôme puis interagissez avec ce dernier en sélectionnant l'icône de gauche (un visage) puis celle du bas et allumez le lampadaire suivant afin d'inciter l'esprit à vous suivre, ce dernier ayant besoin de lumière pour avancer. Partez rallumer le troisième lampadaire mais après avoir pressé l'icône de lumière, choisissez l'icône du sablier, afin que le lampadaire ne s'éteigne pas.
Allumez le lampadaire suivant jusqu'à ce que le fantôme vous rejoigne puis interagissez avec lui lorsqu'il part se cacher et, une fois qu'il se relève, utilisez l'icône lumière, action qui le fera rejoindre la source de cette lumière après que vous ayez sélectionné l'icône en forme de flèche pour l'orienter vers la sortie.
Poursuivez vers la grotte et interagissez avec la lumière montante rouge
Partie 2
Une fois dans la chambre avec la rêveuse (" dreaming girl "), discutez avec cette dernière puis interagissez en passant en revue toutes les icônes. Regardez sous chaque côté du lit puis faites usage de la torche fraîchement trouvée en direction de l'armoire puis utilisez l'icône du sablier face au meuble en question. Partez récupérer la clé cachée sur le tableau placé à droite du lit, à l'aide de la torche puis ouvrez enfin l'armoire afin de permettre à la jeune fille de pénétrer dans la lumière.
Rendez-vous maintenant vers le feu proche d'un arbre puis discutez avec le vagabond. Répondez " Home " puis " Afraid ", " Who " et " Choice ".
Poursuivez le dialogue puis choisissez " Acceptance " puis continuez l'aventure en allant interagir avec l'héroïne dans le lit. Passez en revue toutes les icônes puis terminez par la lumière avant d'interagir avec la machine " life support ". Interagissez ensuite à nouveau avec Zoé puis avec " My Vitals " pour l'activer en choisissant le sablier. Interagissez avec Zoé en choisissant l'icône lumière puis l'icône " sablier " et " visage ". Pendant la conversation, choisissez la réponse " Sod off ".
Interagissez à nouveau avec Zoé en utilisant l'icône visage puis répondez à la question par " Home " puis " Find out " et cliquez sur le symbole qui vient d'apparaître en bas de l'écran, durant le dialogue avant de sélectionner la réponse " The path that might be ".