Le jeu commence avec une scène de meurtre et la victime c'est vous même! Transformé en fantôme, vous devez sauver la vie de la jeune demoiselle à votre gauche. Celle-ci a un fusil à pompe pointé sur elle. Lisez bien les instructions affichées à l'écran (en bas) pour apprendre à vous déplacer et à manipuler les objets. Tapez sur l'âme (en forme de flamme bleue) se trouvant dans votre cadavre, tout en maintenant appuyé et glissez-la vers le noyau bleu à droite qui est en fait une barrière. Continuez la discussion avec Ray (dont vous allez faire connaissance plus tard) ensuite tapez rapidement sur la touche Tour affichée en bas à droite de l'écran, la barrière se lève brusquement. Mais ce n'est pas fini, la fille a encore l'arme pointée sur elle. Dès que vous revenez en mode fantôme, glissez, comme tout à l'heure, votre âme vers la guitare à droite puis tapez sur Tour. La fille gagne quelques pas en avant, mais le tueur est toujours derrière elle. Ici, il ne vous reste que votre cadavre dont vous pouvez prendre possession mais lorsque vous tapez sur Tour, il ne se passe rien. En effet vous ne pouvez manipuler que les objets inanimés. Ray vous demande de déplacer le plan pour suivre ce qu'il ce passe avec la fillette, tapez sur l'écran tactile et glissez votre doigt à gauche.
Après la cinématique vous rencontrerez enfin Ray, vous parlerez un peu puis vous allez passer à l'action. Tapez sur la bulle de pensée en haut de l'écran et lisez les instructions, un nouveau bouton vous sera accessible : Fantôme. Ce dernier vous permet d'entrer dans le monde des morts, et ainsi prendre en possession les objets inanimés. Passez en mode fantôme et prenez possession de la portière, du panneau de signalisation et enfin du lit pliant en haut. Vous trouvez affichées sur l'écran supérieur les actions que vous pouvez faire avec les objets en possession. Retournez au monde réel en appuyant sur Retour en bas à gauche ensuite tapez sur Tour. Une fois le lit déplié, revenez au monde des fantômes et possédez la lampe, une petite scène se lance. Tapez sur Fantôme et possédez le cadavre de la demoiselle pour lancer une nouvelle scène et apprendre un nouveau pouvoir : Remonter le temps. Appuyez sur ce bouton.
Vous revenez alors 4 minutes avant que la fille ne meurt. Passez en mode fantôme et glissez vers la lampe. Faites attention au temps affiché sur l'écran supérieur, vous devez réagir rapidement. Ray vous aide à atteindre le mannequin en haut, glissez ensuite vers le pneu à droite puis revenez au temps réel et tapez sur Tour. Le mannequin sera soulevé, possédez-le puis passez au réfrigérateur et faites votre Tour. Un mixeur va ressortir et il vous sera indiqué que le temps passe. Tapez encore sur Tour pour fermer la porte du réfrigérateur puis possédez le mannequin ensuite le mixeur. Ici vous devez effectuer vos " tours " dans le bon timing pour atteindre le niveau supérieur (en fait, si vous activez un objet puis que vous passez en mode fantôme à l'instant même, tout s'arrêtera ainsi vous pouvez profiter de ce laps de temps pour circuler librement) ; d'abord mettez en marche le mixeur, ensuite glissez vers le ventilateur en passant par le drapeau et enfin mettez-le en marche et dépêchez-vous de revenir au drapeau qui sera hissé par le mixeur.
Maintenant prenez contrôle du vélo en haut et tapez sur Tour quand vous atteindrez les guidons. Il s'affiche alors " Destin Modifié ". Un nouveau pouvoir s'ajoute, celui de refaire la dernière étape au cas où vous échouez dans votre mission. En effet, il suffit de taper sur le bouton se trouvant au coin supérieur, à droite de l'écran. Descendez maintenant vers les pédales et faites votre Tour, le vélo avance un peu. Atteignez le levier en haut à gauche en passant par les guidons et baissez-le, la grosse boule changera alors de place. Dépliez l'échelle en bas pour arriver au lampadaire puis à la pince qui détient le boulet de démolition, tapez donc sur Tour pour finir une fois pour toutes avec cet assassin.
Après la cinématique, un nouveau bouton vous sera accessible : le Récapitulatif, il vous donne un résumé de ce qu'il vient de se passer et vous permet de sauvegarder. Maintenant prenez le contrôle des guidons et déplacez le vélo, ouvrez ensuite le parapluie, en bas. Tapez sur la bulle affichée au-dessus de la fille, elle emportera le parapluie et descendra. Appuyez sur la nouvelle bulle pour que la jeune demoiselle ressorte un mémo de votre veste, passez en mode fantôme et essayez de le lire. Le téléphone va sonner, lorsque la fille décroche, possédez-le pour finir ce chapitre.