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Page Wiki Chapitre 2 : La Tour

Chapitre 2 : La Tour
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Avancez dans le long chemin et allez à gauche pour trouver un interrupteur. Frappez-le pour faire descendre la plateforme. Continuez ensuite votre chemin. Combattez des Martyrs et apprenez à briser les défenses de vos ennemis.

Chapitre 2 : La Tour

Attendez qu'ils essayent de vous bloquer et passez à l'attaque. Sautez sur les plates-formes pour être téléporté dans la zone suivante.

Avancez à droite pour trouver un interrupteur après avoir croisé Lucifel. Activez-le pour abaisser la plateforme et allez à gauche vers les plates-formes. Sautez dessus pour monter et affronter les Martyrs pour apprendre la contre-attaque. Sautez sur les plates-formes suivantes et téléportez-vous vers une autre zone.

Chapitre 2 : La Tour

Allez à gauche pour activer l'interrupteur ensuite revenez à droite pour sauter sur les plates-formes. Allez à droite pour activer un nouvel interrupteur ensuite revenez à gauche en éliminant les ennemis en chemin et escaladez les plates-formes. Avancez ensuite dans le chemin à gauche pour trouver un Freeman qui vous donne la note " la Tour ".

Chapitre 2 : La Tour

Allez ensuite à droite et éliminez les ennemis en chemin. Montez ensuite les plates-formes à droite ou à gauche puisqu'ils mènent à la même place. Montez vers la dernière plateforme pour vous téléporter dans une nouvelle zone.

Montez les séries de plates-formes jusqu'à rencontrer Lucifel dans l'intersection. Allez ensuite à gauche pour prendre la note " L'observateur du ciel " du Freeman puis allez à droite.

Chapitre 2 : La Tour

Quand les nouveaux ennemis débarquent et vous tirent dessus, contentez-vous de courir et d'effectuer des double-sauts pour esquiver. Sautez d'une plateforme à l'autre pour éviter leurs tirs jusqu'à atteindre l'intersection. Montez ensuite à droite ou à gauche et continuez d'avancer. Sautez sur les plates-formes suivantes pour vous téléporter vers une autre zone.

Chapitre 2 : La Tour

Avancez, passez par Lucifel et continuez vers la grande plateforme pour rencontrer vos nouveaux ennemis. Ce sont ceux qui vous tiraient dessus tout à l'heure, il s'agit de Silversarge et Goldsarge. Vous devez récupérer l'une de leurs armes ; un Gale pour remporter ce combat.

Commencez par combattre Silversarge et frappez-le jusqu'à l'étourdir. Volez ensuite son Gale et utilisez cette arme contre votre ennemi pour le vaincre. Battez ensuite Golsarge de la même manière en utilisant la contre attaque pour enfin apprendre la technique Charge Gale. Poursuivez votre route en montant les plates-formes pour vous téléporter dans une nouvelle zone.

Passez par Lucifel et utilisez le Gale pour détruire les obstacles en chemin.

Chapitre 2 : La Tour

Neutralisez les Nokto en chemin avant l'apparition de Wisp. Explosez-les avec le Gale et sautez sur les plates-formes mouvantes. Sautez sur les suivantes jusqu'à atteindre le téléporteur qui vous emmène vers une nouvelle zone.

Avancez à gauche et effectuez un double saut suivi par une Charge de l'Ouragan dans les airs pour atteindre la plateforme suivante et le Freeman qui vous donne la note " Sariel ".

Revenez ensuite à droite et avancez pour éliminer les ennemis dans la grande plateforme. Sautez ensuite sur la plateforme tournante puis sur la suivante. Allez à l'extrême droite pour activer l'interrupteur et faire tourner la plateforme. Allez à droite et sautez sur la plateforme tournante. Utilisez ensuite le double saut et la Charge de l'Ouragan pour atteindre la plateforme de droite. Avancez ensuite à droite pour entrer dans les Enfers.

Chapitre 2 : La Tour

Vous devez sauter d'une plateforme à l'autre en montant pour éviter d'être rattrapé par l'ignominie qui surgit du sol. Allez à gauche pour récupérer le fragment des os d'Ishtar et continuez votre ascension jusqu'au la dernière plateforme pour sortir des Enfers.

Sautez ensuite à droite et suivez le chemin jusqu'au téléporteur en éliminant les ennemis en chemin. Passez ensuite dans la zone suivante.

Avancez pour rencontrer Watcher Sariel. Essayez de le combattre mais il vous battra en un rien temps. Avancez ensuite pour vous téléporter vers une nouvelle zone. Avancez pour rencontrer un Nephilim que vous devez suivre. Montez ensuite les plates-formes jusqu'au sommet.

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Retour au sommaire du scénario principalSommaire de notre solution comlète de El Shaddai : Ascension of the Metatron
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Prologue : Le voyage commence
    • Chapitre 1 : Au bout du monde
    • Chapitre 2 : La Tour
    • Chapitre 3 : La pitié d'Ezekiel
    • Chapitre 4 : L'illusion de Sariel
    • Chapitre 5 : La tragédie de Baraqel
    • Chapitre 6 : Le zèle d'Azazel
    • Chapitre 7 : Le cri d'Armaros
    • Chapitre 8 : La tentation de Belial
    • Chapitre 9 : L'indécision d'Enoch
    • Chapitre 10 : Le tombeau d'Arakiel
    • Chapitre 11 : Le rêve de Semyaza
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