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L'Amerzone
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Page Wiki Solution complète PC : CD 1

Chapitre 1 : Le Phare

Prendre la lettre dans la boite située sur le portail du phare puis ouvrir ce dernier. Dans le hall, prenez le marteau près du vélo. Montez par l'escalier à gauche et parlez à l'homme attablé. Regardez le meuble derrière lui à sa droite et prenez les feuilles de papier. Montez à l'étage, prenez le dossier sur le bureau, il vous sera très précieux ! Montez à l'échelle droite et prenez les 2 feuillets sur le bureau, au fond et redescendez. Montez par l'escalier en colimaçon, jetez un coup d'oeil sur la table à dessin, vous y verrez votre futur monture. Si cela vous chante, regardez la télévision : Télé Amerzone, c'est du grand art, digne du début de notre ère télévisuelle française !!! Si vous avez besoin d'air frais, ouvrez la porte et respirez ! Redescendez dans l'entrée du phare et ouvrez la trappe au sol.

Descendez et actionnez l'interrupteur à votre droite. Allez tout droit, descendez l'escalier et continuez, descendez les marches jusqu'à voir une porte fermée. Pour l'ouvrir, faites demi-tour, remontez les marches et STOP ! Entrez dans la salle à votre gauche. Actionnez l'interrupteur principal sur le mur, celui sur l'armoire électrique et allumez l'ordinateur avec le bouton situé juste en dessous l'écran. Prenez la disquette sur la table et zoomez sur l'ordinateur ( quand la loupe apparaît). Introduisez la disquette dans le lecteur et la, comment faire ? Remarquez les groupements de chiffres : 2+2+2. Ouvrez l'agenda de Valembois ( l'explorateur) à la première page et déduisez vous-même. Facile ! Ressortez et continuez le couloir. La porte est ouverte. Avant de rentrer dans le monte-charge, prenez la tige de fer par terre à votre droite. Descendez en actionnant la manette. Sortez par la porte et découvrez le hangar, magnifiquement dessiné. Descendez de votre plate-forme et dirigez-vous vers la cabane à gauche de l' hydraflot. Entrez et regardez le plan sur la table. Il vous dit comment faire pour avoir ce sacré oeuf ! Remontez sur la plate-forme, regagnez l'ascenseur et remontez. Restez dans l' ascenseur et appliquez la tige de fer dans un trou au ras du sol sur le mur de gauche par rapport à la manette. Actionnez-la, l' ascenseur descend et se bloque. Dans le mur, appliquez le marteau et brisez les briques. Engagez-vous dans le couloir jusqu' à voir l' oeuf sur son support.

Actionnez la manette près des rails, l' oeuf s' en va de lui-même. Bye-bye, à la prochaine ! On se téléphone et on se fait une bouffe ! Refaites le chemin inverse, Actionnez l' ascenseur retirez la tige de fer et redescendez. Dans le hangar, allez à droite jusqu'à apercevoir des barreaux sur un poteau. Montez et actionnez la manette. Travail vite fait, bien fait. Redescendez et allez dans le tunnel jusqu'au portail. A droite, pénétrez par la passerelle sur la droite. Entrez dans la cabine, appuyez sur le bouton, zoomez dessus et appuyez sur la flèche haute. Sortez de la cabine et regardez dans la longue-vue. Vous ne remarquez rien ? Ouvrez l'agenda de Valembois à la quatrième page et notez l'angle inscrit. Additionnez-le à celui remarqué dans la longue-vue et retournez près de l' hydraflot. Pénétrez dans ce magnifique véhicule, insérez la disquette dans l'ordinateur. Vous devez connaître les coordonnées, n'est-ce pas ( longue-vue, etc...) ? En route vers l'Ile...

Sommaire Wiki
    • Solution complète PC : CD 1
    • Solution complète PC : CD 2
    • Solution complète PC : CD 3
    • Solution complète PC : CD 4
    • Débloquer la porte blindée
    • Guide vidéo : Parties 1 à 6
    • Guide vidéo : Parties 7 à 11 (fin)
    • Solution complète PlayStation : CD 1
    • Solution complète PlayStation : CD 2
    • Solution complète PlayStation : CD 3
    • Partir du phare
    • Solution courte
La vidéo du moment