Le juge Lawford n'est plus et il n'en revient qu'à vous de trouver l'assassin. Rendez-vous à son cabinet et examinez la victime. Observez alors sa tête, et sa main droite où vous passerez la loupe sur ses doigts. Effectuez ensuite un prélèvement de sang à l'endroit de la blessure en utilisant le tampon. Sur son bureau, ramassez son ordinateur portable ainsi que son stylo, en prenant vos gants. Pivotez légèrement vers la gauche et vous apercevrez une roulette de jeu suspendue contre le mur. Usez de votre poudre dactyloscopique sur le numéro 17 pour révéler une empreinte. Pour poursuivre cette fouille minutieuse, approchez du petit meuble où il y a une imprimante. Ressortez la poudre dactyloscopique et passez-en sur le bouton rouge pour faire ressortir une seconde empreinte. Dirigez-vous ensuite vers le buste en pierre blanche et observez celui-ci. Juste à gauche se trouve une cheminée, penchez-vous sur son âtre et servez-vous du pinceau pour dépoussiérer la disquette. Ramassez-la puis ouvrez la fiche de l'objet. Utilisez la pince sur la petite tache grise pour trouver une substance organique. Fouillez à nouveau l'âtre, mais un petit peu plus à gauche. Dissimulé dans les débris, un petit bout de papier reste visible. Prenez-le également. Avancez ensuite vers l'étagère ouverte, et prenez l'agenda sur le comptoir juste devant. Sortez votre lampe torche et éclairez dans l'espace entre le comptoir et le meuble. Faites un prélèvement dans la tache grâce au tampon puis ramassez la bouteille de médicament. Dans l'inventaire, double-cliquez sur l'icône de cette bouteille et passez de la poudre dactyloscopique sur son bouchon. Et une empreinte de plus, une ! Allez ensuite à la morgue et entretenez-vous avec Alex. Demandez-lui de faire rapatrier le corps et observez-le rapidement. Ceci étant, partez pour le labo. Remettez à Valera les 3 empreintes (roulette, imprimante, bouteille), la substance organique, le fragment de papier, le prélèvement de la tache, l'agenda, le stylo, l'ordinateur portable, la disquette et enfin la bouteille de médicament. Sur l'ordinateur, lancez une recherche sur l'empreinte retrouvée sur la roulette. Choisissez la 5ème empreinte proposée par la base de données pour trouver à qui celle-ci appartient. Etablissez un lien entre l'empreinte retrouvée sur l'imprimante et celle de la bouteille en les comparant l'une à l'autre. Effectuez alors une recherche concernant l'une d'entre elles et optez pour la quatrième empreinte proposée par le PC. Lancez ensuite une recherche sur le sang du juge, puis sur le morceau de chair. Choisissez alors le quatrième échantillon pour trouver à qui ce charmant souvenir appartient. Enfin, effectuez des recherches concernant la tache, la bouteille de médicament puis la disquette pour lancer le programme de cryptogramme. Le message à déchiffrer est le suivant : "Je pense que le célèbre avocat Donny Bronson a soudoyé des membres du jury". Retournez sur les lieux du crime et observez attentivement le mur où se trouve une vitre affichant une batte et une crosse croisées. Un impact de balle est visible en bas à gauche. Observez celui-ci puis avancez vers la bibliothèque. Penchez-vous alors sur le livre rose et ouvrez-le. A l'intérieur se trouve une balle incrustée dans le papier. Dégagez-la à l'aide de la pince. Passez au labo faire examiner le projectile par Valera. Sous l'optique du microscope, choisissez la deuxième balle en partant de gauche pour établir la correspondance. Rendez-vous au bureau de Yelina pour lui poser quelques questions puis allez jusqu'à Palm Glem afin de vous entretenir avec Ty landon et Donny Bronson. Revenez dans les bureaux de Yelina et demandez un entretien avec le prisonnier Troy Sullivan. Après celui-ci, demandez à Yelina si l'homme a reçu des visites ces derniers jours puis retournez à Palm Glem afin de discuter avec Ty. Regagnez les quartiers de Yelina et demandez à présent une entrevue avec Heather Cole. Allez voir Ty et sollicitez une fois de plus Yelina pour parler avec Denise Diamond. Allez ensuite trouver l'avocat au Palm Glem puis questionnez Yelina au sujet de Louis Stanfort. Partez poser deux, trois questions à Ty, puis allez discuter avec Yelina. Demandez-lui un mandat pour la maison des Coles (celui-ci vous sera refusé pour le moment), ainsi qu'un entretien avec Heather. Au Palm Glem, allez converser avec Donny Bronson puis repassez voir Yelina pour pouvoir parler une fois de plus avec Heather Cole. Obtenez un mandat pour fouiller la microbrasserie. Là bas, vous trouvez Ron Preston, parlez-lui, puis convoquez-le au bureau via Yelina. Retournez ensuite à la microbrasserie et récupérez le cigare au sol à l'aide des pinces. Au labo, donnez le mégot à Valera et établissez une correspondance entre l'ADN du cigare et celui de l'échantillon du juge Lawford.
{{uppage}}En passant par Yelina ou non, parlez avec toutes les personnes suivantes dans cet ordre : Troy Sullivan, Ron Preston, Troy Sullivan à nouveau, Louis Stanton, Donny Bronson, Heather Cole. Demandez ensuite un mandat pour la maison des Coles. Sur place, ramassez la bouteille de whisky et prélevez une empreinte grâce à la poudre dactyloscopique en passant par le menu preuve et en double-cliquant sur l'icône correspondante. Sous les marches du ponton se dissimule une arme à feu. Récoltez dans un premier temps le bout de peau présent puis ramassez l'arme avec vos gants. Observez ensuite l'écran et vous vous apercevrez que plusieurs traces demeurent au milieu du ponton. Zoomez sur la zone et effectuez un prélèvement d'empreinte de chaussure à l'aide des bandelettes adhésives. Regagnez le laboratoire et donnez à Valera les preuves suivantes : le bout de peau retrouvé sur l'arme, l'arme, la bouteille de whisky, l'empreinte prélevée sur celle-ci, le relevé de trace de pas, et enfin les lettres de Ron et Heather (Noir 17 et Rouge 30). En utilisant le microscope, comparez la balle trouvée par Valera dans le pistolet avec celle retrouvée dans le livre de la bibliothèque du juge. Passez ensuite sur l'ordinateur et lancez une recherche pour l'empreinte prélevée sur la bouteille de whisky. Effectuez ensuite une recherche avec la trace de pas retrouvée sur le ponton des Coles, et choisissez le quatrième échantillon que vous proposera la base de données. Après cela, comparez l'ADN sur le pistolet avec celui sur la disquette afin d'établir une nouvelle correspondance. A l'aide du dernier menu, recherchez le propriétaire et l'arme. Allez voir Alex à la morgue et demandez-lui de prélever les empreintes du juge. Renseignez-vous également sur sa pointure. De retour au laboratoire, faites ressortir le lien entre l'empreinte du juge et celle retrouvée sur la bouteille de whisky. Allez voir Yelina et demandez-lui un entretien avec Stanford. En repassant à la morgue, vous obtiendrez un échantillon de sang du juge après avoir échangé quelques mots avec elle. Lancez une recherche sur le sang du juge grâce à l'ordinateur du labo. Trouvez ensuite ces personnes dans l'ordre chronologique de manière à pouvoir vous entretenir avec elles : Heather Cole, Donny Bronson, Donny Bronson à nouveau mais avec un mandat cette fois-ci, Heather Cole, Ty Landon. Retournez voir Yelina et demandez-lui deux mandats de perquisition : un pour la maison des Diamond, l'autre pour la résidence de Sullivan. Dans le premier de ces lieux, contentez-vous de ramasser le mouchoir sur la table basse. Dans le second, saisissez-vous du verre de whisky puis passez de la poudre dactyloscopique sur celui-ci pour ajouter une nouvelle empreinte à votre collection. Retrouvez la charmante compagnie de Valera et remettez-lui le verre, l'empreinte et le mouchoir. En passant par les menus de l'ordinateur, faites le rapprochement entre l'empreinte prélevée sur le verre et celle du juge. Comparez ensuite l'ADN du mouchoir avec l'ADN du juge. Repassez au bureau de Yelina et demandez à parler successivement à Troy, puis à Denise. Vous obtenez deux nouvelles lettres à chiffres. A ce moment de la partie, vous êtes en possession de 4 lettres du même genre. Chacune provient d'un des meurtriers des enquêtes précédentes et tous les chiffres sont accompagnés d'une couleur : rouge ou noire. Retournez dans le bureau du rouge et avancez vers la roulette de jeu. Les numéros ainsi que leur couleur concordent et sont présents sur le plateau de jeu. Pour résoudre cette énigme, il va vous falloir appuyer sur chacun des chiffres décrits par les lettres. Pour ce qui est de l'ordre, vous devez agir suivant l'ordre chronologique des meurtres. Cela donne : 30 (Heather Cole, cas N°1), 17 (Ron Preston, cas N°2), 11 (Troy Sullivan, cas N°3), et enfin 18 (Denise Diamond, cas N°4). Le déclic produit, examinez la petite trappe dans le plancher près de la porte d'entrée. Dans la cache se trouvent une chaussure de golf et plusieurs morceaux de papier. Embarquez le tout et prélevez un échantillon de sang sur le haut de la chaussure grâce au tampon. Passez au laboratoire pour changer, et donnez l'échantillon de sang retrouvé sur la chaussure et les morceaux de papier à Valera. Faites des recherches ADN à l'ordinateur pour ce qui est du sang (optez alors pour le deuxième échantillon en partant de gauche) puis passez à la table de montage pour remettre en ordre l'image déchirée. Une nouvelle énigme vous attend alors. Retournez une dernière fois au bureau du juge et approchez le buste en pierre. Ouvrez-le et vous trouverez à l'intérieur une cassette vidéo. Partez la visionner au labo pour finir.