Le raid de ravitaillement
A court de carburant et désespérée, la première flotte de la Milice s'apprête à prendre d'assaut une immense exploitation minière de l'IMC.
Cette mission se déroule sous la forme de domination de points clés.
La colonie
La bataille qui fait rage entre les forces de l'IMC et de la Milice oblige un héros de guerre reclus à sortir de sa torpeur. La Milice, recevant un signal de détresse depuis ce monde, détache une force d'intervention pour secourir les colons.
Cette mission se déroule sous la forme d'attrition.
L'Odyssey
Alors que la Milice cherche à profiter de l'expertise de MacAllan, un ancien officier de l'IMC, les troupes corporatistes se déploient pour l'empêcher de s'échapper. En contrepartie du sauvetage de ses camarades, MacAllan accepte de diriger la Milice contre les forces corporatistes de son ancien commandant, le vice-amiral Graves.
Cette mission se déroule sous la forme d'attrition.
Il faut sauver le soldat Barker
Les forces corporatistes fouillent le quartier d'Angel City à la recherche de MacAllan, qui s'efforce d'exfiltrer son vieil ami Barker de cette zone portuaire, " un mec capable de faire voler n'importe quel appareil ". Alertée par ses informateurs disséminés dans la ville occupée, l'IMC déploie des troupes dans le but de localiser les deux hommes.
Cette mission se déroule sous la forme d'attrition.
Assaut sur le Sentinel
L'IMC protège l'IMS Sentinel - son vaisseau amiral en cale sèche - d'une frappe chirurgicale milicienne. MacAllan et ses troupes ont réussi à sérieusement endommager le vaisseau amiral Sentinel de l'IMC pendant la bataille d'Angel City. La Milice échafaude maintenant un plan audacieux pour le mettre définitivement hors-jeu.
Cette mission se déroule sous la forme d'attrition.
Danse avec les dragons
L'IMC engage le combat pour empêcher la Milice d'obtenir des renseignements sur sa technologie de répulsion. Barker " accepte " de transporter la Milice jusqu'à une tour abandonnée conçue par l'IMC pour repousser la faune sauvage hostile. L'IMC se hâte vers la base afin d'empêcher Bish et les Miliciens d'en apprendre assez pour fabriquer un module susceptible de neutraliser d'autres tours similaires.
Cette mission se déroule sous la forme de domination de points clés.
Les trois tours
Les forces miliciennes attaquent une base aérienne de l'IMC pour empêcher la flotte locale d'aller renforcer les défenses de Déméter. Les renforts de l'IMC sont sur le point de décoller pour aller écraser la flotte milicienne sur Déméter. Pour équilibrer les débats, Sarah lance une frappe chirurgicale sur la base aérienne avec le pic à glace, l'invention surpuissante de Bish.
Cette mission se déroule sous la forme d'attrition.
La bataille de Déméter
Les forces miliciennes s'efforcent d'isoler Déméter, le point de ravitaillement principal entre les systèmes centraux de l'IMC et la Frontière. Tandis que ses troupes se battent avec une ardeur qui va engendrer une réaction en chaîne dévastatrice, MacAllan joue son va-tout avec le vice-amiral Graves.
Cette mission se déroule sous la forme de domination de points clés.
Des hommes spéciaux
La Bataille de Déméter a coupé de tout renfort les forces de l'IMC déployées à la Frontière. Galvanisée par un nouveau leader, la Milice s'attaque aux usines de production robotique de l'IMC.
Cette mission se déroule sous la forme de domination de points clés.
Félicitations, vous avez bataillé ferme et quel que soit votre camp équilibré les tensions sur la Frontière ! Et si on se refaisait l'aventure du côté adverse, maintenant ?
En gagnant chaque niveau de la campagne en tant que pilote de la Milice, vous obtenez le succès 25G : Pilote d'Elite de la Milice
En gagnant chaque niveau de la campagne en tant que pilote de l'IMC, vous obtenez le succès 25G : Pilote d'Elite de l'IMC
En terminant la campagne de la Milice, vous obtenez le succès 50G : Pilote de la Milice
En terminant la campagne de l'IMC, vous obtenez le succès 50G : Pilote IMC